Intervista esclusiva e due punti; Jeremy Zoss su "Goliath" di Whalebox Studio

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Autore: Gregory Harris
Data Della Creazione: 10 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 10 Maggio 2024
Anonim
Intervista esclusiva e due punti; Jeremy Zoss su "Goliath" di Whalebox Studio - Giochi
Intervista esclusiva e due punti; Jeremy Zoss su "Goliath" di Whalebox Studio - Giochi

Adoro i mecha. Da quando ho guardato Megas XLR a metà degli anni 2000 il mio canto numero uno era sempre "I love giant robot", e da allora Mechwarrior non è più in giro (no, non mi farai mai giocare Mechwarrior online) non ci sono stati molti giochi di mecha creativi. Dal momento che il mio amore per i mecha non morirà mai, mi sono sempre sentito un po 'vuoto.


Quando ho scoperto che Whalebox Studio a Novosibirsk, in Siberia, stava facendo Golia Dovevo solo dare un'occhiata.

Golia è un gioco di azione-avventura open-world per PC che combina elementi di sopravvivenza e gioco di ruolo in un gioco sulla costruzione di giganteschi robot. In un mondo in cui i mostri massicci sono un evento quotidiano, i Golia rappresentano la tua possibilità di pareggiare il campo di gioco. Mentre le opzioni di personalizzazione sono inizialmente limitate al legno e alla pietra, i giocatori possono aspettarsi di costruire i loro robot con materiali più duri mentre avanzano nel gioco.

Quando hanno detto mostri massicci Non me lo aspettavo!

Ho deciso di contattare il responsabile marketing di Whalebox Studio, Jeremy Zoss, via e-mail per chiedergli del gioco. Quanto segue è una citazione diretta della discussione (le immagini sono state aggiunte per motivi di chiarezza e contesto).


David: una delle caratteristiche principali di Golia è la capacità di creare robot personalizzati di tua scelta. Che tipo di opzioni di personalizzazione avranno i giocatori a loro disposizione, oltre alle armi e all'armatura?

Jeremy: Molte! Esistono quattro tipi Goliath di base: legno, metallo, pietra e cristallo. Ciascuno di questi tipi ha circa 15 varianti, tutte con proprietà uniche. Ad esempio, il Golia di legno di base è vulnerabile al fuoco, ma puoi sbloccare una versione in legno bruciato. Questa versione è ovviamente più fragile, ma è immune ai danni da fuoco e infligge danni da calore bonus agli attacchi.

Un altro esempio è la pietra esplosiva Golia, che è coperta da bombe. Puoi saltare da questo Goliath e mandarlo in un gruppo di nemici per farli esplodere e portarli via tutti. Ci sono i Goliaths da cecchino con armi a lunga gittata e visione notturna, Goliaths melee super corazzati e molto altro.


Puoi mescolare e abbinare le parti di ciascuna delle varianti di un tipo per centinaia di combinazioni, in modo da poter creare un Golia di legno con le braccia fiammeggianti, una testa di cecchino e un corpo di attaccabrighe rinforzato e gambe più veloci. Quindi ci sono molte più opzioni che semplici armi e armature!

Quindi per quanto riguarda l'aspetto di sopravvivenza del gioco? Cosa possono aspettarsi i giocatori da questo? Saremo costretti a trovare cibo, riparo o altri bisogni di base per sopravvivere? O è semplicemente un gioco di tipo "lotta per la sopravvivenza"? Se questo è un gioco di sopravvivenza in cui abbiamo bisogno di cibo e altri bisogni di sopravvivenza, ciò che separa Golia da altri giochi come Perso in blu o Non morire di fame?

Volevamo fare Golia più accessibile che alcuni altri giochi di sopravvivenza. Non hai bisogno di dormire, mangiare o monitorare la tua sanità mentale. Non volevamo che tu dovessi smettere di combattere nel tuo fantastico robot perché hai bisogno di mangiare qualcosa. Quindi gli aspetti di sopravvivenza si presentano per lo più sotto forma di manutenzione e lavorazione. Non ci sono guarigioni o riparazioni automatiche (con un'eccezione), quindi devi trovare gli ingredienti per creare oggetti curativi e riparare i kit e realizzarli. Ovviamente hai anche bisogno di creare gli oggetti che rendono la sopravvivenza più facile, come strumenti, armi e, naturalmente, Goliaths.

Il tempo è uno dei sistemi che hai nel tuo gioco. Che tipo di effetti - se ce ne sono - avranno tempo per i Golia?

