Intervista esclusiva con American McGee e His Alice & Colon; Progetto Otherlands

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Autore: Helen Garcia
Data Della Creazione: 13 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 4 Novembre 2024
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Intervista esclusiva con American McGee e His Alice & Colon; Progetto Otherlands - Giochi
Intervista esclusiva con American McGee e His Alice & Colon; Progetto Otherlands - Giochi

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Recentemente mi sono seduto per intervistare l'americano McGee, creatore del Alice e Alice: Madness Returns giochi e il prossimo progetto, Alice: Otherlands.


C'è stato qualche equivoco sullo scopo del suo progetto più recente; mentre alcuni credevano che fosse una terza puntata della serie, in realtà è una serie di cortometraggi che fungono da esperimento per testare le acque di un terzo gioco.

Attualmente in trattative con EA sulla licenza per un altro titolo Alice, McGee spera di poterlo utilizzare Alice: Otherlands (che vedrà Alice entrare nelle menti dei londinesi per salvarli dall'antagonista la cui identità e scopo rimangono un mistero) per dimostrare che l'interesse per il franchise è ancora vivo e in crescita.

Il progetto Kickstarter utilizzerà i suoi fondi per acquistare i diritti sui film ad Alice. Il progetto è in corso e ha raccolto poco più della metà del suo obiettivo complessivo, con dieci giorni rimanenti.


Prendiamo la questione dello scenario peggiore di mezzo: quali sono i tuoi piani se non puoi acquistare i diritti sui film per Alice? Continueranno i colloqui con EA sulle licenze, o sarebbe la fine del franchise di Alice?

Americano: "Sarebbe un brutto segno sulla salute della proprietà, è importante tenere a mente che i miei discorsi con EA non sono necessariamente legati al finanziamento e alla pubblicazione della prossima Alice. Spero di raccogliere fondi indipendenti e andare con A causa della natura delicata dei nostri discorsi, non posso addentrarmi in ulteriori dettagli, ma dirò che questo finanziamento non arriverà tramite Kickstarter, dal momento che stiamo parlando di un budget superiore persino alla campagna di maggior successo. Stando così le cose, il successo della campagna di Otherlands segnalerebbe ai potenziali investitori che c'è un forte desiderio di mercato per più contenuti di Alice.


"Per quanto riguarda il futuro del franchise di Alice nel caso in cui la campagna fallisca ... è difficile da prevedere.Per quanto mi riguarda, vorrei allontanarmi per un po 'dalla proprietà. Non credo che abbia molto senso ignorare segnali dal mercato - se la gente non è interessata, non c'è nulla che io possa o voglia fare per forzare il problema ".

Per quanto riguarda un lungometraggio, quali sono i tuoi piani ideali per questo? Sarà live-action o animato? Comprenderà i pantaloncini di Otherlands o si reggerà da solo?

Americano: "Sto esplorando i modi per ottenere un lungometraggio realizzato qui in Cina, dove l'industria cinematografica sta producendo contenuti davvero spettacolari e c'è molto interesse a trasformare la capacità di produzione locale in una storia occidentale per un pubblico globale. Sto parlando con registi, produttori, studi e investitori, c'è un forte interesse per l'idea e penso che potremmo trovarci nel posto giusto al momento giusto in questo progetto.

"Non sono ancora sicuro se sarà animato o live action." Entrambe le idee sono state esplorate.Una domanda che viene ripetutamente è, "perché non ci sono più contenuti di fumetti occidentali che trattano temi violenti?" Gli anime giapponesi trattano tutte queste cose tempo - e c'è un pubblico significativo per quel contenuto negli Stati Uniti. Perché non fare lo stesso con Alice?

"Le animazioni di Otherlands non sono pensate per entrare nel più ampio progetto del film, ma resteranno in piedi da sole - e spero che saremo in grado di crearne continuamente di nuove per il futuro".

Susie Brann continuerà a recitare per Alice in Otherlands? Che dire del film?

Americano: "Sto lavorando per garantire il suo coinvolgimento (e quello di Roger Jackson) mentre parliamo. Aspettiamo un annuncio ufficiale su questo nei prossimi giorni."

Spicy Horse è in circolazione da sempre: come è cresciuto il tuo studio da progetti come Alice?

Americano: "Siamo qui da quasi 8 anni e penso che siamo ancora tecnicamente il più grande studio indipendente di sviluppo occidentale in Cina. La pazzia ritorna abbiamo raggiunto il picco di circa 80 dipendenti interni. In questi giorni siamo un 50 più gestibile a Shanghai con altri 5 negli Stati Uniti. Abbiamo passato più "pivot". Il nostro primo progetto era un gioco per PC episodico ambizioso. Quindi abbiamo creato un titolo per console AAA. Oggi stiamo facendo giochi multiplayer online / mobile. In tutti questi turni abbiamo imparato tanto, commesso un sacco di errori e cresciuto in molti modi interessanti ".

Se la campagna ha successo, qualche idea su quanto a lungo possiamo aspettarci che il contenuto di DVD / Blu-Ray / Digital video sia?

Americano: "Dipende da quanti fondi abbiamo raccolto. Intorno al 250k ~ 300k mark (quello che stiamo trending ora) penso che possiamo fornire fino a 30 minuti di contenuti animati. Sarebbe diviso in singoli cortometraggi - quindi potremmo finire con 5 o più animazioni. Inoltre, terremo aperto il negozio PayPal e sto lavorando a fonti di finanziamento esterno, in modo da poter continuare a realizzare più animazioni al di sopra e al di là di ciò che è supportato dalla campagna ".

Hai menzionato sul tuo AMA che possiamo aspettarci di vedere il ritorno di personaggi selezionati da Wonderland, e che alcuni potrebbero apparire come demoni che perseguitano Alice. Puoi darci un esempio di un demone che potremmo vedere nella mente di qualcuno mentre Alice lo vaga?

Americano: "I demoni di Alice sono i suoi dubbi, le sue paure e le sue emozioni negative. Ad esempio, esplorando la mente di Edison, potremmo vedere qualcosa che ricorda ad Alice l'incendio che ha distrutto la sua famiglia, che a sua volta potrebbe portare ad una breve apparizione del Cappellaio Matto o altro personaggio - schernire o prendere in giro Alice con un'emozione negativa. "

Se potessi cambiare una cosa su uno dei giochi di Alice (storia, sviluppo, ecc.), Quale sarebbe?

Americano: "Beh, il primo gioco è successo tanto tempo fa, non penso molto a cambiarlo La pazzia ritorna Vorrei davvero che avremmo avuto più tempo alla fine per lucidare il gioco. Avrei compresso l'azione, rimosso molto del contenuto del "riempitivo" e risolto alcuni dei più fastidiosi bug. Quindi, ancora una volta, questo tipo di augurio a posteriori non risolverà nessuno di questi problemi - il meglio che posso fare ora è imparare da quegli errori e fare in modo che gli sforzi futuri evitino di ripeterli ".