Guida all'utilizzo della classe di supporto Etrian Odyssey Nexus & plus; Migliori build

Posted on
Autore: Virginia Floyd
Data Della Creazione: 14 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 7 Maggio 2024
Anonim
Guida all'utilizzo della classe di supporto Etrian Odyssey Nexus & plus; Migliori build - Giochi
Guida all'utilizzo della classe di supporto Etrian Odyssey Nexus & plus; Migliori build - Giochi

Contenuto

Nota del redattore: questa è la parte 3 del nostro compendio per la classe Nexus di Entrian Odyssey. Per vedere la Parte 1 e la Parte 2, clicca Qui e Qui.


Le classi e la composizione del partito formano la spina dorsale di qualsiasi Etrian Odyssey esperienza, e Etrus Odyssey Nexus non fa eccezione. Offre 19 classi da utilizzare per il tuo gruppo di cinque, attingendo a tutti i precedenti giochi per queste classi e aggiungendo l'eroe come nuovo.

Anche se sai già come funzionano le classi nei loro giochi originali, connessione dà un tocco in più rendendo possibili nuove combinazioni.

In questa parte del nostro Etrus Odyssey Nexus copertura di classe, ci concentreremo sulle classi di supporto del gioco. Queste classi presentano alcune delle migliori abilità di buffing e debuff nel gioco.

Saltiamo dentro

Classe Sovrana

Il Sovrano è una delle unità di supporto più preziose in connessione, capace di infliggere indirettamente danni elementali anche. Se vuoi un robusta unità di lucidatura, questo è quello da scegliere.


Migliore build per la classe Sovereign

I sovrani esistono a attacco buff e statistiche di difesa di una linea selezionata. Tuttavia, possono anche impregnare le armi di una linea con un dato elemento.

Questo è tutto abbastanza semplice, ma quando lo sblocchi Rafforzaregli appassionati diventano ancora più utili. È perché ogni buff ripristina una quantità stabilita di HP per la linea selezionata.

A differenza della maggior parte delle unità di supporto, i Sovereign funzionano bene nella parte anteriore e posteriore. La classe ha naturalmente alto attacco e difesa, in più può equipaggiare spade e armatura pesante.

Le probabilità sono, comunque, che tu voglia il tuo Sovrano nell'ultima fila se non stai usando un Medico o Mago di guerra. Royal Veil ripristina gli HP della squadra alla fine di ogni turno se il tuo Sovrano è completamente sano.


C'è anche Royal Dignity, che ripristina HP in un'unità rimossa se quell'unità viene attaccata durante quel turno.

Fra Royal Dignity, Velo reale, Rafforzare, e poi Proteggi l'ordine a livello Veterano, potresti scoprire che il Sovrano funziona meglio di altri terapeuti dedicati solo perché la classe aggiunge potenziamenti necessari durante la guarigione.

Considerazioni per la Classe Sovrana

Ma non ignorare il Abilità nelle braccia.

Fino a quando non raggiungi il livello 20, quelle abilità potrebbero sembrare superflue all'esterno dando una spinta in più nelle battaglie con i boss. Tuttavia, l'abilità Veterano Element Bomb prende l'elemento di un'arma e lo trasforma in un attacco contro tutti i nemici. Anche a bassi livelli per Arms and Element Bomb, gli attacchi non sono inconsistenti e trasformano il Sovrano in una risorsa molto utile.

Naturalmente, la classe ha accesso ad altre abilità, ma queste sono le principali su cui concentrarsi per un po '. Perché aumentano e guariscono allo stesso tempo, un Sovrano funzionerebbe particolarmente bene con a protettore o potenzialmente frontline squishy.

Classe Ninja

I ninja sono un'altra classe difficile con cui lavorare. Loro l'attacco è abbastanza alto, ma loro hanno difesa terribile. D'altra parte, quasi ogni abilità offensiva ha la possibilità di infliggere uno specifico legare o malattia.

La migliore build per la classe Ninja

Sulla base dei suoi limiti, il Ninja ha due potenziali build.

Il la prima build è per lo più offensiva, usando la forza del Ninja per infliggere grandi quantità di danni e anche potenziali malattie; in questa veste, Hawk Strike a livello Veterano è un assoluto deve.

Ma, per compensare la sua bassa difesa, vorresti investire un bel po 'in abilità come Miraggio (esca statica), Occultamento (maggiore evasione), e più tardi, Ninpo: volo (possibilità di annullare il danno fisico). Questo dà al Ninja una buona possibilità di sopravvivere senza che tu debba preoccuparti troppo di tenerlo in vita.

