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Stone Vigil (Hard) riguarda più il posizionamento che altro. Questo dungeon mette alla prova la tua consapevolezza in molti modi. In questa guida coprirò i tre capi di Stone Vigil (Hard) e cosa aspettarsi da loro.
Gorynich:
Questa lotta è meno complicata di quanto sembri. Il trucco è avere un DPS dedicato per gli add. Quando l'add genera spawn questo DPS li trascina dal lato opposto della stanza dal boss. La ragione di questo è che gli add danno danno a Gorynich un danno e una celerità se muoiono troppo vicino a lui. Vigil Heirs userà Swinge o esploderanno dopo la morte, devo ancora capire quali sono gli effetti di questo.
attacchi:
Rastrello: Questo attacco colpisce la persona con aggro su Gorynich.
Il soffio del leone: Questo è un attacco AoE conico che sembra essere sparato a un giocatore casuale.
swinge: Sia Gorynich che l'Erede della Veglia aggiungono questa mossa. È un'abilità AoE conica che infligge danni considerevoli. Gorynich userà Swinge dopo aver camminato fino a un muro, quindi non ammassare durante questo. L'area di copertura per Gorynich's Swinge è molto più grande di quella dei Vigil Heir. Da quello che posso dire, Vigil Heirs usa Swinge solo dopo la morte, e non tutti lo usano.
Cuca Fera:
Questo è di gran lunga la lotta con il boss più semplice nella prigione quando è fatta bene. Cuca Fera fa solo tre cose: un'esplosione di una stanza, una barriera e un attacco di fuoco infuocato. Per iniziare a combattere davvero Cuca Fera, utilizzerai i cannoni posizionati nei quattro angoli della stanza. Ricorda che c'è un raggio di tiro minimo sui canoni, quindi tieni d'occhio i membri del tuo gruppo. È possibile che un giocatore finisca gestito dagli add, quindi getta qualche colpo di Iron Kiss a modo suo se sembra che stia succedendo.
Cannon Abilities:
Iron Kiss: Infligge danni, usa questo su Cuca Fera e aggiunge. Cuca Fera rifletterà questo scatto se ha la barriera attiva.
Fingers spindly: Questo colpo viene utilizzato per interrompere l'esplosione in tutta la stanza e distruggere la barriera. Le dita spindly hanno un cooldown più lungo quindi assicurati di impostare una rotazione e di dire quando la usi.
Giruveganaus:
Questa lotta è tutto per schivare. È impossibile ingaggiare questa lotta perché i draghi iniziano ad attaccare a caso. Il trucco è essere in grado di prevedere ciò che stanno per usare. Tutti gli attacchi di Giruveganaus aggiungono Infermità che riduce la guarigione fatta con la magia. Al 50% un secondo viene generato un Giruveganaus. Assicurati di uccidere prima quello originale poiché è più vicino alla morte, non c'è una meccanica speciale che ti costringa a ucciderli in un certo modo.
Ho notato che Giruveganaus sembra fare solo quattro attacchi: a dovrebbe affrontare, un cerchio AoE esplosione di fuoco, un colpo di coda e un respiro di fuoco frontale. I primi tre hanno animazioni specifiche che ti permettono di sapere che sta per usarli.
- Spalla: Giruveganaus abbassa la sua spalla destra quando sta per fare questo attacco. C'è una breve pausa prima che la mossa si spenga per permetterti di schivare.
- Esplosione: Per questo attacco, Giruveganaus si alza sulle zampe posteriori e porta le mani di fronte a lui. Di nuovo c'è una pausa momentanea, consiglio di stare dietro di lui quando fa questa mossa.
- Swipe della coda: Questo attacco sembra esplodere a intervalli casuali. Giruveganaus alza la coda in preparazione per questo attacco. Cerca di stare sul lato destro di lui per evitarlo.
- Respiro di fuoco: Questo attacco non ha alcun tell, e non sembra essere evitabile. Fortunatamente non sembra fare molto danno quindi non è una grande minaccia.
Questo avvolge la mia guida di Stone Vigil (Hard). Per ulteriori informazioni, si prega di consultare il mio FFXIV directory guida.