Final Fantasy XIV & colon; Square Enix's Masterpiece & quest;

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Autore: Eric Farmer
Data Della Creazione: 9 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Dicembre 2024
Anonim
Final Fantasy XIV & colon; Square Enix's Masterpiece & quest; - Giochi
Final Fantasy XIV & colon; Square Enix's Masterpiece & quest; - Giochi

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Disclaimer: Nonostante sia un ENORME fan di Final Fantasy, lo renderò il più imparziale possibile e le esperienze personali provengono dalla Closed Beta fino alla patch corrente (2.4) su Zalera.


ah, Final Fantasy XIV. Che gioco, e con un buon background anche a questo.

Versione originale

Per quelli di voi che non lo sanno, ecco alcune informazioni di base. Final Fantasy XIV era programmato per essere Squares seconda incursione nel regno di MMO ambientato in un nuovo mondo chiamato "Eorzea" dopo il successo di Final Fantasy XI (Che ha ancora una forte base di giocatori attivi ora), sono sicuro che si sentivano abbastanza sicuri. Sfortunatamente la versione iniziale era un flop completo (ancora meglio di FF XIII sebbene io abbia ragione?) con il gioco che è piuttosto cattivo, vendendo male e causando a Square alcune perdite.

È qui che entra in gioco il mio amore per Square. Invece di scartare il progetto / coprirlo o semplicemente lasciarlo essere, hanno invece deciso di licenziare il team di sviluppo originale e COMPLETAMENTE rifare il gioco INTERO da zero, usando la storia dei giochi precedenti / lore come base. Square ha creato Naoki Yoshida (AKA Yoshi P, precedentemente regista di Dragon Quest serie) il regista per l'uscita dei giochi come nuovo gioco, Final Fantasy XIV: un regno rinato.


Anche il modo in cui sono passati dal vecchio al nuovo era estremamente ben fatto. Impostando la tradizione in Ver 1.0, i giocatori potevano andare a fare esperienza prima di chiudere il servizio, creando una storia epica su Bahamut, un anziano primogenito e distruttore di mondi. Non entrerò nei dettagli, ma da una prospettiva di progettazione del gioco li rispetto per questo e consiglio vivamente controlli questo filmato. Va bene, aspetterò.

"Abbiamo avuto problemi con il server, problemi tecnici, mancanza di marketing e ricerca internazionali, mancanza di comunicazione con i giocatori. Ci sono stati molti problemi, ma tutti sono stati causati dall'idea generale che" stiamo bene, è il [Final Fantasy ] brand, abbiamo realizzato [Final Fantasy XI]. "

- Yoshi P

Sleepy Miqo'te ha sonno ...


Inutile dire che la re-release è stata un successo clamoroso, ottenendo feedback positivi da critici, fan e giocatori allo stesso modo. Square ha trasformato il disastro di un gioco in un MMO avvincente e divertente senza andare a giocare, mantenendo la sua base di giocatori originale e creando un mondo di giocatori amichevole in cui i fan di Final Fantasy e MMO, sia i vecchi che i nuovi giochi interagiscono.

Il che mi porta al mio primo punto. La comunità in FFXIV è uno dei (se non) il migliore di cui abbia mai avuto il piacere di farne parte. La maggioranza generale dei giocatori in gioco è amichevole, disponibile e disposta ad aiutare se può, offrendo consigli ai nuovi giocatori o se è la prima volta che esegue un dungeon. 9/10 volte tutti salutano la loro festa all'inizio di una corsa al dungeon e metà delle volte si finisce con delle belle chiacchierate con giocatori di server completamente diversi (il che è quasi deludente quando capisci che non avrai mai la possibilità di parlare ancora una volta, la comunicazione tra server potrebbe essere Square?) durante il gioco.

Ovviamente si ottiene uno strano giocatore salato che si preoccupa solo di se stesso, ma dal momento che FFXIV è molto basato sul PvE, concentrandosi sul lavoro di squadra rispetto alle abilità personali, non andranno molto lontano da soli. L'ho imparato a mio agio dopo essere stato un solista per un sacco di Beta, e mi ha fatto cambiare drasticamente il mio stile di gioco in meglio. Ciò rende il gioco molto più divertente quando 2 membri del tuo gruppo ti aiutano con un nuovo boss, invece di infuriare nella finestra di chat che fai schifo, e tutti ne beneficiano.

