Gumballs and Dungeons - Guida ai consigli di Dungeering e virgola; e altri suggerimenti & escl;

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Autore: Eric Farmer
Data Della Creazione: 4 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 23 Dicembre 2024
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Gumballs and Dungeons - Guida ai consigli di Dungeering e virgola; e altri suggerimenti & escl; - Giochi
Gumballs and Dungeons - Guida ai consigli di Dungeering e virgola; e altri suggerimenti & escl; - Giochi

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C'è molto da fare a cui prestare attenzione Gumballs & Dungeons, ma la vera carne giace nelle segrete stesse (come dovrebbe essere). Il dungeon crawling del gioco è tra i migliori che si possono ottenere sui dispositivi mobili, quindi è un dato di fatto che è un affare complicato.


In un dungeon devi gestire non solo i tuoi HP e MP mentre ti fai strada tra i nemici, ma anche le specifiche in titoli che andranno a beneficio del tuo attuale party set, mentre sono utili nel dungeon in cui stai correndo. E non entriamo nemmeno negli oggetti e negli effetti degli incantesimi. Accidenti.

Molto di ciò che si apprende su Dungeoneering in Gumballs & Dungeons viene dall'esperienza: testare titoli, combinazioni soul-link, imparare a lavorare con il trucco di un dungeon, imparare quali buff puoi avere allo stesso tempo degli altri e anche più cose da prendere in considerazione. Può sembrare davvero eccessivo se presti attenzione, e se non stai prestando attenzione probabilmente non andrai molto lontano nelle corse in modalità Endless.

Quindi prima di tutto parleremo della composizione del party, ma prima di arrivare a questo consiglio vivamente di leggere il mio Gumballs & Dungeons guida ai consigli sui sistemi se sei nuovo. Vai a leggerlo e torna se sei ancora verde nel gioco. Diamine, probabilmente vorrai sapere come funzionano anche i titoli di avventura.


Detto questo, cominciamo.

Per collegare l'anima o no al legame dell'anima? Questa è la domanda!

Ovviamente dovresti collegare l'anima ai tuoi gumballs, ma il ma un mucchio di punti interrogativi spesso giace in quale gumball devi avere come principale della tua festa e quali due dovresti portare con te.

Quando leghi l'anima a un gumball, ottieni l'accesso alla sua abilità esclusivae la maggior parte dei gumball ha abilità esclusive che valgono la pena di entrare in un dungeon. A volte sono abbastanza bravi che non vuoi usare un'altra fazione.

Per esempio, il mio attuale party è sempre Ranger's Song e includo sempre Nobunaga la cui abilità esclusiva gli conferisce un punto permanente di attacco per ogni 20 CV e porta con sé l'oggetto Tenka, che cura 6 HP per piano se il primario è Nobunaga ( 3 per altri gumballs).


Tra i miei gumballs Nobunaga, Musashi e Crusader sono abbastanza contento di usare Ranger's Song per tutto il tempo per ora.

Devi cercare di pensare combinazioni gumball dove loro le abilità esclusive si beneficeranno reciprocamente o maglie bene con il tuo stile di gioco personale - per non parlare di usare il tipi di titolo tu vuoi / hai bisogno Puoi avere tutti e tre i tipi di titolo in un dungeon, ma i secondari (quelli dei tuoi due gumball collegati ad anima) costeranno il doppio EP.

Prendi in considerazione quanto segue quando gumballs che collegano l'anima prima di un dungeon:

Abilità esclusive e il loro esclusivo livello di abilità

Puoi arrivare fino al livello di abilità 4 abbastanza presto nel gioco. Prendi sempre i gumballs che intendi usare al livello 4 di abilità prima di portarli in un dungeon. Se sei in grado di dar da mangiare al livello di abilità 5, fallo!

Non devi nutrire un gumball oltre i cibi di cui ha bisogno per la sua abilità esclusiva per renderlo utile in un dungeon. Dagli solo i suoi cibi e usali.

