Sono stato in grado di mettermi in contatto con Tracy e Andy of Fire Squadron per parlare del loro attuale progetto Kickstarter, Black Market Warehouse. Ci sono voluti solo pochi minuti per ottenere una risposta da Tracy, mostrando davvero quanto fosse devoto al suo progetto. A questo punto, hanno già raccolto abbastanza risorse per completare il progetto a $ 5,000, ora stanno cercando di colpire $ 7,500 mentre scrivo questo, a 14 giorni dalla fine.
Black Market Warehouse è un gioco di completamento dei contratti di contrabbando evitando le autorità. Ottieni i clienti esattamente quello che vogliono e vengono pagati. Puoi dare loro un po 'meno di quello che hanno chiesto, ma perderai il bonus.
Il gioco è per 2-4 giocatori e può essere giocato in circa 30 minuti. Puoi trovare l'intero regolamento, che non è molto lungo, sulla loro pagina Kickstarter.
D: Molti giocatori sognano di progettare il proprio gioco o pensano di poterlo fare meglio di altre società. Quando cambia l'interruttore e passa dal pensare di progettare a farlo realmente e ad impegnarsi in esso, specialmente con un lavoro diurno che richiede tempo?
Tracy: Penso che per me ho avuto tante storie nella mia testa che sarebbero state fantastiche come giochi. Ecco come è iniziato per me. Volevo fare un gioco di schermaglia di cowboy, che non ho ancora superato il lavoro iniziale.
Andy: Circa tre anni fa, Tracy e io decidemmo che avremmo creato la nostra campagna per un gioco da tavolo molto popolare. Abbiamo impiegato ore di lavoro per creare la campagna, testare le idee, creare un sito e un database online per tracciare vincite e perdite.
È diventato un progetto gigantesco. Dopo circa un anno, ci sentivamo quasi pronti per andare quando ci hanno informato che se fossimo andati in diretta, avremmo ricevuto l'e-mail "cessare e desistere" un minuto dopo. Invece di lasciarci scoraggiare, abbiamo preso la nostra esperienza e creato la nostra compagnia. Volevo avere una compagnia di giochi per un po '. Avere Tracy come partner per mantenermi onesto (e fare tutto il materiale illustrativo) è stata la motivazione che avevo bisogno di andare avanti.
Q: Hai un concetto interessante sull'uso della community (Fire Tested) per mantenere aggiornate le regole o modificare il gioco. Dove è nata l'idea di far costruire ai giocatori una versione "viva" del gioco?
Tracy: Siamo entrambi giocatori e siamo stati per molto tempo. Giochiamo continuamente a giochi di molte aziende e spesso ci troviamo a cercare le FAQ delle regole e le modifiche per vedere se qualcosa che non sembra giusto è cambiato. Abbiamo pensato che una comunità di giocatori giocasse ai giochi di prova e potesse trovare tutte le diverse opzioni di gioco che potremmo non incontrare. Non vogliamo diventare così compiacenti nelle nostre regole che non permettiamo un'idea migliore. E questo è tutto. Migliorare i giochi!
Andy: Vorrei anche aggiungere che trovo le compagnie di gioco come queste fortezze silenziose. Tutti noi gridiamo a loro per consigli e chiarimenti su base regolare. Normalmente otteniamo il silenzio come risposta. Dalla mia esperienza, se i giocatori vogliono qualcosa, è una voce. Vogliamo fornire quello per loro. Inoltre, per uno dei punti di Tracy, personalmente credo che io possa sempre fare meglio. Ci possono essere momenti in cui le persone che giocano ai nostri giochi trovano un meccanico che è semplicemente impacciato. O una carta completamente rotta. Invece di comportarmi come una sorta di essere onnipotente che ti costringerà a giocare come volevo, voglio che la nostra comunità di giocatori giochi il gioco che vogliono giocare. Adoro i feedback e amo crescere. Non vedo l'ora di migliorare continuamente e migliorare i nostri giochi attraverso il feedback.
