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Questo è senza spoiler.
Tutti e due Bioshock Infinite e L'ultimo di noi sono in lizza per il miglior gioco dell'anno ed è facile capire perché. Ogni gioco porta qualcosa di unico e completamente originale ai giochi. Ed entrambi sono narrazioni ben scritte, ben scritte con personaggi interessanti e complessi. Eppure sono dissimili l'uno dall'altro, tranne che per una cosa: i loro compagni.
Ellie ed Elizabeth seguono il protagonista di ogni gioco per quasi tutto il gioco. E la trama dei giochi era guidata dal loro significato. Non ho potuto fare a meno di vedere una somiglianza tra i due. Giovani, intelligenti, intelligenti, non lasciano quasi mai la tua parte.
Ma poi ho pensato, qual è il migliore?
Elisabetta (Bioshock Infinite)
Elizabeth è la ragazza nella torre. Hai il compito di salvare fin dall'inizio del gioco. Imprigionato in Colombia fin dall'infanzia, è ingenua e ottimista. Ma questo non la rende debole. Elizabeth è anche intelligente e potente. Ed esprime quei tratti nella forma di "lacrime", che in pratica significa che lei può aprire un portale in altri universi transdimensionali.
Durante il gameplay, Elizabeth fornirà un aiuto tattico con le sue lacrime e ti lanci le scorte, anche se è un po 'stridente quando lo schermo si muove aggressivamente verso di lei. Questa abilità la rende inestimabile in combattimento e diventa rapidamente il tuo gregario. La parte migliore è che non hai mai avuto bisogno di proteggerla e il gioco ti fa sapere.
Elizabeth è affascinante. Non puoi fare a meno di amarla. A causa della sua vita protetta, è costantemente stupita dal mondo. Come scopri la Columbia, anche Elizabeth. Molto spesso Elizabeth osserverà meravigliati i siti. Ma lei non si aggrappa mai al giocatore. Elizabeth interagisce costantemente con i cittadini della Columbia e ad un certo punto si procura anche dello zucchero filato. Inoltre, attraverso la sua ricerca trova costantemente denaro per Booker (il protagonista principale, doppiato da Troy Baker) e la Columbia è un posto costoso.
Elizabeth è progettata per un pubblico maschile. La prima versione di lei era più formosa e affascinante. Ma questo è stato rapidamente attenuato e invece di concentrarsi sulla sessualità, i designer si sono concentrati sul fascino emotivo. Gioca sull'esigenza istintiva di proteggere.
Il gioco ti prende anche in simpatia Elizabeth. Il fatto che tu avvii la relazione salvandola da una torre fa riferimento a tante fiabe. Guardando i suoi grandi occhi blu, la gonna lunga e la natura gentile, è ovvio che il suo character design fosse chiaramente ispirato alle classiche principesse Disney. È praticamente trasformata nella sorellina del giocatore.
Questo purtroppo rende il suo personaggio piatto in alcune occasioni. Anche la sua ingenuità era faticosa. Lei castigherà Booker sull'assassinio di alcuni uomini, ma subito dopo ti lanci pistole e munizioni.
Uno dei momenti più fastidiosi del gioco è dopo una scena oscura di sviluppo del personaggio, Elizabeth va e prende una serratura, esclamando allegramente "oh, quella piccola cosa"? Ha rovinato la serietà del momento e ha mostrato come il personaggio di Elizabeth manchi di realismo.
Ellie (L'ultimo di noi)
Come in Infinito, hai il compito di proteggere Ellie. Ma fin dall'inizio, la tua relazione con lei è tesa. Lei non ti ascolta sempre e lei è polemica. Ma tuttavia questo è in qualche modo accattivante. I suoi manierismi e movimenti sono tutti pensosamente messi insieme per creare un personaggio molto credibile.
Sebbene solo 14, la sua lingua è paragonabile a un marinaio. Cresciuto negli Stati Uniti post-scoppio, è diventata matura oltre i suoi anni. Sa come gestire se stessa e non ha paura della violenza - anche se potrebbe aver bisogno di protezione durante il combattimento. Ma a differenza di Elizabeth, quando il giocatore commette atti di brutalità, non sembra stordita. In realtà, l'unico riconoscimento è una maledizione borbottata.
Ellie diventa l'avatar del giocatore, proprio come Elizabeth. Dal momento che non ha alcuna conoscenza della vita prima della caduta della società, chiederà a Joel (casualmente anche la voce di Troy Baker) domande su come erano le cose. In effetti, alcuni dei momenti migliori del gioco sono i dialoghi ambient, opzionali. Il miglior esempio è quando ti imbatti in una vecchia macchina arcade che porta a una discussione sui videogiochi tra i due. Servono a dimostrare che Ellie è ancora una bambina, e riflette la sua innocenza che cerca disperatamente di nascondere.
Durante il combattimento, Ellie assisterà Joel in prima persona. Sa come sparare una pistola e non ha paura di usare il suo coltello a serramanico. L'ultimo di noi ti permette anche di suonare brevemente come Ellie, qualcosa del genere Infinito non aveva. Giocando come Ellie ha dato più informazioni sul suo personaggio. Ha dimostrato quanto sia indipendente, eppure fragile. Ha anche rivelato quanto Ellie si affidi a Joel, anche se lei cerca di nasconderlo.
La sua relazione con Joel è complessa. Iniziano tese, ma puoi dire che entrambi cercano di non avvicinarsi troppo l'uno all'altro. Questo perché Ellie rappresenta sia la speranza per il futuro, ma anche un costante ricordo delle esperienze passate di Joel con perdita e sacrificio.
Inoltre, Ellie è un personaggio femminile forte in grado di gestire se stessa, ma riesce a non essere sessualizzata. Ancor di più, è una bambina. I bambini nei videogiochi sono raramente degni di nota. Non hanno affatto personalità o sono eccessivamente precoci e saggi. Ellie compie entrambi i ruoli con successo. Lei è davvero un personaggio ben realizzato.
Conclusione
Nel corso della storia dei videogiochi, quasi tutti possono essere d'accordo sul fatto che le missioni di escort facciano schifo. Sono quasi uniformemente terribili e rapidamente diventano un lavoro ingrato. L'assistente è sempre stupido e riesce sempre a mettersi sulla tua strada. Questi personaggi aggiungono raramente qualcosa alla storia del gioco o avanzano la trama in qualsiasi modo (guarda Ashley da Resident Evil 4 o Natalya da GoldenEye 64). Ma entrambi Bioshock Infinite e L'ultimo di noi includere due compagni molto impressionanti che ci mostrano dove i giochi possono andare in termini di storytelling e sviluppo del personaggio.
Mentre Elizabeth era al riparo dal mondo, Ellie era troppo esposta ad essa. Uno è ruvido e spietato. L'altro è gentile e delicato. Entrambi i personaggi sono ugualmente memorabili e significativi. Ma per me, Ellie era il personaggio più profondo. Si sentiva una persona reale e le sue azioni erano comprensibili. Per questo motivo è diventata la mia compagna preferita in ogni videogame.
Ma dimmi, chi è il tuo preferito?