Contenuto
- Capire cambiando classe
- Lezioni in classi Villager
- L'albero delle classi
- L'eccezione...
- Classi decisive per gli abitanti del villaggio
- Tracciare la praticità
- Praticità sulla trama
- Tobin
- Grigio
- Faye
- Kliff
- Atlante
- E il gioco è fatto!
In precedenza Emblema del fuoco titoli, la promozione di classe era semplice come afferrare un sigillo e rilasciarlo su qualsiasi livello di unità 10 o superiore. Tuttavia, a causa del gameplay più influenzato da JRPG di Ombre di Valentiasemplicemente cambiare classe al livello 10 potrebbe non essere l'opzione migliore. Inoltre, l'ampia quantità di unità di classe degli abitanti dei villaggi che ottieni fin dall'inizio può creare o distruggere il tuo gioco in difficoltà maggiori.
In questa guida, daremo un'occhiata a quando dovresti cambiare classe, nonché a quali classi ogni abitante del villaggio dovresti cambiare per ottenere l'effetto migliore.
Capire cambiando classe
Nel Ombre di Valentia, i cambiamenti di classe possono accadere solo nei santuari. Questi santuari permetteranno ai personaggi di passare alla classe successiva nell'albero della loro classe. Ogni classe avrà statistiche migliorate rispetto all'ultima e avrà statistiche di base uniche che l'unità abbinerà al cambio.
Sapere cosa sono le statistiche di base per ogni classe è importante, in quanto le unità guadagnano solo i bonus delle modifiche di classe se la loro statistica corrente è inferiore a quella che avrebbero nella nuova classe. Di conseguenza, è ancora fattibile per livellare un'unità a 20 prima di cambiare. Tuttavia, il modo in cui Ombre di Valentia è equilibrato può risultare in una corsa molto più difficile di quella che si ottiene cambiando semplicemente le classi il prima possibile.
Come regola generale: incrementa il livello dei personaggi il più possibile prima di cambiare classe, a condizione che non ostacoli i tuoi progressi. Una volta che i progressi si sono rallentati, prendere in considerazione la possibilità di cambiare classe, in quanto non è necessario livellare i caratteri a 20 per scopi di gioco.
Lezioni in classi Villager
L'albero delle classi
Al raggiungimento del livello 3, gli abitanti del villaggio che Alm e Celica reclutano durante il loro viaggio saranno in grado di cambiare classe in una delle 7 classi. Gli alberi delle classi per gli abitanti dei villaggi (e per estensione le unità già promosse in un particolare albero) sono i seguenti:
- Cavalier> Paladino> Cavaliere d'oro
- Soldato (solo maschile)> Cavaliere> Barone
- Mercenario (solo maschio)> Combattente spada> Dread Fighter
- Arciere (solo uomini)> Cecchino> Bow Knight
- Mago> Saggio (solo maschile) o Sacerdotessa (solo femminile)
- Cavaliere di Pegaso (solo donne)> Falcon Knight
- Chierico (solo donne)> Saint
Va notato che tutte le classi vengono ripristinate al livello 1 in seguito alla promozione. Da lì, la maggior parte delle classi cambierà nelle loro classi secondarie al livello 7 e poi di nuovo al livello 10. Le eccezioni sono le seguenti:
- I maghi maschi possono trasformarsi in saggi a livello 12
- Le maghi donne possono trasformarsi in sacerdotesse al livello 20
- I Cavalieri di Pegaso possono cambiare in Falcon Knights a 12
- Le sorelle possono cambiare in santi al livello 12
L'eccezione...
Dread Fighters ha una nicchia interessante in Fire Emblem: Echoes - Shadows of Valentia, come sono l'unica classe che può effettivamente tornare alla classe Villager. In quanto tali, possono essere considerati una "classe di macinazione" se si desidera farlo nel post-gioco. Detto questo, potrebbe non essere consigliato per una corsa pratica a meno che non vogliate rompere i metodi di gioco convenzionali e passare tutto il tempo a guadagnare esperienza.
Classi decisive per gli abitanti del villaggio
Ogni abitante del villaggio ha i suoi talenti e giocare con loro può rendere il tuo gioco più facile o più difficile a seconda delle lezioni che scegli per loro. Fin dall'inizio del tuo viaggio con Alm, avrai accesso a Faye, Grey, Kliff e Tobin. Più avanti troverai Atlas nella storia di Celica, che è l'abitante del villaggio per la sua strada.
Tracciare la praticità
Se stai semplicemente cercando classi di personaggi dal punto di vista della pura storia, il consenso generale per ciascuno degli abitanti del villaggio è il seguente:
- Tobin: Archer
- Grigio: mercenario
- Faye: cavaliere o cavaliere di Pegaso
- Kliff: Mago
- Atlante: mercenario o cavaliere
Mentre questi sembrano grandiosi sulla carta considerando le personalità dei personaggi, non sempre lavorano nel gioco stesso a causa di fattori che variano dalle crescite di statistiche, agli elenchi di incantesimi e altro ancora. Con questo in mente, se stai cercando una corsa puramente canonica, queste classi non sono proprio male - riempiono la maggior parte dei buchi nelle armate di Alm e Celica.
Consiglio comunque Cavalier per Faye per evitare un sovraccarico di Cavalieri di Pegaso nel gioco finale, e Mercenario per Atlante - a meno che tu non preferisca fargli agire come un Cavaliere per bilanciare l'abbondanza di mercenari di Celica.
Praticità sulla trama
Quando si tratta di costruire una squadra competente, le raccomandazioni generali sono le seguenti per ogni personaggio:
Tobin
Nel Ombre di ValentiaTobin ha il vantaggio di non essere più surclassato letteralmente da ogni altro abitante del villaggio a causa delle sue scarse crescite al di fuori delle capacità e della fortuna. Ora che è stato ribilanciato, Tobin è in realtà molto più efficace come un Archer dal momento che la sua difesa è ancora scarsa - ma è anche abbastanza funzionale come a Mage se vuoi usarlo in quel modo.
