Tutto quello che devi sapere sul National Videogame Museum

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Autore: William Ramirez
Data Della Creazione: 20 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 14 Novembre 2024
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Dì al tuo capo che l'avventura sta chiamando e fai i bagagli per Frisco - il Museo Nazionale dei Videogiochi ti aspetta.

Seriamente, vai avanti. Il tempo scorre, mentre il trio dietro questo fantastico museo aggiunge gli ultimi ritocchi alla loro nuova casa, finalmente pronta ad aprire i battenti a fine dicembre. Nel caso in cui sei alle spalle la prima dedizione nazionale americana al settore dei videogiochi, ho preparato un elenco di tutti i dettagli cruciali e di tutti i fatti divertenti di cui hai bisogno per fare il viaggio, iniziando a convincere te stesso e i tuoi cari che questo straordinario la gemma merita il giusto riconoscimento.

Il prossimo

La mostra itinerante vagabonda trova una casa permanente.

Joe Santulli, John Hardie e Sean Kelly hanno co-fondato il Museo, che ha viaggiato da con con con per più di un decennio. La loro mostra ha raccolto pretese temporanee alla fama in eventi come E3, GDC, PAX e SXSW mentre i fan incoraggiavano continuamente gli appassionati di giochi a trovare una casa permanente per l'attrazione. Così iniziò la missione di trasformare la loro mostra in un museo a tutti gli effetti.


Sfortunatamente, la difficoltà di rintracciare un luogo adatto per l'impresa ha portato il terzetto a un fermo riluttante. Il presidente e CEO di Gearbox Software Randy Pitchford ha risposto al loro enigma; Dopo aver spostato la sede della sua società di sviluppo in Frisco nel 2014 e vedendo la mostra di videogiochi a Las Vegas, Pitchford raccomandò il sobborgo di Dallas alla squadra persa. Hanno preso l'esca, e così via in Texas hanno frolicked per incontrare il consiglio comunale di Frisco.

Hardie ha spiegato l'attrazione di Frisco dopo che posti come Silicon Valley in California hanno deluso le aspettative della squadra:

"Penso che la città di Frisco fosse molto lungimirante, volevano sviluppare un centro culturale di musei, ora hanno un museo ferroviario e il Centro di scoperta Sci-Tech è già qui, quindi penso che fosse parte del loro padrone piano, per ottenere varie attività culturali coinvolte qui, per quanto riguarda i musei, e ci adattiamo ".

Nel settembre del 2014, Frisco's Community Development Corp. ha votato all'unanimità non solo per aggiungere il National Videogame Museum (NVM) ai propri ranghi, ma per dedicare $ 1 milione alla causa. La costruzione è iniziata a gennaio dell'anno successivo.

I fondatori hanno intenzionalmente sbagliato a scrivere "videogame".

Non sei stato testimone di un grave caso di malfunzionamento della grammatica - "videogame" è intenzionalmente una parola. Questa decisione è il risultato di un design appassionato basato su una condivisione di convinzioni fondamentali di tutti e tre i cofondatori, che riconosce "videogiochi" non come sottocategoria di giochi generali, ma come forma d'arte distinta che merita un riconoscimento adeguato.

"Per molto tempo abbiamo sentito che i videogiochi sono la loro stessa cosa e non solo un tipo di gioco, quindi siamo stati in questa crociata per anni a fare la sua stessa parola. È stato intorno abbastanza a lungo ora che dovrebbe essere considerata una sua forma d'arte, dovrebbe avere una sua definizione e non è una sottoclasse di qualche altra parola ". - Santulli, co-fondatore del National Videogame Museum

Il museo persegue una nobile causa.

"La nostra missione è abbastanza semplice e diretta: preservare la storia dell'industria dei videogiochi archiviando non solo gli artefatti fisici, ma anche le informazioni e le storie dietro la sua creazione."

Prima che il trio si unisse, ogni co-fondatore cadde in preda alle seducenti astuzie dei videogiochi. Questo non significa solo che hanno trovato un solido hobby. I fondatori della NVM hanno cercato attivamente il pacchetto completo dietro ogni gioco, fino alla sua programmazione e alla visione che ha guidato i programmatori e gli sviluppatori. Adesso il loro collettivo

la missione è condividere questa ricca storia con i fan, per non dimenticare la nostra eredità.

Dagli anni '50, i videogiochi hanno iniziato a infiltrarsi nell'intrattenimento tradizionale. Al fine di preservare la storia e le storie delle generazioni passate al di là di account di seconda mano e artefatti fisici, la NVM va contro il tempo.

