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Namco Bandai ha avuto una grande presenza al MCM London Comic Con di questo ottobre, anche se sarebbe stato sorprendente se non lo avessero dato che sono uno dei marchi di videogioco più affermati e riconoscibili in circolazione. Nel 2005, la società giapponese di videogiochi Namco si è fusa con il videogioco giapponese e i produttori di giocattoli / modelli per creare la grande azienda che è oggi. Con questo, entrambe le società hanno portato un patrimonio di proprietà e diritti di distribuzione per giochi classici come Pac-Man e giochi / marche come Dragon Ball Z e Digimon.
Con un'area che mostra tutti i loro giochi imminenti, e una presentazione esclusiva e molto entusiasmata e una sessione di domande e risposte con dirigenti arrivati freschi dal Giappone, è diventato chiaro che Namco Bandai non è più il rassicurante marchio di qualità che era un tempo.
Il bene
A dire il vero, ci sono alcuni titoli eccellenti in arrivo presto dalla società, vale a dire Dark Souls II, Jojo's Bizzare Adventure: All-Star Battle, e Dragon Ball Z: Battle of Z. Ognuno di questi ha un aspetto e un gioco fantastico.
- Dark Souls II - Ancora follemente difficile, ma riesce a sembrare ancora migliore pur mantenendo il suo gameplay incredibilmente coinvolgente. Un grande seguito dai primi due giochi (Anime scure e Demon's Souls), con un nuovo eroe.
- L'avventura bizzarra di JoJo: battaglia all-star - Coprendo i primi otto episodi del manga, questo classico gioco da combattente cattura la mania e il colore della serie originale. Ritmo veloce, abbagliante e molto divertente.
- Dragon Ball Z: Battle of Z - Sembra visivamente sorprendente come La bizzarra avventura di JoJo: battaglia a stelle, e introduce il nuovo gameplay 4v4 e 4vE.
La presentazione e le domande e risposte con i rappresentanti dei giochi hanno dimostrato che l'azienda può dedicare molto tempo allo sviluppo quando lo desidera. Kunio Hashimoto, per Dragon Ball Z: Battle of Z, non solo irrompe sul palco in pieno cosplay e urla "Prestami le tue energie!" ma era anche incredibilmente reattivo riguardo al gioco. Alla domanda sul perché ai giocatori non è stato permesso di trasformare mid-battle e rimanere con l'unica trasformazione di ogni personaggio in una squadra, ha preso il tempo per spiegare che questo era quello di garantire l'equilibrio, specialmente quando si trattava di 4v4, dando un in- risposta in profondità e risposta più che soddisfacente.
Ci sono anche altri grandi giochi recenti al loro titolo, come il sontuoso Ni No Kuni: Wrath of the White Witch, che ha visto la compagnia collaborare con il famoso studio di anime, Studio Ghibli, per produrre qualcosa di squisito.
Quando Namco Bandai vuole fare un buon gioco, ne può fare uno maledettamente brillante.
Il cattivo
Ma c'era anche una raccolta di giochi che non riuscivano a suscitare entusiasmo, o addirittura annoiati noi, a dimostrazione del fatto che ci sono momenti in cui a Namco Bandai non importava di meno, con la conseguenza di giochi dimenticabili.
- Saint Seiya: Brave Soldiers - un combattente generico con una grafica economica, senza talento e senza complessità
- Pac-Man e le avventure spettrali - una mancanza di lustro e pigro platform 3D generico che è tanto facile quanto noioso (leggi la nostra recensione completa)
Questi due giochi mostrano non solo il lato peggiore dell'azienda, ma anche l'industria dei giochi nel suo insieme. Qui, Namco Bandai sta semplicemente scambiando i diritti che ha con alcune marche come un modo per fare un buck veloce piuttosto che un buon gioco. Certo, a volte sono robusti e il gameplay è solido, ma sono privi di immaginazione e ingegno, che a nostro avviso è peggio che fare un brutto gioco.