Anche quando la rabbia si materializza nei giocatori, tende ad essere molto minimale, con una rabbia che si interrompe o una frase o due che criticano la tua giocata invece di infiniti abusi che potresti ricevere da altri giochi. Penso che questo sia dovuto al fatto che World Square è riuscito a creare, vuole che i giocatori abbiano successo in qualsiasi cosa scelgano di seguire, fornendo al tempo stesso una sfida degna.

"Eorzea, un regno rovinato." - Gaius Van Bealsar.

Questo non è interamente legato al gameplay basato sul PvE, il PvP è stato aggiunto al gioco in una patch successiva ed è un'esperienza molto divertente con un enorme campo di battaglia popolato da 72 giocatori dai giochi di tre Grand Company (fondamentalmente fazioni di testa) in un ' cattura e mantieni la modalità di gioco di tipo, se riesci a sopportare le lunghe code di attesa * (a volte). Esistono anche altre modalità PvP in cui ti trovi in ​​un'area e sei partito snocciolato, contro party, in stile colosseo. Mentre sono divertente, preferisco di gran lunga l'epico campo di battaglia, con una colonna sonora ispirante. La vittoria o la sconfitta in queste modalità produce comunque una buona ricompensa, se sei quel tipo di giocatore che vuole mostrare quella fantastica attrezzatura PvP e dimostrare il tuo valore.

Il gioco è gratificante fin dall'inizio, ma ci sono alcune pietre miliari che colpisci che rivelano lentamente il "gioco completo" per te che lo rende molto più divertente. Sbloccate le cose chiamate "Guildhests" al livello 10, che è quasi come pratica per i dungeon, che sbloccate al livello 15. Questo è un ottimo modo per introdurre il giocatore nel proprio ruolo in una festa in una situazione a basso rischio. Ottieni i privilegi di dirigibile lungo la linea dello scenario principale, permettendoti di viaggiare Eorzea a tuo piacimento.Sbloccare la tua classe di lavoro specificata al livello 30 e creare una sottofamiglia che spieghi le origini del lavoro, alcune delle quali meglio strutturate di altre.

"Abbiamo visto i notevoli cambiamenti apportati al motore, all'HUD e al sistema di combattimento, trasformandolo in una ben lontana distanza dal gioco che ha deluso così tanti". - Destructoid su ARR.

Troverai MOLTE referenze in questo gioco se riesci a capirle, che offrono una piccola risatina a seconda dei tuoi gusti. Alcuni dei miei preferiti includono il titolo di serie "You Can not Kill The Metal", un solido riferimento a Tenacious D. Una ricerca di livello 50 intitolata "Hail To The King, Kupo" (che coinvolge Moogles) è un grande riferimento di Evil Dead. E infine un'abilità di Paladino chiamata 'Spirits Within' dal nome del film del 2005 con lo stesso nome.

Questi sono solo alcuni, e il gioco ha molte uova di Pasqua e caratteristiche di Final Fantasy che sono direttamente incorporate nel gioco come Magitek Armor di Final Fantasy VI, il sotterraneo di 'The Sunken Temple of Quarn' è ovviamente ispirato allo Stillshrine di Miriam dal XII, c'è anche un divertentissimo Clash sul Big Bridge con il guerriero multi-armato preferito da tutti e che ha esaltato il tema della battaglia. I boss e i nemici classici fanno apparizioni regolari come il Demon Wall, Marlboros e Carbuncle, quest'ultimo un animale domestico evocabile. Fino a Costa del Sol da VII è un paradiso come luogo per godere proprio in Eorzea. Riferimenti di Kefka, armature di dragone, il piccolo Bronco, il saluto di Blitzball, ha tutto!

Chi non ama un buon rave sul tetto?

Scherzi a parte, non ho nemmeno graffiato la superficie qui, ci sono così tante piccole porzioni da gustare qui, e se non l'hai già notato, sono un succhiatore per questa roba. È come FFXIV è un mix di tutte le voci precedenti e Yoshi P li sta cucinando alla perfezione con la sua squadra.

Il gioco non è solo visivamente sbalorditivo, con enormi scogliere, rientri della battaglia con Bahamut del gioco precedente e chiari cieli notturni, la musica è bella composta. Con straordinarie partiture cinematografiche per filmati, le battaglie Primali che dovrai affrontare lungo la storia hanno ciascuna il loro tema unico che si evolve e si intensifica mentre la battaglia procede. Il PvP è motivazionale e prende il via in una sola volta dall'inizio della festa, aggiungendo l'intera atmosfera. I temi principali delle città-stato significano gloriosamente dove sei all'interno di Eorzea e sono quasi patriottici per le rispettive Grandi Compagnie.

