Salsa segreta di EVE Online e colon; Giocatori come contenuto

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 23 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 13 Dicembre 2024
Anonim
Salsa segreta di EVE Online e colon; Giocatori come contenuto - Giochi
Salsa segreta di EVE Online e colon; Giocatori come contenuto - Giochi

Contenuto

Parte della soluzione per Giochi CCP incoraggiare il coinvolgimento a lungo termine del giocatore è stato quello di rendere i giocatori al centro della scena. A differenza degli ambienti prevedibili e sicuri che dominavano la maggior parte degli MMO, i nuovi arrivati ​​a EVE online trovava spesso il gameplay brutale e spietato, con una perdita reale compensata da un ambiente ostile e da giocatori ancora più ostili.


Questa asprezza era qualcosa di un'arma a doppio taglio: lo shock iniziale della cultura vissuto da giocatori che avevano trascorso anni in ambienti massivamente multiplayer più tolleranti ha indubbiamente portato a più di alcuni "ragequits" (parlo per esperienza personale qui). C'è poca gioia nella perdita delle risorse di gioco guadagnate durante settimane di duro lavoro.

Tuttavia, è questo ambiente stimolante che incoraggia quel pezzettino di spirito umano che ha portato alla nascita della civiltà. Improvvisamente la collaborazione e la comunità diventano la soluzione: sicurezza nei numeri e una sorta di gameplay che attinge ai bisogni umani fondamentali diventa il gancio. Immediatamente, il livello di investimento di un giocatore smette di essere guidato dall'acquisizione di oggetti di gioco senza senso o dalla valuta e diventa più personale. Il genuino fattore di benessere di assistere un alleato o una vendetta esigente su un nemico diventa il tema centrale che fa sì che il giocatore ritorni di più.


Indipendentemente da quale aspetto del EVE online sandbox porta il nuovo giocatore nell'esperienza, è il beneficio di una cultura comunitaria persistente che li tiene dentro. È una lealtà simulata agli amici - un esprit de corps - che fa desiderare loro di rimanere in giro.

Il PCC ha identificato e accettato questo. Il contenuto del "parco tematico" prodotto può essere più facile da produrre e commercializzare, ma è molto meno efficiente da mantenere. Trovare i modi per consentire ai giocatori di produrre i propri contenuti - e di diventare il contenuto - è il colpo da maestro che dà a CCP l'agilità di sviluppo per costruire attorno al concetto.

Non puoi uscire adesso - ci sono persone che fanno affidamento su di te.

Elenco articoli sulla salsa segreta del PCC

  • 5 ingredienti della salsa segreta di EVE Online
  • Espansioni libere
  • Giocatori come contenuto
  • Relazioni con i clienti uniche
  • Paga per giocare o Gioca per pagare (PLEX)
  • La sandbox in evoluzione
  • Un menu MMO per il futuro?