EVOLVE o Die & colon; Prime impressioni di Golia di Turtle Rock Nuovo multigiocatore cooperativo alieno 4v1

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Autore: Eugene Taylor
Data Della Creazione: 11 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
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EVOLVE o Die & colon; Prime impressioni di Golia di Turtle Rock Nuovo multigiocatore cooperativo alieno 4v1 - Giochi
EVOLVE o Die & colon; Prime impressioni di Golia di Turtle Rock Nuovo multigiocatore cooperativo alieno 4v1 - Giochi

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Proprio ieri, una prima demo del nuovo titolo di gioco di Turtle Rock, Evolve (sviluppato da molti dell'originale Dato per morto personale) , è stato presentato al pubblico di gioco al gadget show di Birmingham, nel Regno Unito.


Ho avuto la fortuna (e la disperazione irremovibile) di giocare due partite in questo titolo, nonostante dovessi passare la maggior parte del giorno a raccogliere le code per entrare nelle code leggermente più piccole. Sono riuscito ad avere un gioco sia con la 'Bestia' (conosciuta come 'Goliath' in questo particolare livello), sia con un medico da un pianeta straniero, o universo, o da qualche parte che non è qui.

Da quello che ho visto brevemente finora, questo gioco ha un fantastico equilibrio di intensa concentrazione e adrenalina che pompa follia. Non ho potuto fare a meno di provare anche a brillare con ogni singola classe in cui ho giocato; cercando di utilizzare al meglio le loro abilità speciali. Anche se forse si può dire di più sulla mia patetica, obbligata necessità di impressionare gli estranei assoluti.


Comunque...

L'obiettivo di evolvere è - come la squadra umana di 4 giocatori - eliminare, o "cacciare" la "bestia". Ci sono quattro classi principali: Assault, Support, Medic and Trapper. Ognuno ha caratteristiche uniche che sono tutte parte integrante dell'eliminazione della bestia.

L'assalto infligge il danno principale, usando mine di prossimità e fucili d'assalto. Il supporto fornisce una quantità equilibrata di attacco e difesa, fornendo scudi ai suoi compagni, mentre brandisce un cannone laser.

Il medico è la pietra angolare della sopravvivenza della squadra. Dà salute alla squadra, espone i punti deboli sulla bestia con un fucile da cecchino, espone e rallenta la bestia con un tranquillante.

Il trapper è anche estremamente cruciale all'inizio del gioco; come il momento migliore, se solo apparentemente possibile per eliminare "Goliath", è nelle sue prime fasi di "evoluzione". Deve usare le sue abilità in modo efficace per mantenere la bestia a portata di mano. Ad esempio, la creazione di grandi cupole impenetrabili che circondano le aree per mantenere intrappolato il "Golia", o per fermare temporaneamente il mostro sulle sue tracce con una pistola arpionatrice.


"Goliath" ottiene un vantaggio di 20 secondi per iniziare ad evolversi (ogni evoluzione è un livello per "Goliath". Per fare questo come la "Bestia", bisogna trovare, uccidere e divorare succulenti frattaglie aliene. l'intenzione principale è quella di evitare i cacciatori. Questo processo è fatto, mentre i cacciatori escogitano come ucciderti. Se, tuttavia, evolvi due volte fino al livello massimo ... come si girano le tabelle. Essenzialmente:

I cacciatori diventano la preda.



Nello scenario dimostrato, una volta che la bestia si è evoluta al livello 3, quel giocatore ottiene quindi l'obiettivo di distruggere il generatore generico non così sfuggente (AKA il "generatore").

"Un po 'come Dino Horde! "potresti riflettere ... Erm .... sì? Ma, in realtà, bravo.

Sebbene apparentemente sciocco, costringe un conflitto a dover accadere. Viene avviato un limite di tempo. E se i cacciatori iniziali sono ancora sopravvissuti dopo - Goliath ha deciso di non distruggere il generatore - vincono.

I miei primi pensieri furono che la "Bestia" sembrava troppo sovralimentata. Dato il contesto del mio tempo, tuttavia, è comprensibile.

Il lavoro di squadra e la strategia sono i ruoli del team di 4 uomini; Giocare con tre estranei ugualmente socialmente difficili nelle tue periferiche non ottimizza il livello di cooperazione sociale.

Evasione fino ad avere abbastanza potenza è la strategia principale della bestia. Giocando un round come Goliath, e poi un round come un medic rispettivamente, ho trovato la dinamica tra i due molto soddisfacente; come se fossero due giochi diversi.

