FFXIV & colon; Torre di Syrcus - Guida Boss di Glasya Labolas

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Autore: Joan Hall
Data Della Creazione: 28 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 4 Novembre 2024
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FFXIV & colon; Torre di Syrcus - Guida Boss di Glasya Labolas - Giochi
FFXIV & colon; Torre di Syrcus - Guida Boss di Glasya Labolas - Giochi

Contenuto

Scyrcus Tower è la seconda puntata della trama della Crystal Tower. È un raid di 24 uomini in cui i giocatori fanno la coda per usare il Duty Finder. A differenza delle istanze di quattro e otto uomini, la Torre di Sirco richiede una quantità enorme di coordinamento e consapevolezza. Un passo sbagliato potrebbe far morire anche gli altri 23 giocatori. Questa guida coprirà il secondo capo, Glasya Labolas.


Impostare:

Prima di iniziare ci sono tre cose importanti da risolvere.

  • Serbatoio principale
  • Fuori dai carri armati
  • Posizioni di partito

Il serbatoio principale e i serbatoi di scarico sono di buon senso. Il serbatoio principale sarà incaricato di tenere in campo Glasya Labolas per il resto dell'alleanza da uccidere. I carri armati off sono incaricati di prelevare specifiche aggiunte da tenere in determinate posizioni per le loro parti. Il gruppo del serbatoio principale dovrà designare qualcun altro per gestirlo.

Le parti sono posizionate in modo che siano centrate su uno dei tre jump pad nella stanza. Questi pad vengono attivati ​​rispondendo a determinati requisiti durante il combattimento. L'immagine sotto segna le piattaforme di lancio.

Meccanica:

Ci sono più meccanismi di cui essere a conoscenza in questa lotta, insieme a diversi attacchi AoE.


Attacchi AoE:

Glasya usa tre attacchi AoE regolarmente durante il combattimento: un cono stretto, un bersaglio a tre cerchi casuale a terra e un attacco a cerchio largo centrato su se stesso. Questi attacchi sono facilmente evitabili.

Meccanica primaria:

Ci sono alcune cose che giocano un ruolo nella meccanica primaria di questa lotta. Il primo è il misuratore di carica nella parte superiore dei dettagli del dovere. Un metro pieno è una brutta notizia per l'alleanza, il metro si riempie dalle corde che collegano Glasya a determinati obiettivi nella lotta. Queste meccaniche si ripetono fino a quando Glasya muore.

Clockwork Wright:

Il primo obiettivo. Questi aggiungono spawn con un cerchio AoE viola intorno a loro, e una catena che li collega al boss. Il trucco per disconnettere il cavo è far sì che qualcuno rimanga nel cerchio immobilizzato finché il resto dell'alleanza uccide Wright. Ci sono molti di questi che si generano in una volta e generano circa il 60-70% di HP.


Dopo un certo periodo di tempo, o i Wright vengono uccisi, Glasya si sposta al centro della stanza per lanciare una AoE ampia. Durante questo periodo, impila sul Waypoint della tua festa. A seconda della quantità di carica sul misuratore di carica, questo attacco ha il potenziale per infliggere gravi danni all'alleanza. Dopo che l'attacco è terminato, due oggetti circolari simili a un disco iniziano a muoversi nella stanza, evitandoli poiché infliggeranno gravi danni a chiunque colpiscano.

Squadra meccanica:


È qui che entrano i carri armati. Sei colonne si aprono intorno alla stanza, tre sui blocchi di salto e gli altri tre distanziati equamente tra loro. I pilastri che non si trovano sui jump pad si legheranno a Glasya, caricando il suo metro. Nello stesso momento in cui vengono generati 3 Clockwork Squires, spostandoli tra il waypoint e l'attacco corretto rimuoverà il cavo da Glasya e si collegherà al pad di salto attraverso lo Squire. Ciò consente al pad di saltare di caricarsi.

Dopo che tutti e tre gli Squires sono stati bloccati, usa il pad di salto per evitare l'attacco in tutta la stanza. I pilastri si generano su ogni piccolo cerchio che viene ucciso sulla strada verso un cerchio che ti riporta indietro al combattimento. Dopo il grande attacco, Glasya genera tre oggetti simili a un disco.

Segui tutto sopra e Glasya non dovrebbe essere affatto difficile. Buona fortuna e buon divertimento. Per ulteriori guide, controlla il mio FFXIV directory guida.