Il motivo per cui potresti voler prendere in considerazione l'idea di fare Tobin a Mage è che ha accesso ad abilità molto più potenti nella fase iniziale - con Excalibur ottenuto al livello 6. Ha anche una velocità maggiore rispetto all'altro candidato Mage, Kliff, e così ha una maggiore probabilità di attaccare due volte.
Alla fine, spetta al giocatore decidere quale ruolo Tobin si adatta meglio. Ma a causa della sua mancanza di difesa le classi a distanza dovrebbero essere più alte nella lista delle priorità.
Grigio
Gray ha il vantaggio della sua classe raccomandata allineandosi con la sua classe pseudo-canonica. Grazie alle sue statistiche di base iniziali, così come i suoi tassi di crescita, è difficile raccomandarlo come qualcosa di diverso da un Mercenario. La sua bassa velocità è attenuata dalla classe Mercenary, che lo rende considerevolmente più vitale.
In alternativa, potresti trasformarlo in un Arciere o Cavaliere. Tuttavia, i Cavalier e gli Arcieri che otterrete più avanti nella storia di Alm nello stesso capitolo lo supereranno rapidamente in termini di affidabilità. In quanto tale, Mercenary è il modo migliore per andare. In effetti, puoi persino classificare subito Grey nel primo santuario per approfittare di quel potenziamento iniziale delle statistiche, a meno che tu non stia cercando di renderlo molto più affidabile per il post-gioco.
Faye
Considerando il fatto che il fandom ha trasformato questo Ombre di Valentia carattere esclusivo in un Yandere, è ironico che il La classe dei chierici è forse la scelta migliore per Faye. Mentre le classi Pegasus Knight e Cavalier la adattano bene, l'elenco degli incantesimi dei Chierici di Faye include incantesimi importanti come: Fisico (livello 6), Salvataggio (livello 10), Serafino (Livello 1 santo) e Ancora (Livello 14).
Anche se questo può sembrare quasi incomprensibile, questi incantesimi sono estremamente utili per i giocatori in modalità Difficile. La fisica è un incantesimo di cura a distanza. Rescue consente di ritirare le unità che si sono estese troppo. Serafino uccide i Terrori come no domani. E Again ha lo stesso ruolo di "Dance" o "Sing" nei titoli precedenti.
L'alternativa è impostare Faye come un mago, poiché è l'unica che può ottenere Seraphim come un Mago. Continuerà a imparare Recupera quando la lezione si trasforma in Sacerdotessa, ed è l'unica unità nel gioco che impara Freeze - un potente incantesimo di fine partita. Se invece vuoi davvero andare con una lezione di fisica, è consigliabile che tu vada con Cavalier per Faye, a patto che la livelli abbastanza da essere pronto a promuovere Paladino all'incirca nello stesso periodo di Clive.
Kliff
Kliff era uno dei migliori abitanti del villaggio in gaiden, ma da allora è stato nerfato a terra. Mentre continua a funzionare bene come un Mago grazie al suo lungo repertorio di incantesimi, soffre di pesanti HP e velocità e crescite. HP è essenziale per lanciare incantesimi, quindi a meno che tu non voglia pompare gli HP dentro di lui tramite fontane trovate alla fine dei santuari, allora potresti prendere in considerazione il contrario.
Nel complesso, Kliff è stato nerfed al punto in cui è virtualmente surclassato in ogni singola promozione possibile. Detto questo, con un investimento attento può essere ancora un mago utile. Altrimenti, cambialo in un soldato. La sua resistenza di base può aiutarlo come Cavaliere, ma generalmente non è raccomandato.
Mentre Kliff sta bene in una difficoltà normale, suggerirei di lasciarlo a favore di altre unità il prima possibile.
Atlante
Atlas è un personaggio molto difficile da decidere a causa della sua generale mancanza di una nicchia. Mentre le sue statistiche urlano Mercenary, Celica ne ha troppe per farne la pena. Nel frattempo, Archer non è esattamente una buona misura a causa della sua scarsa abilità, mentre il suo stat di difesa non è abbastanza buono per adattarsi al ruolo di Soldato.
Cavaliere potrebbe funzionare come un punto prezioso per l'esercito di Celica in quanto manca di unità ad alta mobilità oltre a Pegasus Knights. Oltre a quello, Il mercenario dovrebbe essere considerato in una priorità più alta nonostante l'abbondanza di essi, a causa delle sole statistiche di Atlas. Detto questo, Archer potrebbe essere praticabile a patto che tu spenda un po 'di tempo a lucidare le sue abilità con fontane.
E il gioco è fatto!
Speriamo che questa guida ti aiuti a prendere decisioni più informate su cosa fare con i tuoi abitanti del villaggio. Ricorda, in una difficoltà normale, non importa in realtà quale hai scelto. Tuttavia, renderà il tuo gioco molto più semplice se giocherai ogni personaggio ai loro punti di forza invece di gettarli in classi casuali. Detto questo, sentitevi liberi di sperimentare come scherzare con le lezioni è un ottimo modo per creare corse più eccitanti.
Ora che ti abbiamo dato la strategia, sta a te metterla in pratica. Ci vediamo sul campo di battaglia! Hai bisogno di più aiuto con il gioco Fire Emblem: Shadows of Valentia? Consulta le nostre altre guide:
- Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia Spiegazione dei meccanismi di gioco
- Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia Sconfiggi il santuario Seabound Necrodragon
- Fire Emblem Echoes: Ombre di Valentia Character Recruitment Guide