Come Todd Howard ha rivoluzionato il franchise The Elder Scrolls

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Autore: Gregory Harris
Data Della Creazione: 14 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 14 Maggio 2024
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Come Todd Howard ha rivoluzionato il franchise The Elder Scrolls - Giochi
Come Todd Howard ha rivoluzionato il franchise The Elder Scrolls - Giochi

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Todd Howard è una figura ispiratrice per molti aspiranti designer di giochi e giocatori di tutto il mondo. Ha contribuito a franchigie di massa come Cadere e The Elder Scrollse con ogni rata di entrambe le serie, mostra le nuove caratteristiche che lui e il suo team hanno portato sul tavolo per offrire ai giocatori la migliore esperienza di gioco di ruolo che Bethesda può offrire. Con il successo di ogni gioco che ha diretto, non c'è da meravigliarsi che sia stato il lead game designer di tutti Pergamene antiche gioco da allora The Elder Scrolls III: Morrowind. Ma come è iniziata la chiamata?


The Elder Scrolls III: Morrowind

Per molti fan di vecchia data, Morrowind è ancora il miglior gioco della serie

Morrowind era la terza rata nella maggiore Pergamene antiche franchise e il primo gioco della serie diretta da Todd Howard. È del predecessore Arena e Daggerfall sono stati presentati in un ambiente 2.5 che ha lasciato molto a desiderare. Sebbene Morrowind potrebbe essere difficile per gli occhi di alcuni giocatori di oggi, è stato rivoluzionario per il suo tempo e un grande passo per il franchise. Era il primo veramente tridimensionale Pergamene antiche gioco, e ha anche iniziato la tendenza attuale di far iniziare il giocatore come un prigioniero senza nome che si fa un nome per se stesso nel mondo di Tamriel.


Morrowind ha caratterizzato i tipi di nemici più diversi e creativi tra tutti Pergamene antiche Giochi

Mentre molti fan accusano la serie di affievolirsi nel tempo, Morrowind ha fatto un passo nella direzione opposta rimuovendo il viaggio veloce che è stato descritto in Daggerfall, rimpiazzandolo con un sistema di corsa a strider limitato che incoraggiava i giocatori a viaggiare verso ogni destinazione. Il gioco offriva dialoghi ricchi di lore attraverso libri, conversazioni con i PNG e il mondo di Vvardenfell. Il gioco ha fatto crollare i giocatori facendoli diventare più deboli di un mudcrab, ma con il gioco finale potevano raggiungere il livello di un dio (e persino uccidere gli dei).

Vai avanti, uccidilo. Promettiamo che non romperà il tuo gioco

The Elder Scrolls IV: Oblivion


La Città Imperiale era un sito magnifico da vedere quando i giocatori uscivano dall'area di esercitazione del gioco.

Per quanto riguarda l'estetica, Oblio è stato un passo nella giusta direzione per The Elder Scrolls. Un titolo di debutto per Xbox 360 e PlayStation 3, Oblio è stato uno dei primi giochi a dimostrare la potenza della settima generazione di console.

Sono finiti i giorni di brutti facce che ti fissavano mentre hai selezionato opzioni di dialogo che erano spesso seguite da muri di testo. Gli NPC erano ora pienamente espressi e il gioco vedeva in Patrick Stewart l'imperatore Uriel Septim VII e Sean Bean nei panni di Martin Septim. Gli NPC hanno anche una routine che hanno seguito ogni giorno, e questo ha fornito un mondo più coinvolgente da vivere per il giocatore. Il combattimento, pur essendo ancora lontano dall'essere perfetto, è stato migliorato da un po 'di variazione nei tipi di attacco, ei giocatori ora potevano vedere quanta salute avevano i loro nemici mentre combattevano.

Oblivion ci ha anche portato questo meraviglioso personaggio creatore ...

In questa puntata, Todd Howard ha reso la serie più accessibile ai giocatori che potrebbero essere stati disattivati ​​da alcune delle complessità di Morrowind che non tutti volevano affrontare. Molte persone non hanno apprezzato come il sistema aritmetico, a dadi rotanti di Morrowind li ha fatti perdere i loro colpi quando gli attacchi hanno colpito chiaramente solo perché avevano un basso livello di abilità. Mentre manteneva il sistema di journal, Oblio implementò anche un sistema in cui i giocatori sarebbero aiutati da una bussola che li indirizzava verso il loro prossimo obiettivo, anche se sarebbe stato loro richiesto di consultare il diario di volta in volta.

Molte abilità da Morrowind sono stati inoltre consolidati in categorie più ampie e alcuni sono stati rimossi del tutto (ad esempio, assi e martelli erano ora entrambi elencati sotto l'abilità "smussata"). Non tutti i cambiamenti sono stati buoni, tuttavia, sono state rimosse molte buone armi e abilità aggiunte all'esperienza delle pergamene più anziane, con grande dispiacere dei fan più accaniti. Alcuni di questi vedrebbero un ritorno in Skyrimma alcuni di essi furono anche peggiorati.

La prima di molte porte Oblivion minacciose in cui il giocatore sarebbe entrato

The Elder Scrolls V: Skyrim

Skyrim è senza dubbio il gioco più popolare in The Elder Scrolls franchising. ha attratto giocatori da tutti coloro che hanno giocato a giochi più semplici come Call of Duty a coloro che hanno apprezzato giochi di ruolo da tavolo come Dungeons & Dragons. E perché non dovrebbe? Puoi giocare come uno stupido protagonista che è il "prescelto", e ottieni grida fantastiche che portano anche i più potenti avversari alle loro ginocchia. Inoltre, presenta qualcosa che non è mai stato visto in The Elder Scrolls: Draghi. Chi non vorrebbe quello?

Pochi momenti in questa serie sono paragonabili al momento in cui inserisci Blackreach per la prima volta

Skyrim ritornato a Morrowind in alcuni aspetti. Aveva delle rovine naniche che il giocatore poteva esplorare a differenza delle ripetute rovine di Ayleid Oblioe i giocatori non avevano più una ricompensa per crimini che non avevano testimoni. Skyrim è stato anche il primo gioco a implementare un sistema di crafting nella serie. I giocatori ora potevano livellare il loro livello di fabbro per creare armature che sarebbero state ottenibili solo con la fortuna nei precedenti giochi. È migliorato OblioGli NPC in questo senso non solo avrebbero orari e routine, ma il dialogo fluì naturalmente e non mise in pausa il gioco per nessuna conversazione, il che fornì un'esperienza ancora più coinvolgente.

Il combattimento non era ancora perfetto, ma sembrava più fluido con l'aggiunta di mosse di uccisione e diversi modi per implementare gli incantesimi di distruzione. Un passo indietro che questo gioco ha avuto è che è stato semplificato in alcuni aspetti. Gli attributi sono stati eliminati del tutto e sostituiti con un sistema di livellamento basato su perk che ha eliminato alcuni dei principali aspetti RPG che i fan amavano così tanto. La variazione del nemico era ancora meno che in Oblioe i giocatori si sono stancati di affrontare il dungeon dopo il dungeon pieno di Draugr.

Todd Howard ha usato la sua visione artistica e la sua passione come progettista di giochi e un giocatore per offrire la più alta qualità di gioco al pubblico più vasto possibile. Con la sua direzione, ha portato The Elder Scrolls alla luce, ed è ora uno dei giochi di ruolo fantasy più famosi al mondo.