Tipi di titolo e ordine

Vuoi concentrarti su

Avventurarsi,

Mischia, o

Titoli magici prima? Faresti meglio ad assicurarti di avere un gumball usando il titolo che vuoi mettere a fuoco come principale.

I titoli secondari richiedono doppio EP livellare, il che significa che non li livellerai tanto velocemente quanto quelli primari. Alcuni gumball possono aumentare il tuo accumulo EP (Minstrel) o diminuire il consumo (Lionheart King), ma non dovrai mai livellare i tuoi titoli secondari.

Tu vuoi scegli la tua gumball primaria basandoti su:

  • Livello stella - Più alto è il livello della stella, più alte sono le sue statistiche di base
  • Statistiche - Più alte sono le statistiche, meglio è, ovviamente
  • Abilità esclusiva - Alcuni gumballs, come ad esempio Nobunaga sopra, hanno oggetti che hanno un doppio beneficio sul gumball che garantisce gli oggetti
  • Tipo di titolo - Questo è il fattore più importante, con abilità esclusive in seconda

Le statistiche di base di un gumball non dovrebbero essere la cosa principale da guardare quando si sceglie un leader di partito. Invece concentrati su tipo di titolo prima, quindi se il abilità esclusiva ha benefici extra sul suo gumball, e poi livello stella e statistiche.

Non c'è niente di peggio che entrare in un dungeon dove vuoi usare i titoli di Magic o Melee e trovare il tuo leader usa i titoli Venture, quindi fai attenzione.

Trucchi del dungeon

Ogni dungeon ha una trovata, alcuni ti piaceranno sicuramente più degli altri. Che ti piaccia o no, devi imparare a usare la trovata di ogni dungeon a tuo vantaggio, dato che molti forniscono benefici mentre li superi e usano i loro oggetti esclusivi.

Ecco i primi dungeon e i loro trucchi, insieme ad alcune note da tenere a mente:

Foresta degli avventurieri

Questo dungeon ha un scimmia nella casa sull'albero puoi nutrire elementi specifici da potenziare. La scimmia è piuttosto utile e non subisce danni, anche se spesso non otterrai abbastanza frutta per aumentare il danno minimo ma così tanto.

Questo dungeon è piuttosto semplice. Il gumball nascosto qui è il Stregone. Puoi ottenerlo trovando l'oggetto Stregone in una grotta. Indossalo quando trovi lo Stregone al piano 50+ e pagalo 300.000 monete per farlo partecipare.

Village of Heroes

Questo è più complicato della foresta dell'avventuriero. La maggior parte dei piani avrà a tenda del bandito devi entrare e uscire per impedire ai banditi di spawnare ogni 5 turni.

Questo dungeon ti offre due strumenti indispensabili: Zorro's Mask e il Terzo braccio. Diventano più forti mentre uccidi banditi e cancelli i campi. In genere è meglio non portare un copricapo o un accessorio artefatto quando si esegue questo dungeon.

Zorro è il gumball nascosto in questo dungeon. Indossa la tua Zorro Mask e portala al livello massimo, e si spera che Zorro genererà il ruolo di boss al 60 ° piano.

Tempio perduto

Il mio dungeon dei primi giochi meno gradito. Nel Tempio Perduto incontrerai mostri elementali che rilasciano cristalli specifici degli elementi, che puoi usare agli altari di ogni piano per lanciare incantesimi, aumentare le statistiche o ottenere oggetti.

Il diario che affronti sarà la tua guida per usare correttamente gli altari. Tieni a mente i primi due cristalli che usi su un altare danneggeranno a un nemico casuale - ma un elementale non può essere danneggiato da un cristallo dello stesso elemento.

