ESO & colon; Ricostruzione iniziale consigliata per templare

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Autore: Frank Hunt
Data Della Creazione: 20 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 12 Novembre 2024
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ESO & colon; Ricostruzione iniziale consigliata per templare - Giochi
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I templari sono facilmente la classe più varia. Il loro kit ha un danno incorporato, un serbatoio e abilità di guarigione. Sfortunatamente il Templar eccelle nel gioco di squadra molto meglio del solo gioco. La build che ho provato ti permetterà di progredire sia che tu stia giocando da solo o in una squadra. Per la sinergia delle Abilità Razziale consulta le guide di Abilità Razziale scritte da Synzer e Venisia. Ecco un rundown completo di Abilità Razziale. Puoi anche consultare gli elenchi delle guide relative alle fazioni di Aldmeri Dominion, Ebonheart Pact e Daggerfall Povenant. Trovo che gli Orchi e le razze imperiali abbiano i tratti migliori per il percorso che sto suggerendo.


Questo percorso di costruzione richiede che tu metta un punto in un'abilità che vorresti lanciare il prima possibile. Discuterò l'abilità e perché vorrete sostituirla nella mia build qui sotto.

La build:

Volevo davvero una build che potesse fare danni, ma allo stesso tempo in grado di subire danni. Con quella mentalità ho trovato il percorso che ho di seguito. Puoi infliggere un danno dritto per puro assolo. Se hai intenzione di livellare solo con gli amici, puoi andare direttamente al carro armato o al guaritore.

Capacità di base:

Il rituale di guarigione è in realtà un'abilità di secondo livello e richiede di mettere un punto nella Cerimonia di Corsa. Cerimonia precipitosa non è mirata e molto raramente sembra auto-lanciare. Sostituire questa abilità con Healing Ritual ti garantisce una cura AoE che guarisce te stesso, sebbene abbia una durata di cast breve.


  • Fuoco del sole: Infligge danni da fuoco con danni da fuoco aggiuntivi superiori ai 4,5 secondi. Snare il 40% per 4,5 secondi.
  • Puncturing Strikes: Quattro attacchi consecutivi per Magic Damage ai nemici di fronte a te. L'obiettivo più vicino subisce il 100% di danno aggiuntivo e viene respinto all'ultimo colpo.
  • puntura: Infligge danni fisici, riduce l'armatura del bersaglio del 40% per 12 secondi e deride il bersaglio per 15 secondi.
  • Solar Flare: Infligge danni magici all'obiettivo. Il prossimo attacco guadagna 50 Weapon Power e 50 Spell Power contro il bersaglio e i nemici vicini. Il bonus non si applica agli attacchi Solar Flare, Dark Flare o Solar Barrage.
  • Rituale di guarigione: Cura gli alleati vicini e si cura per un ulteriore 30%.

finale:

Ci sono due buone opzioni per Templar Ultimate nel percorso di costruzione che sto raccomandando. Ho scelto l'opzione Nova per il danno ridotto garantito con lo stordimento AoE se stai giocando con altri. Tuttavia Empowering Sweep che è l'upgrade di Radial sweep garantisce un'armatura per tutti coloro che subiscono il danno AoE. Ritengo che questo sia più applicabile per il PvP di endgame e non come una build iniziale.


  • Nova: I nemici infliggono il 40% di danni in meno per 8 secondi e subiscono danni magici ogni 1 secondo. Un alleato può attivare la sinergia di Supernova, infliggendo danni e stordendo tutti i nemici nell'area.

Assicurati di controllare le altre guide nella directory del team ESO. Grazie per la lettura e spero che questa guida aiuti la tua progressione iniziale.