Intervista esclusiva con StarCraft Universe Creator

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Autore: Randy Alexander
Data Della Creazione: 23 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
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Ho avuto la possibilità di raggiungere il creatore di StarCraft Universe, Ryan Winzen. StarCraft Universe è un mod di RPG online multi-player per StarCraft II. La mod è la figlia del cervello di Ryan Winzen ed è ora in fase di sviluppo dal suo gruppo di sviluppatori sotto il nome della società Upheaval Arts. Il gruppo è molto talentuoso e comprende anche doppiatori di alto profilo e compositori di musica. Il gioco è già stato rilasciato a partire dal 2 settembre e ora stanno lavorando per raggiungere i loro obiettivi di allungamento e correggere i bug.


Qual è stato il primo gioco che hai iniziato a modificare?

"Tecnicamente il primo gioco che ho modificato è stato l'editor di livelli di Excite Bike per Nintendo ... haha, ma sì, ho iniziato a modificare a metà degli anni '90 con WarCraft II, e da allora ho lavorato con tutti gli editor di Blizzard RTS."

Quando hai iniziato a modificare StarCraft II?

"Ho iniziato a modificare StarCraft II alla fine del 2010 per questo progetto."

Quali altre mod hai creato?

"Ho creato una tonnellata di mod prototipo nel corso degli anni, ma nessuno probabilmente ne ha mai sentito parlare.Ho creato un sistema di combattimento Megaman usando RM2k che prende in prestito dai primi ATB di Final Fantasy. Ho realizzato un mod ibrido StarFox / Galaga per StarCraft II, un sistema di battaglia di Final Fantasy all'interno di StarCraft II e molti altri piccoli progetti a metà completi. "


Come ci si sente ad avere Blizzard a darti la benedizione di usare le loro risorse? Non riesco a immaginare una sensazione migliore.

"È davvero un onore averli così solidali con ciò che stiamo facendo, ma in realtà Blizzard supporta tutti gli sviluppatori di Arcade perché aggiunge coesione alla comunità".

Vedi ancora l'equivoco che stai creando un MMO StarCraft piuttosto che un multiplayer online?

"Sì, abbiamo fatto del nostro meglio per chiarirlo, ma alcuni dei media di gioco continuano a sbagliare. Sono lieto di vederti, ha ragione, l'MMO è solo uno di quei termini spesso usati impropriamente."

Comprendo che non sei in grado di rendere SCU un vero MMO a causa dell'infrastruttura di gioco in merito a Battle.net. Cosa ci vorrebbe per creare SCU in un vero MMO? Questo è un obiettivo per il futuro lontano in alcun modo?

"Il nostro team è troppo piccolo e geograficamente distribuito per gestire qualcosa di tale portata, dovremo aspettare fino a quando Blizzard non deciderà di farlo."


Il gioco è ancora simile a MMO per quanto riguarda il contenuto? Quanti raid (contenuti di gruppo) hai intenzione di avere al momento?

"Questa è una risposta difficile: gli Atti nell'universo di StarCraft saranno molto diversi da quelli a cui siamo abituati negli MMO tradizionali e persino diversi da quelli di Diablo." Non voglio rovinare nulla, vedrai tra qualche mese! "

Capisco che il tuo sistema di classe ti consentirà di fare praticamente ciò che vuoi, coinvolge ancora la trinità (tank / healer / dps)?

"Così com'è, puoi costruire personaggi in quelle direzioni, ma SCU non usa un sistema di aggro matematico come gli altri giochi, ma usa un'IA personalizzata che controlla le situazioni e il posizionamento del giocatore per eseguire attacchi specifici.Molte abilità nemiche sono evitabili, quindi una trinità non è richiesta nella maggior parte dei casi. "

Hai una stima di quante ore di gioco ci sono o è MMO come questo, senza fine?

"Il contenuto sarà progettato per un'alta capacità di riproduzione, senza fine se il giocatore desidera, ma allo stesso tempo progredirai attraverso una trama lineare. Ti riveleremo come funziona nell'atto 1. Non è certo di un momento specifico in questo punto."

Il problema del ritardo di input è ancora un problema o ci sarà una soluzione (oltre alla regolare ottimizzazione della connessione Internet)?

"Ancora un problema per i giocatori con latenza elevata, ma chiunque abbia una connessione decente non dovrebbe più notarlo, continuando a implorare Blizz per una soluzione ottimizzata."

Sarà completamente gratuito?

"Sì!"

Come pensate di monetizzare al di fuori del mercato (se mai il mercato accade)?

"Stiamo collegando un paypal sul nostro sito Web in modo che le persone possano continuare a donare dopo la fine di Kickstarter, ricevendo gli stessi premi di backer. A parte questo, il mercato è il nostro baluardo finale di speranza".

Sarai in grado di completare il gioco se non raggiungi l'intero $ 80.000?

"No, ma ce l'abbiamo fatta. :)"

Hai degli obiettivi di allungamento piuttosto estesi con molte funzioni interessanti che mi piacerebbe vedere accadere. Hai un piano per raggiungerli nel tempo attraverso altri metodi?

"Sì. Il paypal sul nostro sito andrà verso obiettivi di stiramento e se il mercato monetizza correttamente il progetto, abbiamo in programma di lavorare verso quegli obiettivi in ​​futuro!"

Controlla il loro sito web per tutte le informazioni extra e per donare per aiutarli a raggiungere i loro obiettivi di allungamento!