Ecco alcuni effetti altare degni di nota che potresti voler ottenere:

  • Blu blu blu - HP +15
  • Rosso rosso-rosso Attacco +1
  • Verde verde - Potenza +1
  • Giallo giallo giallo - MP +15
  • Rosso rosso giallo - Cast Armageddon
  • Blu blu rosso - Cast Recupero
  • Blu rosso rosso - Cast Recupero
  • Rosso giallo giallo - Cast Armageddon
  • Verde rosso blu - Cast Timestill
  • Blu verde rosso - Evoca elementale terra
  • Verde blu giallo - Evoca elementale del fuoco
  • Rosso blu giallo - Evoca l'elementale dell'aria
  • Giallo rosso verde - Evoca l'elementale dell'acqua

Predatore è il gumball nascosto in questo dungeon. Se trovi l'Alien Helmet, il Predator può spawnare dopo il 50 ° piano. Indossa l'elmetto e parla con lui, quindi pagagli 500.000 monete per farlo partecipare.

zona di confine

Per prima cosa: una volta che si è in grado di preparare il Pozione d'appassimentoportalo in questo dungeon Ti fa fare il 20% in più di danni ai nemici non morti.

Secondo: l'attrezzatura che realizzi qui è valsa la pena, rendendo questo un altro dungeon in cui dovresti stare attento con quale equipaggiamento artefatto porti. Ottieni un accessorio, stivali e un cofano in questo sotterraneo che desideri assolutamente utilizzare fino a quando non ottieni in qualche modo un set completo a 6 stelle.

È possibile fallire gli aggiornamenti sull'attrezzatura speciale nel Paese di frontiera, e quei fallimenti possono rovinare una corsa. Crea le stecche di ossa quando puoi / vuoi perché il loro danno extra può essere di aiuto nei piani standard.

Il Drago Oscuro è il gumball nascosto di questo dungeon. Devi usare la gumball Death Knight come leader e potenziare tre pezzi di equipaggiamento al suo livello massimo. Evoca un servitore usando il Bastone d'Ossa e lascia che muoia, quindi raccogli le sue ossa. Al piano 80+ dovresti trovare un altare al quale puoi rinunciare al tuo Contratto dei Morti e l'Osso per ottenere il Drago Oscuro.

Arena antica

Se volevi una battaglia colosseo, ce l'hai. Tipo.

L'antica arena riporta banditi ma non ha i campi che hai visto in una precedente prigione. Invece, dovrai combattere occasionalmente battaglie uno contro uno colosseo con altri gumball per i premi e ottenere monete speciali per acquistare oggetti unici in questo dungeon.

Quando pulisci un pavimento, assicurati di te incidi il tuo nome nel pilastro per ottenere le tue monete. Di tanto in tanto incontrerai venditori speciali che ti permetteranno di comprare oggetti statici o di danneggiare oggetti per monete. Scegli attentamente i tuoi acquisti.

Puoi ottenere il nascosto spartano gumball dall'Antica Arena. Devi indossare l'elmo spartano che trovi e affrontare (e vincere) ogni sfida colossale che incontri fino al 95 ° piano per fartelo unire.

Consigli generali per il dungeon crawling

Ok, quindi sei in un dungeon in modalità Endless ed è ora di crollare a lungo. Che consiglio posso darti? Andiamo ad esso.

Titoli Venture come secondario

Non mi piacciono i titoli Venture. Potresti essere, chi lo sa. Forse ti piace davvero l'EP extra che ottieni da Explorer.

I titoli Venture di secondo rango sono Explorer (+ 10 ~ 20 EP per piano) ed Explorationist (+ 6 ~ 12HP per piano) e potresti essere tentato di affrettarti a uno di loro in anticipo per l'EP o la guarigione in anticipo.

Il mio grande consiglio per te su questo è, Explorer vale la pena solo se stai eseguendo un Endless e devi farlo entro i primi 3 piani per farne la pena. Se si utilizza Venture come secondario, il costo base per il primo titolo sarà 200 EP e la base per il secondo 300. Ci vorranno 50 piani per rendere pienamente questo EP. E non entriamo nel tempo necessario per pompare più livelli in esso.

L'essenza di Explorer è molto meglio sulla carta che nella realtà, a meno che tu non sia in grado di andare oltre il 50 ° piano in Endless di un dungeon.

La magia è FORTE

Se per la maggior parte state usando le palle di gomma tipo Venture o Melee come primarie e avete problemi, potete provare a dare a Magic il titolo di gumballs.

