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Per gli appassionati di sparatutto hardcore, niente dice "classico" come la parola tremito. Probabilmente uno dei migliori sparatutto di tutti i tempi e il nonno del moderno sparatutto in prima persona, tremito ha introdotto migliaia di giocatori per PC nell'arena, una frenetica galleria di tiro dove i noobs sono andati a morire o hanno scalato la classifica fino alla gloria.
In un'ode a quella nostalgia, sia Bethesda Softworks che id Software stanno tornando tremitoLe sue radici tremito Champions, che è impostato per il rilascio entro la fine dell'anno, è classico tremito per un'intera nuova generazione. In sostanza, getta molte delle vesti lacere dello sparatutto moderno e riporta le pistole spaccate alle sue radici aldilà.
Durante la nostra demo del gioco al PAX East, è stato subito chiaro che il direttore creativo Tim Willits e il resto del team di sviluppo - così come l'editore Bethesda - hanno messo in pratica i feedback dei fan. Ci sono le ovvie richiamate al tremito giochi di un tempo, ma ci sono anche nuovi miglioramenti, come le abilità basate sulla classe che aggiungono nuove strategie al provato e vero tremito muffa.
Il più grande da asporto era questo:
Quake Champions
Nel moderno spazio degli FPS, abilità e sottigliezza sono spesso evitate per un gameplay veloce, potenti armi e personalizzazione del giocatore. Ma cosa Quake Champions capisce che un FPS tripla-A può avere tutto ciò e si basa ancora pesantemente sulle abilità dei giocatori.
Né i cosmetici né le classi di campioni influenzeranno la tua capacità di maneggiare nessuno dei due Quake Champions ' pistole.
Nonostante QC è free-to-play al suo livello base, con i giocatori che comprano più campioni frammentari o attraverso uno dei pacchetti dei fondatori del gioco, i giocatori non pagheranno mai per vincere. Matt Frary, Assistente alla regia di Public Relations for Online Games di Bethesda, ci ha detto che tutti gli articoli di cosmetica e di vanità saranno proprio questo: cosmetici.
I campioni hanno le loro abilità e armi impostate - e i giocatori hanno le loro abilità. Ogni giocatore nell'arena inizia ogni partita su un piano di parità, rimescolando per essere il primo ad acquistare quell'aggiornamento di armi devastante, quel potenziamento del buff di quad-danno, o quel lanciarazzi a macinino.
In definitiva, questo è ciò che imposta QC a parte in un genere FPS sempre più affollato: Skill e loot grabbing, le caratteristiche del classico sparatutto.
Parlando con Frary sul pavimento dello showroom PAX, ha detto che ora era il momento perfetto per portarlo tremito torna all'arena perché non c'è uno sparatutto attualmente sul mercato come questo:
"Il team non avrebbe mai rivisitato tremito se non potevano portare qualcosa di nuovo e fresco al gameplay. È un miglioramento sul Quake 3 formula."
Quella formula stabilì una comunità di culto rabbiosa e fervida negli ultimi 18 anni. E nella nostra sessione di circa 20 minuti con Quake Champions, l'abbiamo scoperto mentre QC non è classico al 100% tremito, è (finora) una rivisitazione mirata di quell'esperienza seminale. Sembra parlare sia ai modernisti e ai puristi di FPS, e sembra che stia facendo un ottimo lavoro.
Resta sintonizzato su GameSkinny per maggiori notizie e copertura Quake Champions, che è impostato per il rilascio qualche tempo dopo quest'anno.