Guida al lavoro di Final Fantasy Explorers & colon; geomancer

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Autore: William Ramirez
Data Della Creazione: 15 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Maggio 2024
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Guida al lavoro di Final Fantasy Explorers & colon; geomancer - Giochi
Guida al lavoro di Final Fantasy Explorers & colon; geomancer - Giochi

Contenuto

The Geomancer Job in Final Fantasy Explorers controlla l'area intorno a loro e ottiene bonus in base al terreno. Sono di grande aiuto a causa delle zone che possono mettere giù per i compagni di squadra, ma possono ancora infliggere un discreto danno. Sono l'unica classe abile nelle abilità di Club e possono equipaggiare armi Bell.


Troverò le basi del lavoro Geomancer, descriverò gli stili di gioco, fornirò un esempio di costruzione e altro ancora. Scopri i miei consigli e trucchi per principianti per ulteriori informazioni sul gioco.

Questa guida ripercorre tutto ciò che riguarda il lavoro di Geomancer in Final Fantasy Explorers, tra cui:

  • Nozioni di base sul lavoro Geomancer - Tutto quello che devi sapere quando decidi se giocare a Geomancer o meno.
  • Build abilità di Geomancer - Un esempio di build che utilizzo per Geomancer e il motivo per cui lo utilizzo.
  • Geomancer Job Mastery - Cosa ti serve per completare le Prove di Maestria: Ricerca sul Geomancer e ciò che ottieni per averlo fatto.
  • Attrezzature da lavoro Geomancer - Di quali materiali hai bisogno per creare l'equipaggiamento con Geomancer-Only e come ottenerli.

Geomancer Job Basics

Il Geomancer è elencato come Booster, ma può infliggere danni con le giuste abilità. La loro abilità unica, Trappola, pone una trappola sul campo che si innesca sul contatto nemico che infligge danno e infligge Stop.


La loro abilità passiva, Terrain Bonus, offre vari buff basati sul terreno sotto di te.

Le abilità del Club sono ciò che fa brillare Geomancer. Ci sono due abilità che creano zone sul campo: Rafforzare e ridurre.

Rafforzare crea una zona che garantisce buff agli alleati al suo interno. Ti dà anche dei buff extra quando usi certe abilità del Club.

Ridurre crea una zona che aumenta la possibilità per gli alleati di infliggere disturbi e li fa durare più a lungo.

Potenzierai la squadra posizionando questi campi verso il basso, rendendo anche i tuoi attacchi più forti. Lo conterei come più di un lavoro ibrido Booster / Damager.

Build di abilità e mutazioni di Geomancer

Ho intenzione di darti la build che attualmente uso per Geomancer e descrivere il motivo per cui puoi avere una buona idea di uno dei modi in cui puoi giocare a Geomancer. Se hai bisogno di informazioni sulle mutazioni e su come ottenerle tutte, visita la mia lista di riferimenti sulle mutazioni e le sovrastampe in cristallo.


Abilità Sinistra

  • X - Trappola
    • Mutazioni suggerite - Disturbi di stato
  • Y - Rinforza
    • Mutazioni suggerite - Abilità link, Buffs
  • A - Venom Strike
    • Mutazioni suggerite - Disturbi di stato
  • B - Ridurre
    • Mutazioni suggerite - Riduzioni di statistiche

Giuste Abilità

  • X - Cryo Spin
    • Mutazioni suggerite: Assorbimento di AP, abilità di collegamento
  • Y - Brainstorm
    • Mutazioni suggerite - Abilità di collegamento, buff di attacco
  • A - Bonebreaker
    • Mutazioni suggerite - Abilità di collegamento, buff di attacco
  • B - Grand Slam
    • Mutazioni suggerite: attacchi di attacco

Trappola viene fornito con Stop, che non funziona su quasi tutti i boss, ma si aggiungono tutti gli altri disturbi di stato ad esso con le mutazioni. Ciò ti consente di ottenere gli effetti di una delle altre mine senza utilizzare slot o carico di abilità.

Ne ho già parlato Rafforzare e ridurre, ma puoi collegarli alle abilità di attacco e concedere buff extra o debuff attraverso le mutazioni.

Venom Strike e Cryo Spin sono attacchi che aggiungono anche disturbi di stato. Puoi aggiungere mutazioni per più danni e disturbi di stato. Inserisco questi 2 solo per ottenere più attacchi e più possibilità di infliggere disturbi.

Brainstorm e Bonebreaker sono due attacchi che colpiscono duramente e che offrono anche ulteriori benefici se li usi in una zona di rinforzo.

Brainstorm ha la possibilità di diminuire il M-Attack nemico e aumenterà il tuo M-Attack se usato in Reinforce. Bonebreaker fa lo stesso, ma con P-Attack. Grand Slam è un attacco molto duro che colpisce più volte e fa più danni quanto più sei vicino al nemico.

Accumulando i tuoi status e i tuoi buff alle tue abilità, puoi seriamente paralizzare il nemico mentre aumenti la tua squadra allo stesso tempo. Questa è la classe perfetta da giocare se ti piace sostenere e attaccare allo stesso tempo.

Geomancer Job Mastery

Quando tu completare 10 missioni come Geomancer, puoi fare la ricerca di Mastery Trials: Geomancer. Devi raggiungere Arha Marsh, Porjio Caverns e sconfiggere 20 mostri per completare la missione.

Completando questo farai più cose:

  • Permette al Geomancer di esercitare il doppio
  • Permette a Geomancer di equipaggiare pugnali e armi da fuoco
  • Aumenta il numero massimo di HP e AP per Geomancer
  • Guida ai geomanti di Gives

L'ultima parte è un oggetto usato per creare equipaggiamenti che solo il Geomancer Job può equipaggiare.

Geomancer Job Equipment

Tutta la strumentazione Geomancer Only inizia con la parola Stream. Ci sono pezzi per la testa, il tronco e le gambe. Oltre all'aspetto unico, L'equipaggiamento specifico del lavoro aggiunge 5 al tuo carico massimo di abilità e porta via 5 dal tratto dell'attrezzatura di base per ogni pezzo. Questo ti dà un totale di 15 Carico extra.

Tutti richiedono gli stessi tipi di materiali, ma il torso ne usa di più. Di seguito è riportato un elenco dei materiali necessari e dove trovarli.

  • Guida Geomancer - Completamento delle Prove della Maestria: ricerca sul Geomante.
    • Quantità necessaria: 1 per ogni pezzo, totale di 3.
  • Occhio diabolico - Gocce dai mostri di Ahriman, che si trova in Arha Marsh.
    • Quantità necessaria: 1 per ciascuno, totale di 3
  • Ago Cactuar - Gocce dai mostri Cactuar, che si trova a Debbis Heights.
    • Quantità necessaria: 2 per ciascuno, totale di 6.
  • Piccola bussola - Casuale dalla raccolta di macchie.
    • Quantità necessaria: 3 per la testa e le gambe, 4 per il petto, totale di 10.

Questo è per la mia guida su Geomancer in Final Fantasy Explorers. Fatemi sapere se avete domande o suggerimenti!