Il potere scala molto meglio dell'attacco in termini di puro danno (e guarigione), rendendolo estremamente forte rispetto alle parti senza gumball tipo Magic. L'unico problema è far scorrere le pergamene, e questo è abbastanza facile con alcuni gumball.

A proposito di magia: sii consapevole dei tipi che puoi lanciare

Il primo livello del titolo di Magic apre alte schiere di tutti i tipi di magia, ma se non hai una gumball di tipo Magic nel tuo gruppo devi fare affidamento su quale magia i tuoi titoli ti permetteranno di avere .. che significa hai dei limiti.

Non ci sono titoli magici di alto livello in Venture, ma Mischia ha alcune opzioni nei titoli di livello 3. Questi sono:

  • Magic Warrior - Permette incantesimi di terra, fuoco e oscurità
  • Sword Dancer - Permette incendi, aria e oscuri
  • Cavaliere d'argento - Tiene conto di incantesimi di terra, acqua e luce
  • Cavaliere della fede - Tiene conto di acqua, aria e incantesimi di luce

Ogni livello in uno di questi aumenta il tuo grado di incantesimo disponibile nei loro rispettivi tipi. Il primo livello apre gli incantesimi di rango 3, il secondo di rango 4 e il terzo di rango 5.

Assicurati di tenerli a mente se non stai utilizzando un gumball del titolo Magic in modo da conoscere la tua gameplan e puoi acquistare gli incantesimi appropriati dai venditori mentre li superi.

Una nota sui servi

Ci sono alcuni elementi che ti permettono di evocare servitori per aiutarti in un dungeon. Alcuni possono essere usati solo su un piano mentre altri ti seguiranno finché resteranno vivi.

Cerca "valido in labirinto" su un oggetto di evocazione minion per sapere se ti seguirà al piano successivo o no. In caso contrario, probabilmente sarà solo per il piano in cui ci si trova attualmente.

Quando guarire

HP è un bene prezioso in un dungeon e diventa sempre più prezioso più alto è il pavimento. I nemici colpiscono più duramente e subiscono più danni, e tu ne soffrirai.

Può essere difficile determinare quando guarire, ma i tempi migliori sono quando hai eliminato un piano e puoi lanciare il Campo elettrostatico per potenziare la tua Potenza per 4 turni e lanciare Cure o un altro incantesimo di cura su te stesso per la durata.

Sempre assicurati di essere vicino o in piena salute prima di un capo lotta - un turno trascorso a guarire in una lotta con il boss è un'altra svolta che subirai.

Effetti incantesimo

Come accennato, la magia è molto forte ma devi sapere come e quando usarla. Ad esempio, devi prestare attenzione se i tuoi nemici sono "senza vita" (non morti o elementali) o meno prima di lanciare qualcosa come Energy Drain, che non ha effetto sui nemici senza vita.

Inoltre, la maggior parte dei buff non si sommano tra loro. Ne ho visti alcuni, ma non ho prestato molta attenzione a dire cosa funziona e cosa non funziona. Detto questo, sappi che la maggior parte delle combinazioni non funziona. Non fare come ho fatto io e ho cercato di fare una corsa affidandomi a Energy Drain e Blade of Ruin allo stesso tempo, perché non funziona e ha completamente rovinato la mia corsa.

Solo per notare, Portale della Terra è fantastico se vuoi diventare ancora più potente davanti a un boss. Usalo ai livelli più alti di un dungeon per tornare indietro e accumulare più equipaggiamento, EP e oggetti. Anche Santa Rinascita non può essere sovrascritto, anche se ti dai altri light magic buffs.

Quanti nemici alla volta? Dipende dalla tua build e dal dungeon

Alcuni dungeon non hanno nemici che diventano significativamente più forti quando altri sono presenti e alcuni lo fanno, in realtà dipende. Ma dovresti sapere in modo da poter modificare la tua strategia di conseguenza e portare la giusta combinazione di palle di gomma legate all'anima.

