Paura Not & comma; Elder Scrolls Fan e due punti; ESO è anche per te

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Autore: Clyde Lopez
Data Della Creazione: 23 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 7 Novembre 2024
Anonim
Paura Not & comma; Elder Scrolls Fan e due punti; ESO è anche per te - Giochi
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Non è un segreto che una delle chiavi per Elder Scrolls onlineIl successo sarà la sua capacità di impressionare i fedeli di Elder Scrolls dopo ... e questo ha un sacco di persone preoccupate.


Siamo onesti: se ESO non può soddisfare i fan di Elder Scrolls potrebbe essere la rovina del gioco tanto atteso. A peggiorare le cose, molti dei fan della lunga serie di RPG single player sono già scettici. Temono che il passaggio a MMO rovinerà la prestigiosa serie di Elder Scrolls. Quindi, come può Zenimax realizzare l'arduo compito di creare un gioco che piacerà ai fan dei giochi di ruolo e ai fan dei MMO?

Missione impossibile?

All'inizio può sembrare che colmare il divario tra RPG e MMO possa essere impossibile. Se prendi un po 'di tempo per leggere i commenti postati negli articoli dell'ESO, troverai i commenti dei fan di Elder Scrolls come "Posso giocare offline?" O "Posso disattivare vedere altre persone?" Questo tipo di domande suscitano alcune serie dubbi sul fatto che i giocatori di RPG saranno mai in grado di effettuare la transizione in un MMO. Ma non temere, c'è ancora speranza.


Prima di tutto, i giochi di ruolo e gli MMO sono intrinsecamente simili, quindi il passaggio dall'uno all'altro potrebbe non essere così difficile come sembra. Cose come la ricerca e la progressione del personaggio, che sono le caratteristiche del genere MMO, sono anche prevalenti nei giochi di ruolo. Ciò significa che anche se alcuni aspetti del gioco sono estranei ai giocatori ES, ci saranno anche molti componenti familiari nel gioco. È anche importante considerare tutti i passi che Zenimax sta prendendo per affrontare questi problemi.

Progettato pensando a te

Le persone allo Zenimax non sono stupide; sanno che prendendo Elder Scrolls nello spazio MMO stanno correndo il rischio di alienare i fan dei giochi di ruolo per giocatore singolo, e come tali stanno subendo il loro intero processo di sviluppo tenendo a mente i fedeli dell'ES. Zenimax ha dichiarato più volte che la loro priorità è di consegnare prima un gioco di Elder Scrolls e un MMO in secondo luogo. In effetti a loro non piace nemmeno usare il termine "MMO" e invece usano frasi come "Gioco online" o "Esperienza multigiocatore". Quindi chiaramente Zenimax sa cosa devono fare, quindi la domanda diventa: possono fare vero?


La prima cosa che tutti notano di qualsiasi videogioco è l'estetica, e l'ESO non farà eccezione. Per placare i fedeli dell'ES è assolutamente fondamentale che ESO sembri un vero gioco di Elder Scrolls. Da quello che abbiamo visto finora al di fuori delle riprese beta, sembra che Zenimax l'abbia inchiodato. Recentemente Zenimax ha anche annunciato che una visione in prima persona, che è stata un marchio di fabbrica della serie Elder Scrolls, sarà disponibile in ESO. In termini di sensazione, il combattimento d'azione dell'ESO sembra essere perfettamente in linea con il combattimento dei precedenti giochi di Elder Scrolls, ma fino a quando non possiamo effettivamente giocare il gioco per noi stessi è difficile dire se ESO si sentirà "bene". Finché non ci sono grandi cambiamenti dal metraggio della closed beta che abbiamo visto, ESO sembra come un vero gioco di Elder Scrolls, che aiuterà i fedeli ES a sentirsi come a casa.

Non gioca bene con gli altri

Finché ESO appare e si sente come un gioco di Elder Scrolls, l'ostacolo finale sarà rivolto all'aspetto multi-giocatore. Molti fan dei giochi di ruolo temono di essere persi nella folla di un MMO quando preferiscono un'esperienza isolata. Sarà difficile per Zenimax soddisfare i bisogni di questi isolazionisti. Una possibile strada che potrebbe aiutare a risolvere questo enigma sarebbe quella di utilizzare la fase dell'ESO. Mentre Zenimax non ha rilasciato tutte le informazioni sui suoi piani di phasing, il concetto di base sembra essere che ESO manterrà un mega server che userà una sorta di sistema di phasing istanziato per suddividere i giocatori. Potrebbe ESO usare questo sistema per isolare i giocatori che desiderano avere un'esperienza "single player"? Questo rimane da vedere, ma sembra plausibile.

Il semplice titolo di "Elder Scrolls" porterà indubbiamente molte persone alla porta per ESO. La sfida, per Zenimax, consiste nell'evitare una situazione SWTOR facendo in modo che quei giocatori tornino indietro di più. Ovviamente è ancora abbastanza presto nel processo di sviluppo, quindi niente è certo, ma finora sembra che ESO sia un gioco progettato per soddisfare i fan di Elder Scrolls sopra ogni altra cosa.