Un piccolo scatto di un ramoscello ti avvisa di qualcosa nelle vicinanze e ti accovacci a terra, le orecchie bloccate all'indietro. Scavando gli artigli nella terra sotto di te, cogli l'odore di qualcosa nelle vicinanze, qualcosa che non ti ha ancora visto.
Un topo.
Strisciando dietro di esso, il profumo ti colpisce a tutta forza e la tua coda si muove avanti e indietro in previsione dell'uccisione. La creatura avanza su un altro ramoscello, ma proprio mentre si gira per vedere se qualcuno l'ha visto, fai attenzione alla creatura con un morso veloce.
Questo è Cattails un gioco di simulazione di animali selvaggi e di gatti del mondo, in cui puoi giocare come un giovane gatto in una colonia di gatti delle foreste dove costruisci la tua storia. Incontra amici, conquista nemici, compagni e alcuni gattini, poi un giorno li istruisci per essere grande quanto te.
Ho avuto la possibilità di sedermi e parlare con Falcon Development Cattails e il loro Kickstarter in corso che, al momento di scrivere questo articolo, è già ben oltre il suo obiettivo iniziale, aggiungendo nuovi traguardi ogni giorno. Hanno avuto alcune cose interessanti da dire sulla futura meccanica del loro gioco e sul processo di sviluppo.
GameSkinny (Angelina Bonilla): Ci sono particolari meccanismi specifici per gatto che stai pianificando di implementare, nel modo di Vita da caniSmellovision basato sugli odori? Abbiamo già lo spolvero e lo scratch, ma c'è qualcosa di specifico per i gatti che stai pianificando di inserire nel gioco?
Sviluppo Falcon (Rebekah e Tyler Thompson): Sì, sicuramente! In realtà abbiamo anche una meccanica basata sugli odori. Quando un giocatore classifica la propria abilità di caccia, sblocca una "bussola del profumo" che li guiderà verso le prede vicine mentre si aggirano furtivamente. La bussola cambia colore in base al tipo di preda verso cui punta, quindi un giocatore abile può imparare a distinguere tra vari profumi, proprio come i gatti in natura possono capire cosa stanno rintracciando se hanno familiarità con un odore particolare . Abbiamo anche alcuni oggetti specifici per gatti ai quali i gatti del nostro mondo attribuiscono grande valore, come Catnip.
GS:Quando si tratta di costruire le relazioni dei gatti, ci sarà qualche ricompensa, come ricerche o filmati unici?
Thompson: Stiamo studiando diversi modi per premiare il giocatore per la costruzione di relazioni con altri gatti. Al momento, se un giocatore diventa veramente un buon amico con uno dei gatti della sua colonia, potrebbe ricevere un regalo da loro per mostrare il loro apprezzamento.
GS: Così com'è adesso, sembra Cattails è scegliere la tua avventura in base al tipo di gioco, accumulando abilità mentre viaggi nel mondo. Ci sarà qualche tipo di narrativa di base a cui tu possa prendere parte, come con personaggi e fazioni in guerra? Abbiamo visto scorci di esso nella demo con le stesse evoluzioni nel mondo stesso, ma quale ruolo avrà questa storia nel gioco nel suo complesso?
Thompson: Assolutamente! Stiamo mirando ad aggiungere una "trama principale" di sorta, ma è importante per noi che non impediamo al giocatore di giocare come vuole mentre lo fa. La "storia principale" sarà focalizzata su qualcosa di diverso dalla politica della colonia. Ci saranno sicuramente guerre territoriali e cose del genere, ma avverranno in modo casuale e dinamico mentre il gioco progredisce!
GS: Molti di coloro che hanno familiarità con questo progetto sanno di un certo sviluppatore chiamato "Falconstar" di Warrior Cats: Untold Tales, il Gatti guerrieri gioco di fan che può essere visto come il lontano cugino di questo gioco. Cosa stai pensando di portare in tavola in questo gioco che non può essere trovato in Warrior Cats: Untold Tales e cosa diresti ai fan di quel gioco? Cattails?
Thompson: Cattails è un'esperienza completamente nuova, molto diversa dal fan-game Warrior Cats: Untold Tales. Io (Tyler) ho creato il gioco Warrior Cats: Untold Tales qualche anno fa per mia sorella minore. Cattails trae ispirazione dal gioco, ma è ambientato in un mondo nuovo e unico. Se tu fossi un fan dei meccanismi di Racconti non raccontati, sarai felice di sapere che alcuni di loro fanno la loro apparizione Cattails con uno strato di lucidante nuovo di zecca.
GS: Ci saranno più modi per viaggiare ed esplorare nel gioco finito? Al momento siamo solo limitati al terreno e all'acqua, ma dopotutto questi sono gatti, saremo in grado di arrampicarci sugli alberi e saltare lunghe distanze in futuro?
