FFXIV Ultima & lpar; Hard & rpar; Guida - Tattiche avanzate

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Autore: Ellen Moore
Data Della Creazione: 15 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 19 Maggio 2024
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FFXIV Ultima & lpar; Hard & rpar; Guida - Tattiche avanzate - Giochi
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Dal momento del rilascio di Final Fantasy XIV: A Realm Reborn's (FF14) 2.1 patch, i giocatori sono stati in grado di avere una rivincita contro la penultima battaglia del boss della trama originale, Ultima Weapon, con una sfida in più e un bottino ricercato.


Ci sono già molte guide scritte e video che descrivono le principali meccaniche di combattimento di "The Minstrel's Ballad: Ultima's Bane", ma in sostanza si riduce a familiarizzare con i pattern AOE ed evitandoli (a meno che tu non stia facendo tank). Pertanto, questa guida fornirà alcuni suggerimenti molto specifici su come affrontare alcune delle parti più difficili della battaglia che molti giocatori lottano per superare.

Controlla il tuo danno al secondo (DPS).

  • Ideale ilvl 65+
  • Riduci i PV di Ultima Weapon per attivare la fase di Titano prima di un secondo attacco a raffica di Garuda

Questa è una gara DPS. Se qualcuno ti dice il contrario, sta mentendo. Hai circa 15 minuti al massimo dall'impegnarsi con Ultima Weapon per sconfiggerlo. Quando questo tempo è scaduto, non importa in che fase lo hai ottenuto nel combattimento, salterà in aria, atterrerà nel mezzo e inizierà un conto alla rovescia di 10 secondi per spazzare via la festa. È ancora possibile sconfiggerlo durante questo conto alla rovescia, ma il tuo DPS dovrebbe comunque essere stato abbastanza buono anche per una remota possibilità di farlo. Non hai bisogno di equipaggiamento superlativo per vincere il combattimento, ma ilvl 65 è un buon punto di riferimento anche se il requisito minimo di ingresso è ilvl 61, ma cerca di puntare a ilvl 70.


La rotazione di fase si basa sulla quantità di danno che puoi infliggere a Ultima Weapon. Quando i suoi HP raggiungono una certa percentuale, si innescherà la fase successiva. Pertanto, il miglior controllo per il tuo DPS è durante la primissima fase: la fase di Garuda. Se Garuda finisce per eseguire un secondo attacco a vortice, è probabile che tu non abbia abbastanza DPS.

Se Garuda esegue un secondo vortice, questo non significa che il successo sia impossibile. Ma la conoscenza della lotta e la capacità dell'individuo di evitare gli AOE diventano imperativi. Qualsiasi KO, non importa quanto breve, ostacolerà severamente il DPS e le possibilità di sconfiggere Ultima Weapon. Mangiare cibo di buona qualità e iniziare la rotazione di raffreddamento in anticipo aiuterà se il tuo ilvl si trova all'estremità inferiore dello spettro.


Solo i serbatoi dovrebbero utilizzare l'interruzione di limite

  • Limit Break Level 3 dovrebbe essere salvato per i tank da usare durante il finale "Aetheric Boom"

È un po 'ovvio ribadire quella che è già una strategia ampiamente accettata per quanto riguarda il Limit Break del party, ma troppo spesso ho visto DPS usarlo non appena la barra di Level 3 è piena, o appena prima della fase finale del boom eterico. NON essere tentato di usarlo se sei un DPS, non importa quanto sia "1337" il tuo monaco!

Gestire le eruzioni

  • Tutti i giocatori a distanza dovrebbero estendersi all'inizio della fase di Ifrit
  • I giocatori con Eruzione dovrebbero correre in piccoli cerchi, alle estremità opposte dell'arena, se possibile

All'inizio della fase di Ifrit, queste eruzioni tendono a causare più problemi. Dato che bersagliano in modo casuale due giocatori con una serie di quattro Eruzioni, troppe volte i giocatori corrono in giro come pazzi causando morte e danni significativi agli altri giocatori e a se stessi.

Non appena Titan muore, tutti i giocatori a distanza dovrebbero diffondersi il più possibile intorno all'arena. Ciò minimizzerà la quantità di giocatori coinvolti in ogni possibile eruzione. Rende anche più facile il prossimo passo.

Se ti capita di avere delle eruzioni lanciate contro di te, devi solo correre in circoli abbastanza piccoli lontano dall'altro giocatore con Eruzione. La dimensione di questi cerchi è essenzialmente il perimetro della prima eruzione. Inoltre, se prendi il bordo estremo dell'arena lungo il tuo percorso, parte dell'eruzione avverrà fuori mappa, riducendo l'area di effetto.

Rock Around the Magitek Bit Clock

  • Tutti i DPS sconfiggono la seconda fase di Magitek Bits in una rotazione oraria / antioraria a partire dalla posizione di armamento Ultima Weapon

Il secondo lotto di cannoni / laser di Magitek Bit è un punto di partenza per molti giocatori. Dirigendo i loro AOE principalmente verso il centro dell'arena, convenientemente dove devi andare per minimizzare i danni causati dai crash del dirigibile, questa è probabilmente la parte più difficile della battaglia.

La migliore strategia che ho usato per battere questa parte del combattimento è di avere tutti i DPS che iniziano a sconfiggere i Magitek Bits uno per uno in una rotazione in senso orario o antiorario a partire dalla posizione di tank di Ultima Weapon. In questo modo puoi eliminare almeno due dei putridi prima che il dirigibile si schianti, dandoti un po 'più di respiro. Continuando a sconfiggere rapidamente i Magitek Bits uno per uno, lo renderai molto più facile per i guaritori, dato che c'è meno da evitare.

Prendi una o due bombe eteree per la squadra

  • Tutti i giocatori a distanza si sono sparpagliati intorno all'arena prima della terza fase del boom eterico
  • Limite di rottura limite uso serbatoio 3
  • Corri indiscriminatamente verso le bombe più vicine

Infine, non importa quanto sia buono il tuo DPS, se non riesci a far scoppiare TUTTE le Bombe Eteree nella loro formazione di diamante finale, è un colpo istantaneo. Mentre con le altre fasi della bomba eterica avrai raggruppato tutti i DPS e i guaritori per condividere i danni quando scoppiettano, questo non è efficace per la terza fase. Le corde sono troppo corte per raggiungere tutte le bombe in tempo, anche se la festa si divide in due. esso è possibile, ma non è facile, e raramente successo.

Pertanto, è più facile per il gruppo sparire in giro per l'arena prima dell'ultimo boom eterico. Il tank usa quindi Limit Break Level 3 mentre viene lanciato il lancio di Aetheric Boom per dare a tutti i party un buff di difesa. Quindi, dopo il knock-back AOE, tutti dovrebbero correre indiscriminatamente verso la bomba più vicina per farlo scoppiare.

Mentre questo suona disordinato, è di gran lunga il metodo più semplice che ho usato per mangiare le bombe. L'abilità Limit Break Level 3 del tank consentirà a un singolo giocatore di prendere almeno una bomba da solo. Tuttavia, dal momento che queste Bombe Eteree sono così vicine, è più che probabile che condividerete il danno con un giocatore che sta tentando di far scoppiare la bomba lì accanto comunque. Questo fa sì che tutte le bombe esplodano molto velocemente, permettendo a DPS di mettere il pedale sul metallo per finire Ultima Weapon.

Buona fortuna e buon divertimento con FF14!

Per ulteriori informazioni su FF14, visitare www.finalfantasyxiv.com.