BlizzCon 2017 e due punti; Heroes of the Storm Devs Evidenzia i contenuti in arrivo e le modifiche ai giochi

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Autore: Laura McKinney
Data Della Creazione: 1 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Dicembre 2024
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BlizzCon 2017 e due punti; Heroes of the Storm Devs Evidenzia i contenuti in arrivo e le modifiche ai giochi - Giochi
BlizzCon 2017 e due punti; Heroes of the Storm Devs Evidenzia i contenuti in arrivo e le modifiche ai giochi - Giochi

Contenuto

E 'stato un anno piuttosto impegnativo per il Heroes of the Storm team di sviluppo, sono sicuro che qualcuno di loro sarà felice di dirtelo. Nell'ultimo anno hanno pubblicato una serie di nuovi contenuti e modifiche, tra cui due mappe e abbastanza Hero per portare il totale attuale a raddoppiare il lancio del gioco. Nel complesso, è stato piuttosto impressionante. Ma non si fermano qui.


Regolazione delle versioni del contenuto

Nel Heroes of the Storm Il pannello "What's Next" di Blizzcon, il team ha rivelato i piani per i contenuti in arrivo, nonché le modifiche al modo in cui i contenuti verranno implementati. Dando uno sguardo a come le versioni dei contenuti hanno funzionato nell'ultimo anno, in cui hanno lasciato cadere una manciata di nuovi contenuti e funzionalità contemporaneamente, il team di sviluppo ha notato diversi problemi che desideravano risolvere.

Il primo numero il Heroes il team ha preso nota che quando rilasciavano contenuti in un batch come questo, i singoli pezzi non riuscivano a distinguersi. Il secondo - e forse più importante - problema è che la rimozione di una tonnellata di contenuti contemporaneamente può causare instabilità, interrompendo il modo in cui il gioco viene riprodotto.


Per combattere questo, il team di sviluppo sta pianificando di diffondere il contenuto, lasciando cadere singoli pezzi in momenti diversi. Ciò non solo consente a ogni pezzo di fare un'impressione, ma consente anche di offrire più supporto ad ogni versione con elementi come opere d'arte, effetti e suoni aggiuntivi.

Piccole aggiunte di qualità della vita

Tenendo presente questo piano, il team ha evidenziato alcune delle cose che hanno pianificato per il gioco nel prossimo futuro, come l'introduzione di un pannello informativo di destinazione. Ciò fornirà ai giocatori una varietà di statistiche sulle "entità sul campo di battaglia:" minion, mercenari, strutture e altri Eroi e ottenere maggiori informazioni su di loro. Queste informazioni includono cose come salute e mana, danno da attacco, velocità di movimento e altro.


Un altro cambiamento utile è l'aggiunta di indicatori che rivelano quando gli Eroi si nascondono in cose come veicoli o altri oggetti. È una piccola qualità di cambiamento di vita, ma che dovrebbe fare la differenza in combattimento.

Chat vocale integrata

Per quanto riguarda i cambiamenti più importanti, il team ha annunciato la chat vocale integrata. Questo sistema attiverà Blizzard Voice direttamente nel client di gioco, annullando la necessità per i giocatori di impostare i propri sistemi di chat e ottimizzare l'intero sistema. Il sistema di chat vocale aggiungerà due canali al gioco. Il primo sarà una chat di gruppo. Questo aggiunge automaticamente i giocatori quando si uniscono alla festa. Il secondo canale è per le squadre. Questo è opt-in e ai giocatori verrà data l'opportunità di unirsi al canale quando si uniranno a un gioco.

Il sistema sembra abbastanza robusto per un'aggiunta in-game. Offre indicatori su chi sta parlando e dà anche ai giocatori la possibilità di regolare i volumi per i loro compagni di chat, oltre a fare altre modifiche per un'esperienza migliore.

Valutazione di matchmaking basata sulle prestazioni

Un altro grande aggiustamento al quale il team di sviluppo sta lavorando è il miglioramento dell'accuratezza del sistema di matchmaking. L'obiettivo delle modifiche apportate a questo sistema è quello di migliorare l'accuratezza quando si posizionano i singoli giocatori facendo in modo che il sistema tenga conto delle prestazioni di un giocatore in una partita quando si effettuano le regolazioni.

Il sistema attuale cerca di abbinare giocatori con abilità simili (ma non con la precisione con cui il team di sviluppo oi giocatori vorrebbero) assegnando a ogni giocatore una valutazione di matchmaking basata su partite vinte o perse. Il problema è che mentre vincere e perdere può essere un indicatore di quanto bene qualcuno gioca, non tiene conto del loro contributo personale sul campo.

Certo, se un giocatore è davvero bravo, il sistema attuale alla fine li classifica in base al numero di giochi che ha vinto. Ma ci vorranno anche molto tempo per arrivarci.

Per sistemare tutto questo, il Heroes il team ha deciso di utilizzare i sistemi che ha aggiunto al gioco nel tempo. Il sistema MVP, le statistiche personalizzate e il sistema On Fire verranno utilizzati per ottenere una visione più dettagliata di come i giocatori si comportano come individui nel calcolo degli aggiustamenti MMR. Altre informazioni usate nel nuovo sistema includono ciò che gli Eroi stanno giocando in una partita, su quale campo di battaglia si gioca e anche sulla regione in cui si gioca.

Il nuovo sistema è completamente dinamico, quindi le statistiche verranno aggiornate alla fine di ogni partita. Inoltre, a causa della rapidità con la quale i giocatori ora saliranno nei ranghi se sono adeguatamente abili, il nuovo sistema aiuterà a prevenire sia il griefing che lo smurfing. Per i giocatori che sperano di ottenere questo sistema nel più breve tempo possibile, hey può aspettarselo quando la prossima stagione in classifica raggiunge a dicembre.