"L'obiettivo del National Videogame Museum è documentare ... quante più informazioni possibili sulla creazione e l'evoluzione dell'industria del videogioco e preservare il maggior numero di artefatti possibili per le generazioni a venire".

Più di 100.000 manufatti attendono il tuo arrivo.

Lascia che ti ripeta: la NVM ospita oltre 100.000 console per videogiochi, giochi e merchandise. Il museo si erge non solo come testimonianza della storia del settore, ma anche per gli sforzi congiunti di Santulli, Hardie e Kelly. Il trio è stato collezionato e archiviato sin dagli anni '80, offrendo tanto materiale per i fan più accaniti del gaming.

Il museo riporta i visitatori all'inizio, accreditando classici senza tempo che ha gettato le basi stesse dell'industria multi-miliardaria. Ha anche caratteristiche rarità inestimabili. Gli artefatti notevoli includono:

  • L'unico prototipo di Sega Neptune
  • 1 dei 2 controller Atari Mindlink esistenti
  • Ralph Baer Limited Edition Odissea 2

    Cartuccia di flipper
  • Earthbound Deodorante
  • Un Halcyon RDI, mai aperto o utilizzato
  • Prototipi Atari
  • Non ha mai rilasciato i sistemi "His" e "Hers" Atari Lynx

Vieni a imparare, ma resta a giocare.

L'educazione e l'informazione svolgono un ruolo cruciale nella NVM, ma i suoi fondatori non hanno escluso la ragione d'essere dei videogiochi. Il museo vive di interattività, significato che i clienti hanno l'opportunità di giocare mentre assorbono la storia.

Kelly ha detto a Eric Francisco di Inverse.com che l'NVM renderà anche alcune rare console e giochi disponibili per giocare:

"Certamente non vogliamo che le persone facciano scoppiare cartucce di dischi dentro e fuori, ma ovunque sia possibile, saremo più creativi possibile per consentire alle persone di utilizzare alcune delle cose più rare".

I clienti possono guardare avanti con un'ampia varietà di giochi, come ad esempio una versione gigante di pong su una TV replica 15 'anni '70.

NVM: database storico centrale dei videogiochi.

Il museo attualmente presenta 4 eventi dominanti, tre dei quali sono attrazioni regolari. La linea temporale delle console mette una rotazione interattiva sulla storia, dimostrando l'abilità dei fondatori per il piacere dei patroni, prima di tenerli svegli durante le lezioni di storia. A giudicare dalla mia esperienza personale con l'educazione, non è un'impresa facile.

Ecco la descrizione ufficiale di questa attrazione direttamente dal sito Web NVM:

"Sebbene l'industria dei videogame sia piuttosto giovane nel grande schema delle cose, ci sono state oltre 50 console di gioco rilasciate in Nord America: la prima console domestica (Magnavox 'Odyssey) è arrivata nelle case nel 1972. La nostra timeline fisica delle console colloca tutti e 50 in un unico posto! Puoi passare ad un pannello di controllo della timeline e dirigerlo per dirti di più su qualcuno di essi: quando era popolare? Quanti giochi erano fatti per esso? Con che cosa era in competizione? erano alcune delle sue caratteristiche migliori e peggiori? Questa area servirà da database centrale che collegherà tutte le storie che troverai nel museo. "

Manchi le arcate tradizionali? Bene hanno anche quello.

Kelly riconosce l'evoluzione dei videogiochi all'arcade, che ha spinto il settore a costruire giochi sempre più impressionanti. Afferma che mentre gli anni '90 avevano ancora registrato un'ondata di popolarità arcade, gli anni '80 hanno dato il vero boom al successo del settore.

Pixel Dreams porta l'arcade degli anni 80 al giocatore del 21 ° secolo, dai costi bassi ma ripetuti per giocare alle prime dosi di competizioni amichevoli dei videogiochi:

Parte dell'esperienza quotidiana del museo è la nostra galleria retrò "Pixel Dreams". Se hai vissuto gli anni in cui hai "ottenuto il prossimo" posizionando un quarto sull'armadietto, ti ricorderai immediatamente delle immagini e dei suoni del nostro porticato. I partecipanti ottengono automaticamente cinque token NVM, ma potresti passare un'intera giornata a lavorare sui nostri giochi. Sei bravo abbastanza da far aggiungere il tuo nome alla nostra classifica?

Benvenuti nel mondo degli antichi.

La ricerca della conoscenza storica da parte della NVM non si esaurisce con una cronologia o una galleria fedele. L'attrazione preistorica misura 40 piedi quadrati e copre il crollo del settore del 1983, l'ascesa al potere del pre-Nintendo nel 1985. Praticamente nessun videogioco al di fuori dei titoli dei computer ha colpito il mercato per quei due anni in mezzo. La parte crash della mostra copre chi, cosa, perché e come del grande incidente, così come la sua postfazione.