La sensazione di battere un intero gruppo di quattro persone contemporaneamente è una grande. Accostandoli, lanciando rocce giganti contro di loro, facendoli volare per 40 piedi attraverso la mappa, o caricando e sbattendo contro più giocatori contemporaneamente è stato davvero gratificante.

Il contatto visivo non è stato fatto con i miei avversari quando li ho battuti.

Tuttavia, non è buono da parte del destinatario. Perdere il secondo gioco mi ha fatto apprezzare come si sentiva, in effetti, essere battuto da un giocatore contro quattro. Penso che ci sia un certo grado di imbarazzo da perdere con uno contro quattro, il che ti fa provare un po 'di più.

La cosa fantastica di questo gioco è che può essere giocato in modo aggressivo e quasi avventato come la "Bestia", o in particolare in modo strategico. Spero di vedere l'organizzazione del matchmaking per questo. Sarà interessante vedere come funziona "Quick Matchmaking", date le forti dinamiche di questo gioco. Potrebbe diluire le meccaniche di gioco?

Essere Golia contro una squadra che non ha mai giocato prima è fin troppo facile. ci sono reali prospettive per ciò che questo titolo potrebbe presentare. Le meccaniche di gioco davvero uniche, che ironicamente danno il lato più grande a volte svantaggi dannosi, mi entusiasmano.

Significa che questo gioco richiede, impone persino ai giocatori di giocare come loro ruolo di classe in un modo molto specifico. Se la curva di apprendimento per la versione finale viene acquisita dalla maggior parte, renderà alcuni momenti multiplayer molto speciali.

Il Golia è troppo veloce. È troppo potente Ma sto anticipando che questo è l'intero punto. È difficile vedere in poche ore il valore del gameplay del vero potenziale di questo gioco.

In superficie si basa principalmente su una base così semplice. Eppure lo fa in modo così intenzionale, nascondendo il concetto e le complessità molto più profondi. Condivide le armi basate sulla classe fortezza della squadra, con un'ideologia DotA. Cito quest'ultimo, nel senso che sembra che non un singolo individuo possa essere un anello debole all'interno della squadra e vincere comunque. E ovviamente condivide forti legami con Dato per morto e il suo forte legame con la cooperazione essenziale.

Il mio aspetto meno preferito di L4D era (ed è tuttora) la comunità stessa - mi piacerebbe vedere questo gioco costringere i giocatori più narcisisti ad evitare di giocare del tutto, cambiando ciò che la gente pensa che giochi e lavoro di squadra siano. Ma probabilmente sono grandi speranze di giocare a un nuovo gioco per 50 minuti interi.

Questa ideologia di gioco corre molto parallelamente Dato per morto; tuttavia in L4D, un individuo debole dal lato umano può sempre essere controbilanciato da un debole giocatore "infetto". Quando un mostro gigantesco, opprimente e enormemente veloce è in grado di evadere rapidamente e di agguati intensi che possono finire un gioco in pochi secondi, quel contrappeso non è a posto. A meno che, naturalmente, il personaggio di Goliath sia particolarmente cattivo o fuori forma.

È onestamente difficile valutare il vero potenziale di un gioco abilmente pesante e basato sulla conoscenza, quando viene giocato tra giocatori altrettanto non qualificati e non ben conosciuti. Ma c'è ancora un sacco di potenziale da cogliere.

Ho sentito che forse uno dei maggiori problemi è che, anche se sei equipaggiato con i jetpack, non puoi mai stare al passo con la bestia. Allo stesso modo, è molto difficile allontanarlo anche da esso.

Sento che ci deve essere un numero maggiore di alieni NPC e meno da guadagnare dal mostro che li mangia. forse anche l'introduzione di più livelli evolutivi li compenserebbe. Dalla bestia di livello 2 che evolve al livello 3, passa da vulnerabile a quasi invulnerabile.

Ma forse mi manca il punto - forse il salto nel potenziamento delle bestie è ciò che importerà enormemente la curva di apprendimento e la piena estensione con cui i giocatori non solo devono abilmente giocare, ma collaborare in modo immacolato.

Inoltre, sarebbe bello vedere gli altri livelli con bestie differenti che hanno mosse "speciali" alternate. Forse è in cantiere - o forse sta chiedendo troppo.

Tra circa 6 mesi, saremo in grado di vedere cosa c'è in serbo. Sto scommettendo qualcosa di molto buono, se non eccezionale. Ma penso che per ora sto speculando eccessivamente.

Turtle rock è un'ottima cosa da fare qui, e se riescono a perfezionare e perfezionare la data di uscita, allora potrebbe essere un gioco assolutamente fantastico.