Invece di comportarmi come una sorta di essere onnipotente che ti costringerà a giocare come volevo, voglio che la nostra comunità di giocatori giochi il gioco che vogliono giocare.Detto questo, tutti i nostri giochi sono testati. I nostri sostenitori / clienti non otterranno una versione alpha o beta del gioco. È la versione che siamo felici di inviare alla produzione. Capiamo semplicemente che c'è sempre spazio per miglioramenti e siamo disposti ad ascoltare.
D: Puoi dirci come il metodo "Fire Tested" ha già apportato una modifica al gioco?
Andy: Il miglior esempio che posso darti finora è direttamente dal nostro Black Market Warehouse campagna.Nel progettare il gioco, ho dovuto determinare un sistema di punteggio per Black Market Warehouse. Per semplicità, ho fatto tutto il valore tra 1-5 punti. Non molto tematico, ma è servito al suo scopo.
Una volta che siamo andati in diretta, molte persone hanno ritenuto che il sistema dei punti si sentisse debole e che una sorta di valore monetario sulle carte avesse più senso. Questo era uno di quei momenti in cui potevo calciarmi. A volte mi coinvolgo così tanto nel fare in modo che le regole funzionino e il gioco sia divertente da giocare, che le piccole sfumature si perdano nello shuffle. L'idea monetaria è stata grande e l'abbiamo implementata lo stesso giorno.
Q: Come pensi che l'offerta di carte esclusive "mai più rivedute" influenzi il gioco nel suo insieme e come disegni queste carte? Ovviamente, vuoi dare qualcosa ai giocatori per il contributo, ma non vuoi aggiungere uno squilibrio al gioco.
Giochi come Eminent Domain creato carte come "se possiedi questo gioco, vinci". Questo non è andato molto bene con i giocatori che non avevano la carta o avevano un gruppo di gioco che non si rendevano conto che la carta non era destinata a far parte della competizione.
Tracy: Le carte esclusive finora non cambiano molto il gioco. La maggior parte delle carte offre nuovi oggetti che possono apparire nel mazzo, o 5 nuove carte di magazzino che estendono la durata del gioco solo un po '. La carta Crooked Cop è piuttosto potente ed è esclusiva, ma ha aggiunto un elemento che ci è sembrato bello, ma non cruciale per un'esperienza di gioco. L'ultimo sblocco per The Backer non abbiamo deciso se è esclusivo o meno. Mi piace molto il modo in cui è venuta fuori e sento che è quasi un peccato se non realizza la versione per la vendita al dettaglio.
Andy: Fortunatamente con Black Market Warehouse, non c'è il pulsante "I win" ovunque. Quando giochi con i tuoi amici, chiunque giochi una copia di Kickstarter del gioco potrebbe potenzialmente ottenere una delle carte esclusive nelle loro mani. Quindi è una fortuna.
Nei giochi futuri, questo è il punto in cui ritengo che la nostra teoria "Testata dal fuoco" possa davvero dare i suoi frutti. Se dovessimo commettere lo stesso errore commesso dalla società quotata, lo faremmo immediatamente alla nostra comunità. Problemi come "un gruppo di gioco che non si rendeva conto che la carta non era destinata a far parte della competizione" sono facilmente chiariti con una sentenza chiara e concisa da parte della società di gioco. Tracy e io potremmo esaminarlo, discuterlo in cinque minuti e fare in modo che il cambiamento diventi online tra sei.
Ma in realtà il trucco che trovo nelle carte esclusive è di non introdurre una regola o una meccanica specifica per quella carta, pezzo, chip, tessera, ecc. Introdurre qualcosa che è lo stesso, ma più divertente / divertente. Come uno spoiler, c'è potenzialmente uno Zombie George Washington in un gioco imminente che potrebbe servire a questo tipo di scopo. Nessuna regola speciale per lui. Sarebbe classificato come una carta esistente nel gioco. Ma lui è George Washington. Come uno zombi. È fantastico!
D: Durante lo sviluppo del gioco, hai incontrato carte o concetti che avresti voluto aggiungere, ma non hanno funzionato con il gioco dopo i test?
