Shuhei Yoshida di Sony esprime delusione nei punteggi di recensione di PS4 & period;

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Autore: Robert Simon
Data Della Creazione: 24 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 13 Maggio 2024
Anonim
Shuhei Yoshida di Sony esprime delusione nei punteggi di recensione di PS4 & period; - Giochi
Shuhei Yoshida di Sony esprime delusione nei punteggi di recensione di PS4 & period; - Giochi

Come riportato ieri su GameSkinny, l'embargo stampa sulle recensioni per i titoli di lancio di PS4 è stato revocato. Sembra che non sia stato l'unico incollato a Metacritic mentre i punteggi venivano versati.


Ora che i punteggi si sono stabiliti, sembra Killzone: Shadow Fall è seduto su un 74, abilità è sceso un po 'a 59, e lo sparatutto da $ 15 Resogun sta ottenendo le recensioni più positive a 82.

Il presidente della Sony Computer Entertainment, Shuhei Yoshida, si è seduto per un'intervista con Gamesindustry.biz e ha ammesso che i punteggi della recensione erano molto contrastanti ... e più bassi di quanto avrebbe voluto.

Shuhei Yoshida: Sì, è deludente vedere alcuni dei punteggi bassi. Non ho passato abbastanza tempo a leggere recensioni, ma le avrei caratterizzate come miste. Ho giocato a tutti i nostri giochi, Killzone, Knack e Resogun, e mi è piaciuto molto giocare attraverso questi giochi. Ora sono alla mia seconda esecuzione di Knack e Resogun ad una difficoltà più alta - questi giochi crescono davvero su di te quando giochi di più. Sono molto fiducioso che una volta acquistati questi giochi e giocato, sarai felice di averlo fatto.


Quando gli è stato chiesto specificamente di Mark Cerny, e se era troppo magro per fare davvero abbastanza sforzo per rendere Knack un gioco migliore, Yoshida ha detto questo;

No, non penso sia giusto. Trascorse forse un quarto del suo tempo durante lo sviluppo di Knack e nella sua posizione di dare una direzione creativa e supervisionare lo sviluppo, era appropriato ... Era in Giappone ogni mese per una settimana, lavorando con il team, quindi la comunicazione era molto buona.

Prosegue dicendo che il gioco non è mai stato costruito tenendo conto dei punteggi più alti, ed è sempre stato considerato un "secondo acquisto". Yoshida spiega anche il ritardo del titolo di lancio Drive Club poiché il team di sviluppo è "troppo ambizioso" con il loro design e ha bisogno di più tempo per integrare tutto nel pacchetto finale.

"[Knack is] non è il tipo di revisori del gioco che otterrebbe un punteggio elevato per il lancio di un sistema next-gen. Il gioco è stato preso di mira come quello che chiamiamo un secondo acquisto"

È un'intervista davvero interessante, quindi ti suggerisco di andare a vederlo per intero. Ha chiesto dei problemi di risoluzione in Call of Duty Ghosts e cosa pensa di Microsoft e giochi come Caduta dei Titani... le sue risposte potrebbero sorprenderti.


Inoltre, se hai perso l'episodio del Black Friday di South Park la scorsa notte, puoi guardarlo ora al Southparkstudios.