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Potrebbe aver appena colpito l'accesso anticipato, ma Conan Exiles sta già salendo in alto nelle classifiche di Steam. Il gioco di sopravvivenza open world ha fatto recentemente notizia grazie alla sua, ahem, dimensione genitale regolabile e fisica jiggly realistica in quell'area.
Tuttavia, questo serve solo a distrarre da una discussione più importante - vale a dire, quanto è buono il gioco attuale? Il feedback finora è stato misto, ma ci sono stati diversi fastidi chiave che sono stati citati ancora e ancora dai giocatori, che Funcom sarebbe saggio affrontare.
Guai di stabilità
Funcom ha avuto più problemi con il server. Non solo piccoli difetti, ma grandi problemi di rottura del gioco. I giocatori sono stati disconnessi, hanno sofferto di problemi di latenza estrema e generalmente sono stati tirati fuori dallo strizzatore mentre tentavano di giocare.
A suo merito, Funcom ha alzato le mani e ha affermato che la risoluzione di questi problemi è una priorità. E giustamente, senza la base stabile necessaria per un gioco così bello, Funcom potrebbe anche cancellare l'intera impresa. SimCity e la scomparsa di Maxis può confermarlo.
Problemi di equilibrio
Se giochi Conan Exiles come solista, ti troverai in uno svantaggio quasi immediato per coloro che scelgono di unirsi a un clan. Lavorare insieme per distruggere mob, acquisire esperienza, costruire il tuo personaggio e ottenere equipaggiamenti migliori - tutto ciò è molto, molto più semplice da ottenere rispetto a quando giochi da solo.
Al momento non sembra esserci alcun vantaggio nell'essere un giocatore solista, e ci sono una moltitudine di ragioni per entrare a far parte di un clan. Comprendiamo che si tratta di un gioco multiplayer, ma non tutti sono attratti dall'accedere ad altre persone; certamente non dovrebbe metterti in svantaggio se scegli di non farlo.
Inoltre, sembra che non ci sia modo di proteggere le basi che costruisci se ti prendi una pausa dal gioco. Per i giocatori occasionali che vogliono immergersi e uscire ogni due settimane, probabilmente finirai per ricongiungerti e assistere a ciò che rimane della tua base dopo essere stato fatto a pezzi in tua assenza. Non tutti i giocatori vogliono essere online ogni giorno - anche queste persone dovrebbero essere considerate.
Edifici Spammable
Attualmente è possibile eseguire la mappa del mondo in Conan Exiles, gettando le basi per gli edifici e rivendicando enormi fasce di terra a scapito degli altri giocatori. Ciò ha comprensibilmente portato alla costernazione dei giocatori che non riescono a prendere piede sulla scala delle proprietà. Funcom in realtà ha affrontato questo problema direttamente in un recente Reddit AMA affermando:
Siamo d'accordo e volevamo aggiungere un sistema di decadimento prima del lancio, non ci siamo mai arrivati. Il nostro sistema di decadimento si baserà sulle dimensioni dell'edificio: maggiore è la dimensione dell'edificio, più lento sarà il decadimento. Quindi le basi casuali decadranno molto rapidamente. Stiamo anche facendo in modo che piccoli oggetti posizionabili non reclamino terra ma rispettino comunque le regole di rivendicazione della terra.
Speriamo di vedere questo sistema implementato come pianificato. Altrimenti i giocatori troveranno più facile ottenere una proprietà a Miami Beach che in un mondo medievale virtuale.
Dull Combat
Molti giocatori hanno espresso sgomento per il fatto di combattere Conan Exiles equivale a martellare il pulsante sinistro del mouse finché il nemico non è morto. Potrebbe essere tornato utile ai tempi di Diablo e Titan Quest, ma questo non è un gioco di ruolo isometrico. È un gioco open world in cui la tua prospettiva in prima persona ti porta dritto nella mischia, e quindi merita qualcosa di un po 'più soddisfacente di un attacco con un solo pulsante.
Un sacco di giochi simili sono riusciti a offrire combattimenti semi-decenti. Guerra cavalleresca medievale ha più di quattro anni, ma il suo sistema di combattimento spicca sopra la testa e le spalle Conan Exiles’. Ancora una volta, questo è qualcosa che Funcom ha riconosciuto nell'AMA, affermando che stavano prendendo in considerazione attacchi leggeri e pesanti, schivando e considerando anche come funzionano gli archi e le balestre. Il combattimento è una parte enorme del gioco, quindi se si allontanano le persone dall'inizio, è improbabile che ritornino.
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Il fatto che Conan Exiles è ancora in Early Access significa che c'è ancora tempo per molti di questi problemi da risolvere. Certamente sembra la parte, avendo pienamente abbracciato l'estetica e l'ambientazione medievale. Ma se Funcom vuole offrire un'esperienza coinvolgente e interessante che continui a far tornare i giocatori online - non importa quante volte al giorno, alla settimana o al mese - dovranno fare in modo di affrontare queste aree fondamentali.
Stai giocando Conan Exiles in accesso anticipato? Ti stai godendo l'esperienza? Cosa potrebbe essere migliorato? Fateci sapere nei commenti!