Thompson: L'arrampicata sugli alberi è improbabile ma non fuori dal tavolo. Per quanto riguarda il salto a lunga distanza, puoi certamente farlo mentre ti lanci sulle creature in questo momento! In futuro, speriamo di aggiungere un sistema di "abilità attive" che includa alcune abilità di viaggio come sprint o "viaggio veloce" in luoghi specifici.
GS: Avete in programma una partita finale? Al momento, la maggior parte degli incentivi per continuare a giocare stanno sbloccando tutti i cappotti e aumentando di livello, ma ci sarà qualcosa per motivare i giocatori a continuare a giocare dopo averlo fatto?
Thompson: Nel Pre-Alpha diamo ai giocatori l'opportunità di sbloccare i cappotti e di fare esperienza sul sistema di abilità passive. In futuro, i cappotti saranno sbloccati in diversi modi e ci saranno molte più abilità da sbloccare. Implementeremo anche una storia principale che aggiungerà un grande incentivo in corso. Pensiamo anche che molti giocatori investiranno molto tempo nella creazione della propria colonia ora che abbiamo sbloccato quell'obiettivo. Oltre a questi obiettivi di fine partita, stiamo anche studiando i modi in cui il giocatore può interagire e formare i propri figli se scelgono di averli, fornendo un ulteriore modo per progredire.
GS: Sembra che ci sia una grande varietà di creature con le quali possiamo incontrarci e parlare Cattails, il giocatore avrà modo di tenere traccia delle proprie personalità, dei propri gusti e antipatie ecc.?
Thompson: Pensiamo che molto di ciò si ridurrà alla memorizzazione o ai wiki in futuro. Quando eravamo bambini, adoravamo giochi come Harvest Moon perché avevano così tante informazioni nascoste che dovevi capire da te in prima persona, e vogliamo davvero che questo sia un elemento centrale di Cattails anche.
GS: Stai pensando di implementare una modalità multiplayer? Cattails sembra avere un grande concetto per i giocatori di costruire le proprie colonie e famiglie insieme.
Thompson: Al momento, non abbiamo in programma di implementare il multiplayer in Cattails.
GS: In che modo il giocatore sarà in grado di sviluppare il proprio gatto? C'è qualcosa come un albero delle abilità, o hai un altro modo per migliorare la caccia e la lotta?
Thompson: Le abilità primarie del giocatore sono divise in quattro categorie; caccia, combattimento, nuoto e foraggiamento. Il giocatore ha la possibilità di avanzare una di queste quattro abilità primarie con XP guadagnati attraverso il gameplay nell'ordine che preferiscono. Inoltre, stiamo pianificando di implementare un sistema di abilità attive che consenta al giocatore di acquistare nuove, eccitanti abilità con il suo sudato sudato.
GS: Stai pensando di dare al giocatore le opzioni di dialogo del gatto quando parlano con gli altri gatti, incluso un ritratto personalizzabile basato sui colori della pelle scelti dai giocatori, in modo da aiutare il giocatore ad immergere di più nella sua storia personale come un gatto?
Thompson: Non oseremmo limitare l'immaginazione dei giocatori, quindi per ora il personaggio principale è senza parole, nella forte tradizione dei giochi in cui entrambi siamo cresciuti giocando.
GS: Che cosa ti ha ispirato a progettare un intero gioco per sopravvivere in una foresta come un gatto, con colonie di gatti, relazioni e cose del genere?
Thompson: Quando io (Tyler) ero un bambino, avevamo un gatto di nome Coco. Adoro quel gatto, anche se lei non mi amava indietro e suscitò un'adorazione permanente per i gattini di tutti i tipi. Recentemente ci siamo trasferiti in una nuova casa, e con nostra sorpresa, un gran numero di gatti della comunità si incontrano nel quartiere e ci visitano nella nostra veranda. Dopo una lunga storia di creazione di giochi che ruotano attorno ai gatti, ho deciso che era giunto il momento di utilizzare alcune abilità appena acquisite per rendere più lucida l'esperienza. E quindi, Cattails sono nato!
Vorrei ringraziare la Rebekah e Tyler Thompson di Falcon Development per aver dedicato del tempo a rispondere alle mie domande. Cattails sembra un'esperienza affascinante in cui hai la possibilità di esplorare il mondo attraverso gli occhi di un gatto selvatico, qualcosa che non è stato esplorato spesso nei giochi.
Check-out Cattails'Sito Web per ulteriori informazioni. Se vuoi mostrare il tuo sostegno, c'è ancora tempo per appoggiare Cattails su Kickstarter!