Gli effetti del tempo hanno tutti effetti diversi sui vari tipi di Goliath. Ad esempio, il Golia di legno è ovviamente il più vulnerabile al calore. Non solo prende più danni dai mostri sputafuoco, ma può anche incendiarsi se passa troppo tempo in un ambiente caldo come un deserto. Ma il calore in realtà fornisce bonus ai Golia di pietra e metallo. Quando la pietra di Golia si riscalda, le rocce che formano il suo corpo diventano più calde e infligge danni da calore con i suoi attacchi. Il metallo Golia è alimentato da un forno interno, quindi quando diventa abbastanza caldo, brucia più velocemente il carburante e ottiene un aumento temporaneo della velocità. Sotto la pioggia, il metallo Golia può arrugginire, ma il legno Golia ricresce e ripara i danni. Vi sono effetti positivi e negativi per ogni condizione meteorologica in base al quale Golia si sta utilizzando.

Quindi è possibile che un Goliath diventi un tuttofare? O i giocatori dovranno creare più Goliath progettati per usi diversi?

I giocatori possono avere tre Golia alla volta e passare dall'uno all'altra, quindi ci aspettiamo che la maggior parte dei giocatori svilupperà una varietà di Golia che usano per situazioni diverse. Ma uno di questi può essere sicuramente un solido Goliath che va bene per la maggior parte delle situazioni di combattimento. Il metallo Golia è abbastanza ben arrotondato per iniziare - è più veloce della pietra di Golia ma non è così forte; più forte del Golia di legno ma non altrettanto veloce.

Oltre a costruire Golia, costruirai anche una base dove potrai immagazzinare i Golia che non stai usando. Quindi, mentre puoi averne tre con te in un dato momento, puoi avere molti altri Golia che ti aspettano se hai bisogno di ancora più opzioni!

Sulla tua pagina Kickstarter, dici che hai piani per modalità multiplayer competitive e cooperative. Cosa possono aspettarsi i giocatori da queste modalità?

La modalità multiplayer principale è co-op per un massimo di quattro giocatori. Funziona in modo molto simile a Borderlands, con un giocatore che serve come host e gli altri tre che entrano nella parola dell'ospite. Da Golia è un gioco generato proceduralmente, il mondo di ognuno sarà diverso, e questo include diverse quest generate proceduralmente. I tre giocatori che si uniranno al mondo ospitante avranno accesso a quest generati proceduralmente che non appariranno nel loro mondo, e qualsiasi bottino guadagnato sarà disponibile nel loro gioco per giocatore singolo, o giochi con altri giocatori. La prossima volta che il gruppo gioca insieme, possono lasciare che un altro giocatore ospiti, e poi ci sarà un nuovo set di quest e ricompense generati proceduralmente disponibili. Quindi non sei solo ricompensato per aver giocato in multiplayer, sei ricompensato giocando con una varietà di altri giocatori.

Per quanto riguarda il multiplayer competitivo, abbiamo un sacco di idee divertenti per un combattimento più basato sull'arena. Aspettati di vedere le mappe più piccole con molto più attenzione al combattimento sulle missioni o sull'esplorazione.

La tua campagna ha solo 14 giorni prima del completamento. Quanto dipende la tua squadra dal successo di Kickstarter?

Abbiamo il finanziamento da completare Golia con o senza il finanziamento di Kickstarter, ma se la campagna non ha successo, alcune delle caratteristiche dei nostri sogni saranno tagliate. Il multiplayer competitivo è uno dei più importanti. Abbiamo molte idee divertenti in quest'area, ma la maggior parte di esse non farà il taglio senza un Kickstarter di successo. Vogliamo anche aggiungere altri Golia e più personaggi giocabili con i finanziamenti di Kickstarter, e anche assumere uno straordinario scrittore di fumetti per lavorare sulla sceneggiatura e un compositore di talento per una colonna sonora originale. Speriamo che ai lettori piaccia ciò di cui hanno sentito parlare Golia e decidiamo di aiutarci a rendere il nostro gioco il meglio che possa essere. Quindi, per favore, supportaci su Kickstarter!

Secondo Jeremy Zoss, Golia ci si può aspettare che sia rilasciato su Steam per PC, Mac e Linux nella prima parte del 2016. Anche se il gioco è già ottimo, molti dei loro obiettivi della campagna Kickstarter sembrano caratteristiche veramente interessanti che mi piacerebbe vedere in la versione finale. Se desideri aiutare Whalebox Studio a finanziare i loro obiettivi dei sogni, puoi seguire questo link alla loro pagina Kickstarter o fare clic sul widget a destra.