Contenuto
In questa intervista Matt ci fornisce i dettagli su ciò che fa per Wildstar quotidianamente. Fondamentalmente decide cosa deve essere nel gioco e cosa no. Dà anche un sacco di lavoro per i trailer e i video Dev Speak, con le sceneggiature e così via.
Anche Matt ci spiega perché hanno deciso lo stile artistico di Wildstar. Questo lo porta in molti altri argomenti che vanno nello stile artistico come l'umorismo e la sensazione della storia.
Per un esempio di questo umorismo controlla il video qui sotto:
Design dei contenuti
Infine, una parte importante della discussione riguarda il modo in cui il processo di progettazione funziona in relazione alle differenze nei contenuti. Per esempio, mentre ci si trova in uno scenario PvP, i dintorni sono molto meno importanti perché si è così concentrati sul giocatore avversario piuttosto che sull'ambiente circostante. Per una zona in cui lo scopo principale è livellare l'ambiente circostante è molto importante.
Guerra-Terreni
Ciò ha portato la discussione verso i complotti di guerra in cui Matt ha specificato di considerare le trame di guerra come un sistema di alloggi focalizzati sul PvP. A partire da ora, ulteriori dettagli di questo sono, diciamo, classificati.
Intervista di Mark Taylor AKA Lord Hammer di Guild Umbra
Filmato e montato da Brian Schaaf AKA Rothalack, Staff Editor per GameSkinny