L'altra build è l'inflictor dello stato di backline. Questo non sarebbe il ruolo più utile, solo perché il Ninja non ha accesso a una vasta serie di attacchi di stato. Tuttavia, è ancora fattibile, specialmente con la possibilità di pietrificarsi, veleno, e dormire - ancora di più una volta che hai accesso Status Attack Up al livello Veteran e Ninpo: specchio, che diffonde disturbi da un nemico a tutti loro.

Considerazioni per la classe Ninja

I ninja lavorerebbero particolarmente bene Nightseekers o War Magi, dal momento che entrambi fanno molto affidamento sulle afflizioni di stato.

Tuttavia, se hai una linea frontale bilanciata con almeno un'altra unità offensiva, o un Protettore, allora il Ninja può comunque essere una buona unità attaccante, anche se a volte devi prenderlo in braccio.

Classe War Magus

Il War Magus è un po 'strano di classe. Nonostante il suo nome, il War Magus è più di un Medico di guerra di un utente magico offensivo. Le sue abilità offensive sono formidabili, ma non è una classe che puoi usare in modo efficace da solo.

Miglior Build per War Magus Class

Il War Magus può usare doghe e spade. Ma è War Edge Mastery l'abilità più o meno ti dice di specializzarti nell'uno o nell'altro.

Spadas garantire l'accesso a tutte le abilità offensive del Mago di Guerra, mentre doghe fondamentalmente solo aumentare l'efficacia di guarigione; War Edge Mastery aumenta l'attacco se le spade sono equipaggiate e aumenta TP se vengono usati i righi. Inoltre, puoi ancora usarlo abilità di guarigione se equipaggia una spada

Le abilità di attacco ottenute con i tuoi Maghi da Guerra sono piuttosto potenti, targeting di intere linee in alcuni casi. Hanno anche la possibilità di infliggere debuff o legama c'è un problema: li infliggono solo se l'obiettivo è affetto da un disturbo.

Va bene, tu dici; il War Magus può infliggere disturbi con la Malattia Casuale. Tranne che funziona raramente, anche a livelli più alti di maestria.

Considerazioni sulla classe War Magus

Un mago di guerra focalizzato sull'offensiva che usa legami e debuff ha bisogno di a precursore o Nightseeker per assicurarsi che i nemici ottengano qualche tipo di disturbo prima di attaccare.

Se non sei preoccupato del potenziale per infliggerli, allora hai ancora un potente combattente e guaritore in prima linea.

Perché? Perché il Le abilità di guarigione di War Magus superano persino quelle del Medico. Linea War Heal e War Revive sono due delle migliori abilità di guarigione, poiché curano una linea o hanno la possibilità di rinascere all'inizio del turno e alla fine, per 3 turni.

Più tardi, ottieni War Heal All, che fa lo stesso per l'intera festa. Se non altro, queste abilità rendono il War Magus il miglior potenziale guaritore.

Classe contadina

Il contadino è, a prima vista, una classe un po 'inutile. E alla seconda occhiata, lo è ancora - almeno per il combattimento.

Migliore build per classe di contadini

Il contadino è un unità di supporto dentro e fuori dalla battaglia, nient'altro. I suoi punti di forza principali consistono nel raccogliere materiali, evitare battaglie e offrire alcune azioni di supporto per la tua battaglia.

Gli agricoltori possono infligge disturbi di stato a caso con Semi stranie possono anche ripristinare alcuni HP con alcune delle loro abilità Veterano.

La ragione principale per cui vorresti portare un contadino in battaglia, però, è farlo aumentare il numero di oggetti che i mostri lasciano cadere.

Se hai usato il Farmer solo per il gusto di farlo, è in realtà una discreta unità di medio livello, con persino offesa e difesa. Non sarà la tua unità di go-to, ma non dovrebbe morire neanche ogni turno.

Classe Arcanista

L'Arcanista è un'altra unità iper-focalizzata. Principalmente infligge lega e disturbi, ma può servire più ruoli con questo focus.

Migliore build per la classe Arcanist

L'Arcanista cerchi sono probabilmente gli attacchi vincolanti più utili di tutte le classi. Non perché abbiano una maggiore possibilità di lavorare effettivamente, ma perché loro attivare ogni turno per almeno tre turni.

Ciò che non funziona la prima volta potrebbe salvare il tuo collo due turni dopo, e poiché anche i boss sono deboli da legare, l'Arcanista merita la tua attenzione.

La classe 'Livello Veterano garantisce anche l'accesso ai cerchi di debuff, che possono essere ancora più utili. Inoltre, ciascuna delle possibilità delle abilità del cerchio di lavorare raddoppiare dopo aver speso quattro punti abilità.

Ma c'è un altro motivo per cui la gente ama l'Arcanista: respingere i cerchi.

