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Il quinto e ultimo add-on per Fallout 3 ha introdotto qualcosa che nessuno ha visto arrivare: alieni. (O, più appropriatamente, Zetan.) Lo credo fermamente Fallout 4 vedrà il ritorno di questi extraterrestri ostili in un prossimo pezzo di contenuto scaricabile. Dalla natura sconosciuta di queste creature alla storia incompleta della Mothership Zeta fino all'esistenza attuale dei Zetan in Fallout 4, il Commonwealth sembra incredibilmente preparato a ricevere un'invasione aliena ostile nei mesi a venire. Diamo un'occhiata a ciò che sappiamo - o meglio, non lo so.
L'esistenza degli zetani
Che cosa, esattamente, conosciamo degli alieni del Cadere universo? Sappiamo che sono ponderosi, raggianti generazioni di persone da studiare nella Mothership Zeta nel Fallout 3 Aggiungi su. Sappiamo anche che hanno armi estremamente avanzate che hanno fatto la loro apparizione Fallout 4. Questo è tutto ciò che sappiamo.
Pertanto, con così tante domande a cui rispondere, sembra logico includere un nuovo DLC Zeta-esque per il Cadere serie. Attraverso lo studio di note e terminali di computer esistenti, i giocatori hanno eliminato le vere origini e la storia dietro molti dei principali contendenti della serie come Vault-Tec, La Confraternita d'Acciaio, e altro, ma senza ulteriori informazioni, gli Zetani sono perso su di noi
Qui darò un breve esempio di ciò che attualmente non conosciamo degli Zetan. Da dove vengono? Sono nomadi? Quanti sono lì? Qual è l'estensione del loro potere d'arma? Qual è la loro missione? Sono davvero ostili o ci attaccano solo perché siamo sempre "quella buca che appare dal nulla e ha iniziato a sparare"? Pensa, quelle erano solo un paio delle idee che mi sono venute in mente.
Cadere
Che ci crediate o no, gli Zetani hanno già fatto la loro apparizione Fallout 4. Anche se a qualcuno sembra poco più di un Easter Egg, penso che sia questa inclusione a portare a casa la mia teoria DLC. Come puoi leggere in GameSkinny's 5 Best Fallout 4 Armi e dove trovarli, l'Alien Blaster Pistol è recuperabile nel Commonwealth di Fallout 4.
Dopo aver raggiunto il livello 20, una striscia di luce brucia nel cielo e il compagno ti spinge a indagare. All'arrivo al luogo dello schianto, condito Cadere i giocatori sono dotati di un sito familiare: un mestiere di ricognizione Zetan schiantato. Non c'è, "Trasmettimi, Scotty!" questa volta, però, solo una scia di sangue verde che porta ad una grotta vicina.
Come il nuovo e migliorato Sole superstite di Fallout 4con l'amore nel nostro cuore (presumibilmente) penseresti di entrare, ricucire le ferite di questo povero viaggiatore intergalattico, magari prendere una tazza di tè e chiamare AAA per lui, giusto? Forse se lo avessimo, avremmo potuto imparare qualcosa su di lui e sulla sua specie. Come probabilmente hai immaginato, essendo noi selvaggi, macelliamo il povero, indifeso coglione e rubiamo tutta la sua roba - vai umanità!
Qui le cose si fanno comunque interessanti: l'Alien Blaster Pistol utilizza esclusivi Round AB ed è completamente modificabile. Una volta la "Scienza!" il perk è aggiornato, al blaster può essere dato un nuovo grip, ottica, canna e meccanismo di sparo. Originariamente con un round compreso tra 300 e 500 round AB (a seconda di quanto tempo è occorso per uccidere il povero ragazzo), il blaster non può essere utilizzato dopo che i round sono stati esauriti, a meno che non si cambi il meccanismo di sparo per consentire l'uso di celle di fusione .
Alcuni potrebbero obiettare che l'uso facoltativo della cella di fusione contrasta il mio argomento, ma le mod sono ciò che mi eccita. Quando le persone iniziano a giocare con i miglioramenti di Alien Blaster, ne vorranno di più. Vogliono gli Alien Blaster Rifles e una nuova linea di armi AB. Vogliono il ritorno di Alien Disintegrator e Atomizer. Bethesda è spesso brava nel fornire ciò che la base di giocatori vuole, e dagnabbit noi (o almeno io) vogliamo gli alieni!
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