Questa stanza contiene computer per trasmettere la "maestà" del gioco del computer nel corso della giornata. Kelly descrive la dura realtà di questa esperienza:

"Vogliamo che qualcuno si sieda e giochi [digitando]" Carica asterisco, virgola a, virgola uno "e capisci come è stato giocare un gioco. Ecco come sono stati caricati i giochi su Commodore 64, devi inserire un disco e digitare il prompt dei comandi. "

Non evitare questa stanza, non importa quanto frustranti siano gli ultimi compiti: troverai l'enorme schermo Pong menzionato in precedenza.

L'NVM mantiene la promessa di preservare ed educare mentre sostiene il patrimonio di gioco:

Preparati per la visualizzazione più straordinaria di "sistemi domestici dedicati" di sempre. PONG non è mai stato così GRANDE! Vedrai anche le prime incursioni di Nintendo nel mondo dei videogiochi con le loro versioni di pong, Scoppiare, e Autista notturno. Com'è stato introdotto il mondo ai videogiochi? Cosa abbiamo fatto prima che esistessero cartucce, dischi e Internet? Cosa fa un pulsante "serve"? Esplora questi primi giorni di videogaming con noi in una mostra come nessun'altra.

I fondatori mirano a sconfiggere lo stigma dei videogiochi e promuovere nuove carriere.

All'inizio, la società in generale guardava ai videogiochi come una moda raffinata che non andava da nessuna parte in fretta. Oggi l'industria ha superato tutte le aspettative e impiega migliaia di persone in posizioni rispettabili e spesso redditizie. La NVM non vuole solo educare i propri clienti, ma cerca di infondere le prime scintille di comprensione dietro la realizzazione dei videogiochi.

I fondatori hanno in programma di implementare classi per giovani e giovani adulti sottolineando lo STEM (scienza, tecnologia, ingegneria e matematica) valori e abilità. Classi, laboratori e campi estivi costruiti con la vicina Southern Methodist University (SMU) portano intrattenimento e scopo a tutti i presenti, dai bambini agli adulti. Partecipare alla partnership di NVM con SMU ha un valore in sé, dato che SMU è l'unica istituzione nel paese che offre un programma di master per videogiochi.

La NVM fa una promessa con i suoi programmi educativi, con l'obiettivo di illuminare il percorso verso una carriera nei videogiochi per ogni visitatore che cammina attraverso le loro porte:

"Con l'aiuto delle istituzioni educative locali e degli editori e sviluppatori di software, offriremo programmi, seminari, campi e workshop che speriamo possano offrire ai visitatori un percorso privilegiato per una carriera gratificante nel settore dei videogame. dei nostri molti amici che hanno svolto ruoli strumentali nel pioneristico settore dei videogiochi nei primi tempi ".

Pannelli esclusivi sostenere questi obiettivi. Negli ultimi 15 anni di lavoro itinerante, i fondatori hanno lavorato con persone strettamente coinvolte nel settore del gioco. La NVM pianifica l'utilizzo di queste strette relazioni per futuri colloqui e presentazioni. I relatori possibili includono:

  • Il fondatore di Atari, Nolan Bushnell
  • pong sviluppatore Al Acorn
  • Steve Brosnick
  • Jody Pear

Non c'è da vergognarsi nel rendere omaggio al passato, anche se è certamente facile farsi coinvolgere dall'innovazione veloce del gioco che i classici cominciano a cadere agli angoli della nostra mente. Abbiamo raggiunto un punto in cui i giocatori originali continuano a salire da anni, i loro predecessori portano l'equilibrio tra vecchio e nuovo, e le nuove generazioni potrebbero non aver mai sentito parlare di un Atari. I tempi di questo museo non potrebbero essere migliori, dal momento che l'opportunità di preservare è ancora forte.

Con Santulli, Hardie e Kelly che continuano oltre la vocazione dei collezionisti, la storia dei videogame si risolve in buone mani. Il trio rimane sempre dedicato alla giustizia dei videogiochi, dalla loro crociata al riconoscimento del "videogioco" come terminologia appropriata ai loro sforzi per mantenere la NVM il più interattiva possibile.

Fatti un favore e crogiolatevi nella timeline di questo amato tempo passato con i fondatori del museo. Chissà, potrebbero persino convincerti a trasformare il tuo hobby in una carriera. Se non altro, potrai ancora giocare a una versione gigante di pong. Ne e 'valsa la pena.