Ci sono gumball che eccellono in situazioni uno-a-uno (come il Gladiatore) e altri che sono al loro meglio solo facendo esplodere tutto in una volta. Per non parlare di come il titolo dell'ultimo grado influenzerà il modo in cui giochi, dal concedere qualche danno AoE all'asso, attaccare la tua difesa o semplicemente farti colpire duramente.

C'è molto da tenere a mente quando si decide di rivelare un singolo o più nemici alla volta, ma è necessario pensarci per rendere più facile la corsa dei dungeon e ottimizzare il tempo in loro.

Ottenere equipaggiamenti in un dungeon

Probabilmente non avrai mai un set completo di equipaggiamento in una normale corsa al Dungeon, e ci vorrà un po 'per prenderne uno insieme in una corsa Endless. Ma sicuramente vuoi provare.

Ci sono missioni che danno a DP legate all'ottenimento di set completi di equipaggiamento, ma il vero vantaggio deriva dai loro bonus. Se hai uno o due pezzi di un set e vuoi il resto ma non vuoi rinunciare ai bonus sull'equipaggiamento che hai adesso, mantieni il pezzo / i set nel tuo inventario fino a quando non trovi di più e assicurati assolutamente dai un'occhiata a ogni fornitore di attrezzature che arrivi per aumentare le tue possibilità di trovare ciò di cui hai bisogno.

Ultimo ma non meno importante: desideri di Dragon Ball

Ottieni sette Sfere del Drago e ottieni un desiderio - e no, nessuno di questi desideri deve diventare Super Sayan. Ma fanno un sacco di altre cose interessanti.

  • Voglio più compagni - Darà il gumball Slave per la prima volta, e darà frammenti Slave e 4 Artigiani se lo fai di nuovo in seguito
  • Voglio essere ricco - Ti darò da 300.000 a 500.000 monete, ma devi sconfiggere prima un gruppo di banditi
  • Voglio frutti magici - Darà tra 10 e 20 alberi Fruit of the World, ma dovrai combattere un cactus che riflette danni fisici ed è immune alla magia
  • Voglio diventare più forte - Ti butta in una lotta con il boss, che ti rende davvero più forte se finisci per picchiarlo
  • Voglio i diritti supremi - Ti garantirà alcune statistiche e una porzione di risorse fuori Dungeon
  • Voglio il potere del drago gigante - Ti darà il titolo del drago
  • Voglio gemme - Ti darò oltre 40 gemme, ma ti farà toccare tre mine 999 volte ciascuna per averle
  • Voglio le tue collezioni - Vi darò un sacco di oggetti, molti dei quali sono inutili, ma alcuni vanno bene
  • Voglio attrezzature - Ti garantirà un equipaggiamento completo con alcune fantastiche statistiche
  • Voglio ricchezza reale - Concederai gemme e monete, ma devi conoscere la password (Spoilers: è 123456)
  • Voglio la vita eterna - Darà qualche raro mangime per i tuoi gumballs
  • Voglio una grande quantità di minerale - Darà una grande quantità di minerale, ma devi toccare manualmente le vene per ottenerlo
  • Voglio gemme illimitate - Darà 15 gemme e una piccola spinta alle statistiche
  • Voglio imparare Dragon Magic - Fornisce una magia potente che funziona

Una volta che avrai fatto tutti questi desideri, un altro si aprirà la prossima volta che invochi il Drago Divino: per favore unisciti a me!

Una volta che hai fatto il "Please join me!" desideri, sarai in grado di desiderare frammenti di Drago Divino quando raccoglierai anche tutti i Dragon Balls.

C'è molto altro da dire sulla meccanica di Gumballs & Dungeons Non potevo lontanamente avvicinarmi a toccare tutto ciò. Tra tutti i dungeon, il titolo e le esclusive differenze di abilità ci sono tanti modi in cui il gioco diventa travolgente.

Il consiglio di cui sopra ha lo scopo di aiutarti a diventare un dungeoneer migliore e di insegnarti a usare ciò che hai ottenuto in modo più efficace - si spera che ciò che è stato detto qui ti aiuterà a spingere ancora più in alto nei sotterranei e sentire più potente. La conoscenza è potere, lo sai!