As we've all heard by now, SAG-AFTRA is striking against many major game companies after unsuccessful negotiations for a new contract for their members. Many huge names in voice acting have voiced their support for the strike. Actors such as Yuri Lowenthal, Ashly Burch, and Jennifer Hale just to name a few.
Voice actors breathe life into the games that we play and help us all attach to the characters that they play. Not only do they breathe life into these characters, for some, they are those characters. Look at last year when David Hayter was replaced by Kiefer Sutherland to play the voice of Snake in Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Fans were in an uproar as the person that was accepted as the voice of Solid Snake was pulled out for someone with more name recognition. I think this exemplifies pretty well at how little respect voice actors seem to get from the industry. So let's look through the list of demands that SAG-AFTRA is fighting for and talk about why each is a needed thing for today's industry.
Vocal Stress
In quasi ogni singolo gioco oggi, c'è una componente di combattimento incorporata nel gioco. Per questi giochi, ogni personaggio ha una voce di reazione che viene utilizzata per quasi ogni azione che fanno. Dai grugniti ai sospiri, alle urla, ogni suono prodotto da un personaggio viene doppiato da un attore. In molti casi, questi suoni causano un grande stress vocale. Così com'è ora, i doppiatori lavorano per 4 ore al giorno e alcuni di questi giorni vengono spesi solo facendo quei suoni stressanti. Una delle richieste che SAG-AFTRA ha è che per le sessioni che causano lo stress vocale, gli attori possono lavorare solo al massimo due ore, ma hanno comunque pagato la loro tariffa di due ore. Questo è giusto, secondo me, perché gli attori sono venuti fuori e hanno parlato dei problemi che hanno affrontato con la natura stressante di queste sessioni. In una risposta di Steve Blum su gameactorsforall.com, parla di perdere la voce per una settimana dopo aver fatto un lavoro vocale stressante. Considerando che la voce di un doppiatore è il loro sostentamento, è un gioco da ragazzi che questo nuovo contratto dovrebbe cercare di proteggere le voci dell'attore. Mancanza di coordinatori degli stunt La cattura del movimento è un luogo comune nei videogiochi di oggi. Sia che si tratti di riprendere i movimenti del viso per abbinare le parole di un doppiatore, sia di catturare movimenti per il combattimento, tutte queste cose richiedono l'acquisizione del movimento. Quando si tratta della cattura del movimento più coinvolta, le cose possono andare storte. All'inizio di quest'anno quando si fa il mocap per il nuovo venerdì 13 gioco, l'attore Kane Hodder è stato ferito durante la sessione. Ora non sono stato in grado di scoprire se un coordinatore degli stunt fosse sul set o meno, ma questi sono il genere di cose che gli stuntman dovrebbero evitare. Un'altra delle richieste che SAG-AFTRA ha è che un coordinatore degli stunt deve essere presente in ogni momento ogni volta che si eseguono acrobazie o altre attività pericolose. I coordinatori degli stunt sono lì per assicurarsi che tutto il lavoro sia svolto in sicurezza. È sorprendente per me vedere che questo non è uno standard per l'industria. I videogiochi ricevono abbastanza critiche dai media per essere pericolosi e violenti, quindi per me sarebbe logico assicurarsi che ogni aspetto del nostro lavoro sia il più sicuro possibile. Ha perfettamente senso, per me, che SAG-AFTRA stia facendo questa richiesta. Trasparenza La prossima richiesta che SAG-AFTRA ha fatto è che tutti i datori di lavoro debbano rivelare il nome del gioco su cui un attore lavorerà, il ruolo che l'attore interpreta e la natura della performance che un attore dovrebbe dare. SAG-AFTRA afferma che ciò consente una migliore negoziazione per un attore e il suo agente al momento di decidere se prendere o meno un tiro e una compensazione appropriata se prendono il tiro. Gli editori di videogiochi sono venuti fuori e hanno detto che il motivo della mancanza di trasparenza è dovuto al tentativo di fermare le perdite. Il problema che ho con questa risposta è il fatto che tutti quelli che lavorano su un videogioco devono firmare qualcosa chiamato accordo di non divulgazione (una NDA). Una NDA è un documento legale che richiede che la persona che lo firma prometta di tenere segrete le informazioni sensibili. Se la persona che firma la NDA, rompe il segreto e dice a qualcuno, la persona che ha emesso la NDA può fare causa per violazione del contratto. Inoltre, la persona che ha rotto la NDA è in cattive condizioni, in quanto non è possibile affidarsi a informazioni sensibili. L'argomentazione secondo cui gli editori stanno cercando di impedire che le perdite si verifichino non è applicabile qui se gli accordi di non divulgazione vengono utilizzati come sembrano. Compensazione contingente Negli ultimi tempi, i videogiochi sono diventati alcune delle forme di intrattenimento più elevate. I giochi fanno quasi tutti i film di successo oggi. Si potrebbe pensare che le persone che agiscono in questi giochi farebbero soldi a mani nude se il gioco su cui lavorano ha successo, giusto? Purtroppo, questo non è il caso. Dopo che un attore è pagato per il lavoro vocale, è tutto. Nessun controllo residuo viene dopo. La richiesta finale che SAG-AFTRA ha fatto è che un pagamento di back-end deve essere effettuato ad un importo limitato e solo se un gioco ha successo. Come ho detto prima, alcune delle voci che sentiamo nei videogiochi sono ciò che associamo a quei personaggi. Qualcuno come Troy Baker come Booker DeWitt, David Hayter come Solid Snake, Kevin Conroy come Batman, o Jennifer Hale come voce femminile per il comandante Shepard. Queste persone definiscono quel personaggio. Quando pensiamo a questi personaggi, questa è la voce che ascoltiamo. Per me è completamente assodato che non ricevano alcuna retribuzione residua per un lavoro così importante per questo settore. Considerando quanto sia diventata grande l'industria del gioco, dovremmo mostrare questi attori per le loro performance e continuare a dimostrare quanto siano importanti. Invece, sembra che prendiamo semplicemente la loro voce e poi li buttiamo di lato per difenderci da soli. Alla fine, posso dire di avere la sensazione che SAG-AFTRA stia combattendo per questo nuovo contratto. Il contratto precedente che gli attori hanno lavorato sotto è stato scritto a metà degli anni '90. L'industria dei videogiochi si è completamente evoluta in una nuova bestia in quel lasso di tempo ed è ora che lo dimostriamo. Se continuiamo a lottare per essere presi sul serio come un'industria matura invece che solo per i bambini, dobbiamo dimostrare che siamo disposti a prendere sul serio le persone che lavorano e si prendono cura di noi. Cosa pensi? È tempo che mostriamo alle persone che esprimono i personaggi che amiamo un rispetto o meno? Lascia un commento qui sotto e fammi sapere!