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In un recente Q & A sul funzionario FFXV forum, Final Fantasy XV Gli sviluppatori Square Enix hanno risposto ad alcune domande riguardanti alcune delle nuove aggiunte al loro nuovo gioco. La più interessante delle quali si è concentrata sull'enormità delle città, la possibilità di cambiare le modalità di difficoltà e l'aggiunta di battaglie aeree con l'uso di punti di curvatura.
Città massicce e esplorabili
Il capo pianificatore Ishikawa Tomonori ha fornito alcune informazioni sulle dimensioni di alcune città, prestando particolare attenzione ad Altissia (nella foto sotto) e ad alcune delle loro attrazioni.
D: Quante delle grandi città come Altissia / Insomnia potremo esplorare?
A: Posso dire a tutti un po 'di Altissia in questo momento.
Altissia ha molte e varie posizioni, come caffè multipli, mercati e parchi di navi-bourne, ecc. La città è di dimensioni considerevoli, al punto che persino gli sviluppatori a volte si perdono lì!
Il giocatore è libero di fare una piacevole passeggiata per il complesso labirinto di strade, o di guidare la gondola per vedere i luoghi d'interesse e c'è anche aggiunto divertimento per cercare ristoranti da visitare!
Sei obbligato a incontrare alcuni personaggi unici quando esplori le strade della città.
Così abbiamo creato tante cose diverse da gustare in Altissia e speriamo che tutti non vedano l'ora di visitarlo!
Modalità di difficoltà
Per quanto riguarda la nuova aggiunta di varie modalità di difficoltà, il capo progettista di giochi Takizawa Masashi ha parlato della possibilità di scegliere tra uno stile di gioco più veloce e più tecnico e uno che privilegia un ritmo più lento e rilassato.
Q: In che modo le modalità di difficoltà si confrontano in termini di guadagno di XP, statistiche nemiche, danni e intelligenza artificiale?
A: L'equivalente delle impostazioni del livello di difficoltà in FFXV è un sistema in cui puoi passare da una battaglia all'altra. Avendo questa capacità di cambiare modalità, vogliamo far sì che entrambi i giocatori che amano il gameplay tecnico orientato all'azione e quelli che vogliono combattere a un ritmo più lento e rilassato possano godere del combattimento nel loro stile. Questo sistema di commutazione è una parte fondamentale del gameplay che abbiamo deciso di introdurre in base al feedback ricevuto dalla demo di Episodio Duscae. Entreremo più nel dettaglio del sistema più vicino al lancio del gioco, quindi restate sintonizzati per ulteriori informazioni.
Battaglie aeree
Una delle nuove funzionalità più interessanti in Final Fantasy XV è la capacità di combattere il cielo in emozionanti battaglie aeree, che suona molto simile alla lotta Bahamut nel Final Fantasy: Advent Children film.
D: I grandi edifici avranno più punti di curvatura per consentire a Noctis di scalare ed esplorare i tetti?
A: Perché ovviamente lo faranno! L'abilità di curvatura che ti consente di teletrasportarti istantaneamente in posizioni elevate è una parte vitale di FFXVIl sistema di battaglia. La possibilità di utilizzare più punti di curvatura in modo strategico è particolarmente diffusa nelle battaglie su vasta scala del gioco su un terreno urbano. Non sono solo gli edifici, ma abbiamo anche creato avvincenti battaglie aeree con nemici volanti e giganteschi boss nemici, quindi fai attenzione a quelli.
Final Fantasy XV sembra che potrebbe essere la voce più ambiziosa della serie fino ad oggi. Sulla base di alcune delle caratteristiche che abbiamo sentito finora, Square Enix intende portare l'attuale generazione di console al loro limite per portarci il più memorabile Fantasia finale gioco di sempre.