I giocatori spesso denigrano il modello free-to-play, ma EverQuest David Georgeson, direttore dello sviluppo del franchising, afferma che funziona bene per il regno degli MMO.
Parlando con IGN, Georgeson ha detto agli sviluppatori di forze free-to-play di creare giochi avvincenti; se falliscono in questo compito, i giocatori se ne andranno e nessuno farà soldi. Ecco perché dice "... non c'è niente di sbagliato nel modello di abbonamento" e in effetti, chi ama la sua esperienza Massively Multiplayer online dovrebbe volere gli sviluppatori di utilizzare free-to-play.
"Penso che il free-to-play sia il modo in cui i giocatori dovrebbero volere che i loro MMO siano, e il motivo per cui penso che se non facciamo un ottimo lavoro e non intratteniamo il giocatore, noi fare un centesimo. "
Ha fatto un ulteriore passo avanti, confrontando gli sviluppatori di MMO con artisti di strada, nel senso che se non impressionano la folla, non fanno una monetina. Dice che pagare $ 60 in anticipo è un "... scommettere sul fatto che il gioco sia buono o meno", e non è possibile riavere quei soldi indietro. Questo è il motivo per cui i lavori free-to-play: puoi testarlo e se i designer hanno fatto bene il loro lavoro, li ricompenserai acquistando cose.
"Con il free-to-play devi entrare, dare un'occhiata e scoprire. È assolutamente nostra responsabilità assicurarti di essere intrattenuto. Questo è il modo in cui le cose dovrebbero essere a mio parere con free-to-play ".
Free-to-play è sicuramente più popolare che mai e ora sembra Avanti. Avanti sta andando anche quella strada. Approvi? Capisco il concetto e in superficie, ha senso. Ma sotto la superficie c'è qualcosa di potenzialmente più sinistro ...