Tracy: L'intero gioco è stato completamente diverso quando ci siamo seduti per giocare il nostro prototipo di carta scritta a mano. Non ricordo bene come sia andata, ma non ha funzionato. Qualche volta giocando abbiamo apportato modifiche ogni volta e abbiamo finito con il gioco che abbiamo ora. Quando abbiamo interpretato per la prima volta la versione così com'è, entrambi abbiamo avuto un momento di "Sì ... è fantastico", ed è stato allora che sapevamo di essere sulla strada giusta. Quando altre persone ci hanno provato, c'erano dei piccoli dettagli su cui riflettere, ma nel complesso il gioco è rimasto lo stesso dopo quel momento di lampadina.
Andy: Oh uomo, penso che questo accada tutto il tempo con tutti i giochi che creiamo. L'idea iniziale di Black Market Warehouse era questo complesso gioco di difesa a torre in cui tutto era basato sulla fortuna del sorteggio. Questo è stato buttato fuori molto prima di arrivare alla fase di test perché era troppo complicato e non aveva la sensazione che stavo cercando. Dopotutto, se non mi stavo divertendo a creare il gioco, come poteva essere divertente il prodotto finale?
Ma non mi ritrovo mai a desiderare che i prodotti finiti siano diversi o che potremmo spremere qualcos'altro. Finora, sono stato davvero contento di tutto ciò che abbiamo prodotto. Lo penso anche in questo modo: comincio a pensare che sto costruendo una casa e finisco con una nave spaziale (se questo ha senso) e trovo che sia molto divertente.
D: La tua descrizione di Kickstarter dice che espanderai il concetto di gioco del Black Market. Il gioco del Black Market si arricchirà o sarà più dettagliato? Forse il Black Market diventerà un gioco più grande che include diversi "minigiochi"?
Tracy: Il Mercato nero il gioco avrà un aggiornamento tra un paio di mesi dopo aver visto quanto è stato ricevuto. Vogliamo che ogni nuova versione si sviluppi all'ultimo modo, in modo da darti delle opzioni su come vuoi giocare, ma puoi comunque rimanere un gioco autonomo. La nostra prossima versione è Black Market Cargo dove il tema del magazzino è scambiato per un tema Cargo e Dock. Ci saranno diversi elementi nel gioco e diversi addetti ai lavori e meccaniche, ma gli oggetti potranno essere usati in entrambi i giochi. Vogliamo alla fine mettere fuori un gioco molto grande in cui gestisci una città e Black Market Warehouse e Black Market Cargo saranno solo piccoli elementi del gioco ... ma è ancora in fase di sviluppo.
Andy: Dopo aver fatto Black Market Warehouse, Ho capito che avevamo qualcosa di davvero unico. Quello che trovo con la maggior parte dei nostri giochi è che c'è una storia più ampia che vogliamo raccontare con tutti loro. Ciò significa che ci sono alcuni approcci diversi che potremmo adottare.
Possiamo prendere il percorso di espansione "autonomo", dove ogni versione successiva alla prima potrebbe essere giocata da sola o essere combinata con iterazioni precedenti del gioco. O potremmo usare il Fluxx modello in cui ogni gioco ha il proprio tema ed è completamente autonomo, ma con un tema piuttosto comico alle spalle (Mercato nero in Egitto? Black Market Aliens? Eccetera). Oppure potremmo espandere la storia e fare un gioco da tavolo molto più grande o un gioco da tavolo in cui, come dice Tracy, stai cercando di manipolare l'intero mercato nero e gestire la città. (Dobbiamo stare attenti con questo tipo di conversazioni mentre mi trovo a voler richiamare Evernote e iniziare idee di brain storming per un Black Market Warehouse schermaglia.)
Con tutto ciò che è stato detto, il nostro obiettivo adesso è creare Black Market Warehouse, quindi introdurre una solida espansione stand-alone in Black Market Freighter lungo la strada. Una volta che questi due obiettivi sono completi, allora il cielo è il limite. Il nostro feed-back dell'utente avrà molta influenza su questo.
