EVE Online per rimanere senza PiP-like come un Jaffa Orange

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Autore: Carl Weaver
Data Della Creazione: 26 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Novembre 2024
Anonim
EVE Online per rimanere senza PiP-like come un Jaffa Orange - Giochi
EVE Online per rimanere senza PiP-like come un Jaffa Orange - Giochi

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In quali potrebbero essere state alcune notizie fantastiche EVE online i fan è in effetti un non-start completo. Scusate.


Purtroppo, uno dei miei tease preferiti usciti da Fanfest 2012 è stato il concept art sopra descritto della funzionalità Picture-in-Picture. È stato mostrato per la prima volta in Creative Director Torfi Frans Olafssonla presentazione principale. Ahimè, non deve essere.

Almeno non molto presto.

Dopo aver riscoperto il mio magnifico concetto PiP Photoshop (vedi sotto) dal 2011 durante alcuni screenshot di archeology per la mia retrospettiva, My Time in EVE Online: una galleria di ricordi di Spaceship Internet, ho pensato di dare a Mr. Olafsson un prod. Bene, un tweet.

Congettura dell'immagine

Penso che Twitter sia troppo proletario per il misterioso intreccio dei sogni dei Vichinghi, quindi non sono stato sorpreso dal fatto che il suo account Twitter dormiente non abbia risposto. Fortunatamente, il più attento CCP Sisyphus, sovrintendente dei team di sviluppatori responsabili dell'esperienza utente (Team Player Experience) e del suono (Team Klang) ha invece intensificato.


@Freebooted @torfiFrans abbiamo avuto un prototipo di kludge, ma ha minacciato di sciogliere il computer ....

- CCP Sisyphus (@CCP_Sisyphus), 3 luglio 2013

Avevo sempre creduto che una funzione Picture-in-Picture fosse un ottimo modo per utilizzare al meglio le immagini di EVE online. Dopotutto, l'artwork e il design delle navi sono straordinari, ma il gameplay richiede raramente di vedere qualcosa vicino alla tua stessa nave. Non solo il PiP sarebbe un grande piacere per gli occhi, essere in grado di vedere automaticamente il comportamento del tuo bersaglio e il carico di armi sarebbe utile per le informazioni tattiche e renderebbe il combattimento più connesso.

Il PCC Sisifo proseguì spiegando che il progetto era stato accantonato fino a quando non vi fu un "bisogno urgente". L'esigenza di elaborare e visualizzare i dati necessari, incluse armi, effetti scudo e oggetti vicini, richiedeva in effetti una potenza di elaborazione quasi equivalente a quella di un secondo client EVE.


Solo targeting per computer. Nessun Jedi permesso.

La sfida continua di CCP Games di aggiornare l'interfaccia utente decennale di EVE online continua a produrre risultati, con gli aggiornamenti più recenti tra cui il sensore ipnotico e la sovrapposizione dell'HUD, nonché un nuovo menu radiale.

Tuttavia, per ora sembra che il combattimento rimarrà in gran parte un'esperienza simile a un sottomarino con quasi totale affidamento sulla strumentazione per raccontare la storia della battaglia.

@ChiralityT @Freebooted Mi piacerebbe farlo, solo un sacco di lavoro per ottimizzare le prestazioni - non sono sicuro se vale la pena di sforzo :( CQ pt2?

- CCP Sisyphus (@CCP_Sisyphus), 5 luglio 2013

Lui ha segnato un buon punto. In uscita nell'espansione Incarna del 2011, Captain's Quarters ha avuto un effetto sfortunato su alcune schede grafiche, suggerendo la necessità di una versione meno impegnativa.

L'opzione della telecamera di tracciamento aggiunta di recente è un piccolo modo per sfruttare al meglio le immagini di EVE, ma sarebbe bello vedere ancora più lucido aggiunto all'esperienza di combattimento visivo.