All'inizio, ne hai la possibilità licenziare un cerchio per guarire la festa. Più tardi, il licenziamento ha una possibilità rilanciare la festa. Lo svantaggio qui è che la quantità guarita è piuttosto piccola.

Ma se non pianifichi di usare un guaritore dedicato, l'Arcanista può fungere anche da buona unità di supporto alle feste.

Considerazioni per la classe Arcanist

(Molto) più avanti nell'albero delle abilità, anche l'Arcanista ottiene respingere le abilità di attacco, uno al livello Veteran è un semplice attacco a distanza e un attacco terrestre a livello Master. Tuttavia, non vedrai questi benefici per molto tempo, quindi se crei un Arcanista, sappi che è solo un'unità di supporto per un po '.

Inoltre, poiché l'Arcanista si affida interamente a questi cerchi per qualsiasi tipo di efficacia, lo sai TP sarà un problema. Ma competenza rigenera alcuni TP ogni volta che un cerchio viene rimosso.

Potrebbe non essere sufficiente TP fare una grande differenza fino a quando non spendi alcuni Punti abilità, ma è meglio di niente.

E come lo zodiaco, il L'Arcanista è fragile. Assicurati che abbia un po 'di difesa o hai debuffato l'attacco del nemico per assicurare la sopravvivenza dell'Arcanista.

Classe di Harbinger

L'Harbinger potrebbe essere l'ultimo nella lista del registro delle classi, ma non dovrebbe essere trascurato. È incredibilmente unità versatile capace di resistere agli attacchi, che infligge danno in mischia, debuffing e infligge disturbi di stato.

La miglior build per Harbinger Class

Perché tutto ciò sia efficace, però, è necessario iniziare a investire Armatura di Miasma, Sindone senza finee almeno una abilità di debuff.

  • Miasma Armor si attiva per alcuni giri e aumenta la velocità
    • Ma è anche necessario per gli attacchi in mischia di Harbinger per infliggere disturbi di stato
  • La Sindone senza fine ha una possibilità di attivare l'armatura di Miasma o estenderne la durata ogni volta che usi un'abilità di debuff

Questo solo fa il I debutti di Harbinger sono migliori di quelli dell'Arcanistaper non parlare del fatto che l'Araldo le prende molto prima di quanto faccia l'Arcanista.

Paralyeap Reap e Raccolto tossico può infliggere due dei migliori disturbi di stato nel gioco, portando i nemici fuori dall'azione e indebolendo rispettivamente enormi quantità di salute. Darkness Reap fa l'ovvio e acceca i nemici. Questi attacchi influenzano un'intera linea, rendendoli ancora più utili.

Ottieni anche abilità come Espiazione che dissipa l'armatura per guarire la festa o dopo, rianima i membri morti.

Qui, l'Arcanista ha un vantaggio, perché disperdere i cerchi per ripristinarli o rianimarli non riduce in alcun modo le sue statistiche. Mentre queste abilità di guarigione sono utili in un pizzico, alla fine limitano l'Araldo perché devi riattivare l'armatura di Miasma per riportare l'unità alla sua piena capacità.

Considerazioni per Harbinger Class

L'Araldo è una classe che richiede una certa previdenza prima di spendere punti abilità. Ad esempio, tu non voglio buttare molto nei debuff e poi hanno sottomesso attacchi in mischia. L'opzione migliore sarebbe livellare un po 'i debiti, quindi concentrarsi su Sindone senza fine e le tue abilità corpo a corpo.

Lanciare debuff ogni pochi turni significa che stai ancora riattivando automaticamente il tuo Miasma Armor se hai investito molto in Endless Shroud, quindi aumentare il limite di girata del debuff a soli 4 ti porterà comunque benefici.

Inoltre, significa che puoi rafforzare le tue abilità di attacco e migliorare le loro possibilità di infliggere anche malattie.

Come accennato, tutto questo significa L'Araldo si accoppia meravigliosamente con i Nightseekers e War Magi. Se non vuoi che l'Araldo sia in prima linea, otterrai comunque i benefici dei disturbi di stato dalla fila posteriore e potrai quindi passare al focus di cura, se lo desideri.

---

connessione offre una quantità impressionante di personalizzazione delle feste, ancora di più quando finalmente sblocchi sottoclassi a metà strada-ish attraverso il gioco. Fintanto che mantieni un po 'di equilibrio e dai un po' di riflessione su come sviluppi le tue abilità, puoi fare quasi tutte le feste.

Assicurati di controllare Parte 1 della nostra guida per i nostri consigli di classe bilanciati, e Parte 2 per i nostri consigli di classe offensivi.