D: In che modo, Andy e Tracy, bilanciate il lavoro diurno con la progettazione, lo sviluppo e l'esecuzione di un Kickstarter? Hai tirato fuori i capelli?
Tracy: Lavoro tutto il giorno su un computer e ho una finestra con Kickstarter sempre acceso. Voglio assicurarmi di rispondere immediatamente a ogni messaggio e ogni commento. Non è stato così stressante come avrei pensato. Abbiamo raggiunto il nostro obiettivo nella fase iniziale e la comunità di persone che ci sostiene è incredibile. Sono stati di grande aiuto e aiuto e sono stati felici di collaborare.
Andy: Il mio lavoro non richiede sempre troppo sforzo mentale, quindi mentre sono impegnato in attività banali ho la penna e il taccuino in tasca per le idee. Normalmente lavoro un'idea nella mia testa per un mese solido, giocando con concetti e regole prima ancora di presentarli a Tracy. È quasi come una forma di terapia e qualcosa che mi piace davvero fare, quindi non è stato affatto stressante.
È quasi come una forma di terapia e qualcosa che mi piace davvero fare, quindi non è stato affatto stressante.Ci assicuriamo inoltre di avere una notte a settimana per "game night". Lo stiamo facendo da quattro o cinque anni e continuiamo a farlo regolarmente per tenere il passo. Certo discuteremo di affari mentre lo facciamo, ma è sempre bello giocare ai giochi di altre persone per mantenere le cose in prospettiva.
Per quanto riguarda la gestione di Kick Starter, la tecnologia è stata una cosa meravigliosa. Con l'app per cellulare, ho accesso ovunque alla campagna e posso rispondere immediatamente ai commenti (non è una spina per l'app Kick Starter.
D: Qual è la sensazione di raggiungere l'obiettivo del tuo progetto e capire che questo sta per succedere?
Tracy: È surreale ed eccitante! Siamo fan di ciò che abbiamo costruito tanto quanto chiunque altro. Non vediamo l'ora che i giochi arrivino dalle stampanti e abbiano anche le nostre copie! Sono uscito il giorno in cui è stato finanziato e ho avuto un Black Market Warehouse poster stampato per appenderlo nel mio salotto! È un vero gioco ora! È semplicemente troppo bello!
Andy: È eccitante! Hai questo sogno e un obiettivo nella tua testa ed è come "WOW! È appena successo! "È bello sapere che se davvero spingi forte verso qualcosa e continui a concentrarti, puoi raggiungere i tuoi obiettivi.
D: Cosa dobbiamo aspettarci per il prossimo nella linea del Black Market o altrimenti?
Tracy: Voglio continuare con l'idea del fumetto per ora. Racconta la storia degli addetti ai lavori nel gioco. Ma abbiamo grandi progetti per il gioco! Tutto dipende da quanto grande possiamo far crescere la comunità dietro di esso.
Andy: Lavorerò su regole e meccanismi "avanzati" per Black Market Freighter. Niente di troppo lontano dai binari, ma mi piacerebbe vedere un paio di carte merce e / o carte magazzino che ti darebbero un bonus istantaneo in gioco per il completamento. Questa è l'idea che mi dà comunque un calcio in testa. Non ci ho lavorato molto di più per darti una definizione più chiara.
D: Sarebbe troppo chiedere uno spoiler dell'arte della carta?
Tracy: Penso che abbiamo mostrato tutte le opere d'arte per quello che abbiamo finora. Alcuni degli sblocchi sono avvenuti il giorno prima che li sbloccassimo, con me che disegnavo le carte e poi postando gli aggiornamenti. Uno dei lussi di avere l'artista che gestisce Kickstarter credo!
Ecco The Backer senza la parte della carta, solo l'opera d'arte ... sarà d'aiuto?
Grazie, Tracy e Andy. Non vedo l'ora di vedere il prodotto finale sugli scaffali dei negozi e attendo con ansia ulteriori prodotti da voi due. L'arte vista in questa pagina proviene dal Black Market Warehouse Pagina Kickstarter. Vai a dare un'occhiata!