Guida al lavoro di Final Fantasy Explorers & colon; Macchinista

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Autore: Judy Howell
Data Della Creazione: 5 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 5 Maggio 2024
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Guida al lavoro di Final Fantasy Explorers & colon; Macchinista - Giochi
Guida al lavoro di Final Fantasy Explorers & colon; Macchinista - Giochi

Contenuto

Il lavoro macchinista in Final Fantasy Explorers è un lavoro a distanza esperto in armi da fuoco e artiglieria. A prima vista non sembrano molto e il loro danno appare basso, ma possono potenzialmente fare più danni di quasi tutti i Job nel gioco.


Troverò le basi del lavoro dei macchinisti, descriverò gli stili di gioco, fornirò un esempio di costruzione e altro ancora. Scopri i miei consigli e trucchi per principianti per ulteriori informazioni sul gioco.

Questa guida ripercorre tutto ciò che riguarda il lavoro dei macchinisti in Final Fantasy Explorers, tra cui:

  • Nozioni di base di lavoro macchinista - Tutto quello che devi sapere quando decidi se giocare o meno a Machinist.
  • Build abilità macchinista - Un esempio di build che utilizzo per Machinist e perché lo utilizzo.
  • Machinist Job Mastery - Che cosa è necessario per completare le Trials Mastery: ricerca Machinist e cosa si ottiene per farlo.
  • Macchinari per lavori meccanici - Di quali materiali hai bisogno per creare l'ingranaggio del solo Machinista e come ottenerli.

Nozioni di base di lavoro macchinista

La mia opinione è che i macchinisti abbiano la migliore combinazione di abilità specifiche per il lavoro. La loro abilità unica è chiamata Guidare, che riduce il costo in AP e il cooldown delle abilità. Questo è ottimo per ottenere più danni perché puoi usare le abilità più spesso e non spendere un sacco di AP mentre lo fai.


La loro abilità passiva, ingegnosità, aumenta la durata e aumenta le statistiche di Trances. Questo fa sì che il loro danno salga alle stelle durante le trance e le tue abilità colpiranno ancora più forte.

Molte delle loro abilità possono colpire più volte, il che può farti superare il limite di danno. Anche se sono l'unica classe con capacità di artiglieria, sono troppo lenti per me. Preferisco le armi a doppio manico.

Costruzione di abilità e mutazioni macchinisti

Ho intenzione di darti la build che attualmente uso per Machinist e descrivere il motivo per cui puoi avere una buona idea di uno dei modi in cui puoi giocare a Machinist. Se hai bisogno di informazioni sulle mutazioni e su come ottenerle tutte, visita la mia lista di riferimenti sulle mutazioni e le sovrastampe in cristallo.

Abilità Sinistra

  • X - Guidare
    • Mutazioni suggerite - Rigenera, celerità, velocità critica, crea immagine
  • Y - Camouflage
    • Mutazioni suggerite - Abilità di collegamento, controrilancio, riacquisto
  • A - Desperado
    • Mutazioni suggerite: buff di attacco, abilità di collegamento
  • B - Reset zero
    • Mutazioni suggerite: tempo di recupero istantaneo, abilità di collegamento, rigenerazione

Giuste Abilità

  • X - Scolo di energia
    • Mutazioni suggerite: buff di attacco, abilità di collegamento, assorbimento di HP e AP
  • Y - Quick Draw
    • Mutazioni suggerite: buff di attacco, abilità di collegamento, elementi
  • A - Flash lampo
    • Mutazioni suggerite - Link: Desperado, Attack buffs
  • B - Gamma Ray
    • Mutazioni suggerite: buff di attacco

Flash lampo collegato a Desperado è un grande danno da esplosione. Sono entrambe abilità multi-hit che aumentano con il numero di colpi. Il fattore combinato aiuta anche con entrambi.


Quick Draw aumenta il Critical Hit Rate e l'Energy Drain assorbe HP e AP. Ho Quick Draw collegato a Energy Drain a Zero Reset to Camouflage. Azzeramento salta indietro e recupera AP nel processo.

Camuffare aumenta l'evasione, riduce l'accumulo di malizia e aumenta la velocità di carica delle abilità. Ho questo legato a Raggi gamma, un'abilità carica che abbatte le meteore in un'area. Posso spezzare i collegamenti a seconda della situazione.

Solitamente eseguo Lightning Flash su Desparado, Quick Draw su Energy Drain e Zero Reset to Camouflage su Gamma Ray. Mescola Drive in là ogni volta che si è spento il cooldown.

Machinist Job Mastery

Quando tu completa 10 missioni come macchinista, puoi fare il Mastery Trials: Machinist quest. Devi sconfiggere Fenrir per completare la ricerca.

Completando questo farai più cose:

  • Permette al macchinista di maneggiare due volte
  • Permette al macchinista di equipaggiare le lance
  • Aumenta il numero massimo di HP e AP per Machinist
  • Dà Guida ai Macchinisti

L'ultima parte è un oggetto usato per fabbricare attrezzi che solo il Macchinista può equipaggiare.

Macchinari per lavori meccanici

Tutte le attrezzature di Machinist Only iniziano con la parola Teknical. Ci sono pezzi per la testa, il tronco e le gambe. Oltre all'aspetto unico, L'equipaggiamento specifico del lavoro aggiunge 5 al tuo carico massimo di abilità e porta via 5 dal tratto dell'attrezzatura di base per ogni pezzo. Questo ti dà un totale di 15 Carico extra.

Tutti richiedono gli stessi tipi di materiali, ma il torso ne usa di più. Di seguito è riportato un elenco dei materiali necessari e dove trovarli.

  • Guida dei Macchinisti - Completamento delle Prove della Maestria: ricerca Machinista.
    • Quantità necessaria: 1 per ogni pezzo, totale di 3.
  • Belial Tail - Gocce dai mostri di Belial, che si trova in Corrente Makvo.
    • Quantità necessaria: 1 per ciascuno, totale di 3
  • Skeleton Skull - Gocce dai mostri Skeleton, che si trova in Debbis Trail.
    • Quantità necessaria: 2 per ciascuno, totale di 6.
  • Copper Silksand - Casuale dalla raccolta di macchie di sabbia.
    • Quantità necessaria: 3 per la testa e le gambe, 4 per il petto, totale di 10.

Questo è per la mia guida su Machinist in Final Fantasy Explorers. Fatemi sapere se avete domande o suggerimenti!