Aggiornamento del gameplay del 2018

In seguito alla rivelazione del sistema MMR, il pannello si è spostato per discutere gli aggiornamenti del gameplay impostati per arrivare nel 2018. Questi saranno aggiornamenti fondamentali che cambieranno il modo in cui i giocatori faranno i loro affari nel gioco e, ancora, miglioreranno la qualità della vita dei giocatori su tutta la linea.

Le modifiche della fotocamera

Il primo è una rielaborazione del sistema di telecamere del gioco, rendendo più facile per i giocatori vedere cosa sta succedendo sulla mappa. Per raggiungere questo obiettivo, gli sviluppatori hanno tirato fuori la macchina da presa, ma non troppo, e hanno ampliato la visibilità della mappa.

Stealth Heroes

Il prossimo aggiornamento è per gli eroi invisibili. Gli eroi stealth sono una cosa complicata. Dovrebbero essere piuttosto difficili da vedere, ma quanto è difficile? Come notano gli sviluppatori, l'attuale sistema stealth degli eroi funziona più o meno come un esame visivo. Se i tuoi occhi sono veramente buoni, potresti essere in grado di vedere deboli movimenti sul campo, il che significa che avresti il ​​vantaggio su qualcuno con una visione meno abile.

Questo problema si traduce anche in furtività Gli eroi sono davvero popolari solo nelle partite veloci, mentre fanno meno apparizioni nelle competizioni e raramente vengono visti negli sport.

Con il nuovo sistema, gli eroi invisibili saranno più facili da vedere come sagome spettrali sul campo di gioco. Tuttavia, per rendere ancora difficile la lotta alla furtività, sono stati fatti sparire ogni volta che smettono di muoversi. Questi Eroi saranno comunque ancora invisibili sulla minimappa e un eroe nemico dovrà comunque atterrare almeno una skill shot per tirarli fuori dalla furtività.

Aggiornamenti di corsia

Dal momento che le corsie sono dove i giochi generalmente iniziano, il Heroes la squadra ha deciso di dare loro un'altra occhiata nel tentativo di renderli più interessanti. Come notato, la fase della corsia di una partita termina abbastanza rapidamente - dura solo pochi minuti nella partita. Inoltre, la fase di corsia non significa molto per quanto riguarda l'esito del gioco. Porta pochissimo peso rispetto ad altri aspetti.

Una delle prime cose che gli sviluppatori hanno esaminato è stato il sistema di munizioni a torre, che fornisce loro un numero infinito di munizioni che non possono più essere drenate semplicemente lanciando minion dopo minion contro di loro. Ovviamente, ciò ha comportato cambiamenti di equilibrio per quanto riguarda la salute dei minion e altri aspetti.

Continuando con le torri, il Heroes la squadra ha continuato a guardare le fortificazioni. Una delle cose che hanno notato è che le torri trovate sul retro delle fortificazioni - conosciute come "torri indipendenti" - hanno poco o nessun significato nel gioco. In realtà, spesso accade che quando queste torri iniziano a sparare, il resto del mastio è stato distrutto. Di conseguenza, gli sviluppatori hanno deciso di eliminarli.

Naturalmente, è stato necessario apportare modifiche all'equilibrio, quindi le statistiche di queste torri sono state spostate in altre strutture. Inoltre, il team di sviluppo ha rivisitato personaggi che sono stati conosciuti per utilizzare le torri autonome che hanno deciso di aggiungere "vista" - una funzionalità che rivela Hero stealth - per mantenere le aree.

Meccanica delle mappe

Infine, il Heroes of the Storm il team ha dato un'occhiata ai meccanismi della mappa. Al momento, il gioco presenta 14 diversi campi di battaglia, ognuno con il proprio set di meccaniche. Ciò significa che i giocatori devono effettivamente apprendere 14 diversi set di regole in base al timing e ad altre caratteristiche presenti in ciascuna. Il team ha deciso di risolvere questo problema e semplificare le cose, quindi ci sono meno regole per i giocatori.

In effetti ci saranno due regole per i giocatori da affrontare.

1. Nei primi campi di battaglia si genera la prima meccanica della mappa in 1 minuto e 30 secondi.

2. Successivamente i campi di battaglia verranno generati in 3 minuti.

Gli sviluppatori hanno anche deciso di fornire informazioni in precedenza, offrendo ai giocatori 30 secondi di avvertimento su questi spawn e offrendo precedenti avvisi su dove verranno generate le nuove meccaniche della mappa.

Non preoccuparti, queste modifiche non sono progettate per aumentare la durata del gioco. Gli sviluppatori fanno di tutto per mantenere i giochi per circa 20 minuti.

Campi mercenari

Vari cambiamenti vengono fatti anche nei campi, per renderli più vitali. Queste modifiche includono:

  • Campo notturno: Il mago della notte emetterà un'aura di armatura di incantesimi che avvantaggia tutti gli alleati, i servitori e i mercenari vicini
  • Hellbat: Decompone l'armatura nemica con ogni attacco base. Questo è impilabile
  • Seige Giants: Gli attacchi verranno telegrafati in modo che possano essere meglio schivati

Come puoi vedere, ci sono alcuni cambiamenti nella pipeline per Heroes of the Storm. Speriamo che miglioreranno il gioco per i fan e forse renderanno più attraente per i nuovi giocatori. Mentre il pannello stava procedendo, il pubblico sembrava abbastanza entusiasta dei cambiamenti che venivano fatti. Detto questo, vedremo una volta che le modifiche colpiranno il server.