La mia unica lamentela con l'audio è che vorrei che ci fosse più doppiaggio! Il dialogo tra NPC e personaggi principali è estremamente ben scritto e quando senti questi personaggi con una voce, li solidifica nel mondo, migliorando l'immersione. La piccola voce che senti, tuttavia, è abbastanza ben fatta, con certi personaggi non importanti che suonano un po ', beh ... A volte a buon mercato. L'animazione potrebbe inoltre migliorare ulteriormente i filmati poiché si limita principalmente alle emote di gioco utilizzate da tutti i giocatori. Questo è nascosto abbastanza bene e ha un effetto sorprendentemente buono quando viene utilizzato il movimento della fotocamera e il posizionamento intelligente ti fa dimenticare più spesso.

A parte Hildibrand Manderville, ma questo è per un altro articolo.

È un vero ispettore signore, non credi?

Per quanto riguarda il gameplay temo di non poter parlare per PC mentre gioco su console. Ho beta testato la versione PS3 e posso tranquillamente dire che è una solida piattaforma su cui giocare, con i controlli specificamente progettati per il controller che funzionano bene con il flusso del gameplay. Il sistema di puntamento può essere un po 'fastidioso a volte se la tua macchina fotografica non è a posto, o bersagliare qualcosa di poco fuori dallo schermo raramente, o non essere in grado di scorrere fino al bersaglio che desideri se un gruppo di altre cose targetable sono raggruppate insieme.

Quello che amo di più è che è davvero l'unico MMORPG console "vero". Cose come DC Universe Online o Warframe sono buoni materiali MMO fino a un certo punto, ma FFXIV offre quella vera esperienza MMORPG trovata su argomenti del genere World of Warcraft tutto sul comfort e sulla stabilità di una console. Framerate rimane alto il più delle volte e la grafica è di altissimo livello su modelli di personaggi, nemici e posizioni.

Un bellissimo tramonto nella regione di Limsa Lominsa.

Certe trame possono sembrare un po 'basse in certi luoghi, cose come erba e cespugli, ma non le noterai mentre corri al galoppo sulla tua tuta perfettamente funzionante di Magitek Armor, a meno che non la cerchi davvero come mi piace farlo . I disconnessi casuali sono rari e accadono molto meno di quanto si pensi con la connessione ai server stabili il più delle volte. Suono su un server NA e sono inglese, il che dimostra ulteriormente il mio punto. Ovviamente PS4 offre ancora più qualità grafica e stabilità su PS3 e sento che il touchpad del Dualshock 4 funziona meglio come selettore HUD sul pulsante di selezione di Duelshock 3, I trigger curvi sono anche un bonus rispetto ai grilletti più lenti del 3 mentre userete loro tutto il tempo in combattimento per attivare i tuoi hotbars.

Alla fine del giorno mi sento come Final Fantasy XIV Davvero colpisci la testa su come dovrebbe essere un gioco, in termini di game design e anche dal punto di vista del giocatore. È facile da raccogliere ma abbastanza profondo da essere dedicato alla padronanza, permettendo ai nuovi giocatori (anche quelli che non hanno mai giocato a un MMO o Final Fantasy prima) di provare magari non un Final Fantasy classico o un MMO classico, ma qualcosa di veramente unico. C'è SEMPRE qualcosa da fare, anche se non è direttamente nel gioco! Diavolo, ho ospitato gare di chocobo, corse di dungeon nudi e niente batte un buon gioco di nascondino se spegni il tuo HUD.

Forse è stato il fatto che Ver 1.0 sia stato un disastro e le nuove squadre di sviluppo, la determinazione e la disponibilità ad ascoltare i loro fan lo hanno reso molto migliore? Forse sono prevenuto, dopo tutto? Chissà? Ma quello che posso dire con certezza è che se questo gioco ha tutto questo da offrire dopo solo un anno (Oh non ho detto che è solo nel suo primo anno?) Di essere stato rilasciato, immagina quanto contenuto ci sarà, per esempio, altri 4 anni. La prima espansione 'Heavensward' è prevista per il rilascio nella primavera del 2015 e promette già un sacco di nuovi contenuti.

Potrebbe non essere un classico ora, ma io dico dargli tempo. Eorzea ha ancora molto altro da mostrarci.

Final Fantasy XIV: Lodestone (Sito ufficiale)