EVE online e due punti; Odyssey 1 & period; 1 - Cosa c'è nell'ultima release & quest;

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Autore: Joan Hall
Data Della Creazione: 5 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 13 Maggio 2024
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EVE online e due punti; Odyssey 1 & period; 1 - Cosa c'è nell'ultima release & quest; - Giochi
EVE online e due punti; Odyssey 1 & period; 1 - Cosa c'è nell'ultima release & quest; - Giochi

Contenuto

EVE onlineL'ultima espansione, Odissea, è per ottenere un aggiornamento su Martedì 3 settembre (domani al momento della scrittura).


Come è stato Giochi CCP'la politica di consegna dei contenuti con le loro espansioni gratuite per diversi anni, queste versioni regolari delle nuove funzionalità di gioco e le correzioni non sono più disponibili nella singola strategia fire-and-forget del passato. Seguendo la versione iniziale del contenuto principale, non è raro vedere numerosi download "point release" aggiuntivi con ulteriori iterazioni, perfezionamenti e nuovo materiale.

Tutte buone notizie per i capsulatori di New Eden (beh, nella maggior parte dei casi almeno, c'è sempre qualcuno che non è felice).

Odyssey 1.1 ha una serie di nuove e brillanti modifiche e interessanti cambiamenti che influenzeranno molti stili di gioco. Per coloro che non vogliono sfogliare le patch-notes, cosa porta questo ultimo diluvio di contenuti?

Salta abilità clone


Sono state introdotte due abilità che miglioreranno notevolmente la qualità della vita di molti giocatori EVE per quanto riguarda i cloni di salto (che essenzialmente forniscono punti di salvataggio e varianti di carattere personalizzati).

  • Psicologia avanzata di Infomorph consente ai giocatori di avere fino a 5 cloni di salto addizionali. Significa che i giocatori possono "esistere" in dieci posti contemporaneamente.
  • Infomorph Sincronizzazione sarà una comodità popolare per molti, fornendo una riduzione di 1 ora per livello del timer di ricarica del clone di salto di 24 ore.

Menu radiale

Lo smalto si presenta sotto forma di continua implementazione del menu radiale, la nuova e intuitiva interfaccia di controllo contestuale che funziona in alternativa alle opzioni del menu a tendina del tasto destro. Il sistema radiale è una gradita modernizzazione di EVE onlineLa miriade di menu e elementi di interfaccia utente a volte goffi, ma a questo ritmo potrebbe richiedere del tempo per vedere ogni aspetto di EVE dato il trattamento radiale.


Questa release vede la funzionalità preesistente data un po 'più lucido e il suo uso è stato ampliato per includere opzioni radiali nell'interfaccia della flotta, HUD autopilota, strutture di base stellare, segnalibri e gruppi di droni.

Ribilanciamento della nave

Negli ultimi due anni, diversi sviluppatori di CCP hanno lavorato per mettere a punto l'intricato rapporto Rock, Paper, Scissors di EVE onlineLe oltre 200 navi. Prima del ribilanciamento, solo una piccola percentuale dei tipi di nave disponibili era considerata ottimale e molti scafi venivano lasciati a raccogliere polvere con poco valore reale. L'iniziativa "tiericide" ha progressivamente reso molte navi precedentemente poco attraenti molto più redditizie.

In questa versione è stato il Tech 2 Command Ship incrociatori da battaglia (l'Amarr Assoluzione e Dannazione, il Caldari nottambulo e Avvoltoio, il Gallente Astarte e Eos, il Minmatar Sleipnir e Claymore) che sono stati modificati in "Creare un'esperienza più avvincente accanto alle modifiche ai collegamenti di guerra".

Tech 2 Heavy Assault Cruisers (Amarr Sacrilegio e fanatico, Caldari Cerberus e Aquila, Gallente Deimos e Ishtar, Minmatar Vagabondo e Muninn) sono stati ribilanciati, rendendoli più "pesanti". Questi incrociatori da combattimento già feroci condivideranno ora molte delle stesse caratteristiche di cui godono le loro più piccole controparti d'assalto T2, con resistenze aumentate, specializzazioni elettroniche e un bonus ridotto di drive microwarp che li rende potenzialmente più resistenti, veloci e generalmente anche più aggressivi.

Il non combattimento trasportatori industriali sono stati anche riesaminati, con le navi sub-standard rielaborate per fornire un servizio di trasporto specializzato, con navi particolari con baie dedicate per carichi speciali. Il Iteron le versioni da Mark I a IV sono state rinominate Nereus, Kryos, Epithal e Miasmos e il Tasso Mark II è diventato il Tayra.

Moduli di spedizione

Diversi elementi chiave dell'equipaggiamento della nave sono stati ottimizzati:

  • Vampiro dell'energia moduli che sono stati modificati in un modo che darà alle piccole navi un vantaggio rispetto a quelle più grandi. Solo le navi con una minore carica di condensatore sono in grado di drenare il condensatore dal bersaglio - in precedenza questo è stato calcolato confrontando la percentuale del condensatore, ma ora è in valore assoluto, portando ad alcune interessanti possibilità per sciami di sanguisuga fregata.
  • Torrette d'armi a lunga gittata sono stati resi più dannosi ma meno precisi.
  • Moduli di collegamento Warfare usati dalle navi di comando per fornire bonus ai membri della flotta sono stati cambiati in modo significativo, soprattutto impedendo il loro uso all'interno della sicurezza di un campo di forza di Starbase. Questo è significativo in quanto è un passo verso la fine dell'era di potenziamento fuori campo. Per ora, almeno la nave potenziatrice sarà vulnerabile, se non visibile.
  • Riparatori di armature e ripetitori di scudi sono stati migliorati

Una cornucopia di altre modifiche minori sono incluse anche nelle note di patch complete, tra cui miglioramenti probing, cambiamenti delle risorse di asteroidi, modifiche dell'impianto mindlink, aggiunte di T2 / Faction, miglioramenti del menu drone (purtroppo non così avanzato come tutti vorrebbero davvero) e molti altri miglioramento della qualità della vita.

Tutto sommato, non una cattiva lista della spesa di omaggi spremuta tra le versioni principali di espansione.