Se confrontato con i giochi nell'elenco "The Good" qui sopra, la grafica e le animazioni sono notevolmente meno nitide, e quindi il gameplay è standard di bog; nella migliore delle ipotesi, gli sviluppatori si sono affrettati a finire il gioco, e nel peggiore dei casi non si sono nemmeno preoccupati. Pac-Man e le avventure spettrali arriva quasi a strappare via Super Mario 64, e Saint Seiya: Brave Soldiers Da allora non aggiunge nulla al genere combattente di strada ha rotto il terreno.
Ryo Mito, nella sua presentazione per Saint Seiya: Brave Soldiers, ho anche detto che se non volevi provare combo e mosse più complesse, potresti semplicemente "schiacciare i pulsanti" e vincere comunque - quasi una brillante approvazione per il gioco. Per aggiungere la beffa al danno, il dimostrante ha fallito quattro volte di fila per mostrare la mossa super-speciale-impressionante che è stata annunciata come uno dei punti di forza del gioco. Alla fine hanno rinunciato e alla folla è stato detto di provare a iniziarla con successo allo stand demo del gioco.Recentemente, c'era anche l'orribilmente imbarazzante e buggy Star Trek gioco, che aveva anche il regista J.J. Abrams soppesa con vera delusione per il gioco.
I game-breaker di YouTube, BirgirPall, non avevano bisogno di fare molto con il triste titolo Namco Bandai, Star Trek.
The Fallout
È triste che in questi giorni, qualsiasi cosa da Namco Bandai dovere essere giudicati in base ai propri meriti, poiché la qualità dei giochi da parte della società ondeggia selvaggiamente dal geniale al banale e persino a quella terribile. Non è esattamente la posizione ideale per qualsiasi azienda, perché il marchio e i prodotti non possono garantire uno standard di qualità; quale fiducia avranno i tuoi investitori nel futuro dell'azienda, figuriamoci i giocatori che potenzialmente acquisteranno il tuo prodotto?
Sì, certamente alcuni dei titoli sopra menzionati sono stati sviluppati da sviluppatori di terze parti e successivamente pubblicati dalla società. Ma come editori hanno ancora la responsabilità del controllo di qualità. Inoltre, impegnarsi con uno sviluppatore di terze parti non deve necessariamente comportare un brutto gioco; Ni No Kuni: Wrath of the White Witch essere un ottimo esempio in cui lavorare con gli sviluppatori di Livello 5 ha fatto meraviglie per Namco Bandai.
Ma non è sempre stato così? Un rapido sguardo sull'elenco di giochi che le compagnie separate e congiunte hanno pubblicato mostrano un branco di titoli oscuri e dimenticati accanto a quelli universalmente elogiati.
Inoltre, scegliere Namco Bandai come esempio è forse un po 'ingiusto in quanto vi sono altri grandi sviluppatori di giochi ed editori che prendono decisioni altrettanto economiche. Ma se hai intenzione di fare una grande canzone e ballare sui tuoi prodotti in una delle più grandi esposizioni d'Europa, assicurati almeno un certo livello di qualità in tutto ciò che stai presentando o rischi come pungolare come questo.
"Namco Bandai è diventato il Forest Gump dell'industria dei giochi: non sai mai cosa otterrai."La parte peggiore di tutto, però, è quella Star Trek, Pac-Man e le avventure spettrali, e Saint Seiya: Brave Soldiers esistono puramente per sfruttare ed estorcere questi rispettivi gruppi di fan; una motivazione piuttosto vile e cinica, e una che mette a tacere l'industria dei videogiochi.
Ma per tutto quello che c'è da dire su Namco Bandai, il marchio della compagnia non sarà più suscitato dall'interesse dei giocatori solo perché il suo nome è schiaffeggiato su un titolo, nonostante la sua lunga e illustre storia. Namco Bandai è diventato il Forest Gump dell'industria dei giochi: non sai mai cosa otterrai.
Per ulteriori informazioni sulle prossime versioni di Namco Bandai, visitare www.namcobandaigames.com.