Fair Use VS Ripoff - Quando i giocatori vengono catturati in mezzo

Posted on
Autore: Robert Simon
Data Della Creazione: 22 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Novembre 2024
Anonim
UN TOKEN DI GIOCO CHE DECOLLERÀ! IDO HAPPY LAND REVIEW / INVESTIMENTI IN CRIPTOVALUTA
Video: UN TOKEN DI GIOCO CHE DECOLLERÀ! IDO HAPPY LAND REVIEW / INVESTIMENTI IN CRIPTOVALUTA

Contenuto

Il mondo del gioco è impazzito per i diritti di proprietà intellettuale. Le richieste di violazione dei marchi commerciali sono state mostrate ovunque e mirate a tutti, sia come risultato di sistemi automatizzati sia come risultato diproteggere i loro interessi'. Se uno si sentisse caritatevole, si potrebbe pensare che la società di gioco media sia estremamente preoccupata per il bene e il male della proprietà creativa.


Game Informer, quindi, non sembrerebbe essere un'azienda media, secondo una curiosa discussione Reddit.

L'uomo che ha iniziato la discussione afferma di aver scattato una foto di se stesso per un meme di un giocatore arrabbiato, mostrato sul suo Flickr Qui. Un po 'di tempo dopo che la foto è stata scattata, Game Informer ha pubblicato un articolo della top 10 più fastidioso Call of Duty giocatori, usando questa immagine come prima immagine nell'articolo. Alla fine l'uomo nella foto li contattò per informarli che era un uso non autorizzato della sua immagine. Le sue comunicazioni furono ignorate per mesi. Ora si è rivolto a Redditors per cercare di trovare una soluzione.

Questo è solo un altro sintomo del problema.

Sebbene non ci sia voluto molto tempo prima che qualcuno lo collegasse alle informazioni di rimozione DMCA e ai moduli gratuiti, questo porta ancora su un argomento molto spiacevole che diventa sempre più evidente quando più si avvicina al moderno stato di copyright, marchio e leggi sulle licenze.


Costantemente vediamo grandi aziende minacciare di citare in giudizio sia gli individui che le piccole imprese per l'uso di immagini, suoni e qualsiasi altra forma immaginabile di espressione creativa. Altre società devono acquistare marchi per autodifesa o per proteggere i loro giocatori. I giocatori sono già stati catturati in questo fuoco incrociato con la recente rimozione di migliaia di video di YouTube, alcuni dei quali con giochi che non hanno nemmeno vuoi rimuovere i video, ma questa persona su Reddit porta l'altro lato del problema:

È molto più difficile far rispettare queste leggi per proteggersi senza un'entità aziendale che ti sostiene, rendendo le protezioni e gli abusi entrambi decisamente ponderati in favore del denaro.

Come giornalista online, mi viene costantemente ricordato di fare attenzione quando seleziono le immagini da includere nei miei articoli e di essere sicuro di accreditare correttamente le citazioni in modo specifico per evitare di calpestare le dita dei piedi. Mi aspetto che un sito delle dimensioni di Game Informer abbia criteri simili. Speriamo di ottenere ulteriori informazioni una volta che il giorno lavorativo inizia domani. Dopotutto, il modo più sicuro per ottenere una risposta da qualsiasi entità aziendale è mostrare le proprie azioni al pubblico e attendere che comincino a controllare i danni.