I giocatori da tavolo possono raccontarti ogni tipo di storie sulle loro prime esperienze con i giochi di ruolo da tavolo. Giocando a una varietà di giochi diversi, iniziando da una vasta gamma di età, possono farti raccontare la loro prima esperienza nel far parte di un'epica ispirata ai loro idoli di fantasia e fantascienza.
Ma quanti di questi giochi erano destinati ai bambini e ai giovani adulti che venivano a suonarli così presto?
E quanti di loro ti hanno permesso essere il drago che ti ha ispirato a suonare?
Marissa Kelly si stava chiedendo la stessa cosa - e poi ha fornito la risposta perfetta - il suo nuovo gioco, Epillio, un gioco di ruolo fantasy epico destinato a tutta la famiglia in cui i giocatori ritraggono i giovani draghi che combattono per salvare la loro casa, Dragonia, da un male invadente.
Kelly è la co-fondatrice di Magpie Games, una società indipendente di sviluppo di giochi di ruolo con sede ad Albuquerque, nel New Mexico. Avere diversi giochi finanziati tramite Kickstarter prima Epillio, lei e il suo team hanno ripreso il percorso di crowdfunding con risultati fenomenali.
Di recente ho avuto l'opportunità di parlare con lei Epillio e le sue esperienze con il gioco e lo sviluppo del gioco.
Marissa Kelly ha lavorato duramente per portare un gioco di storytelling epico per i giocatori che è adatto a tutta la famiglia e, grazie ai generosi donatori di Kickstarter, farà proprio questo con Epillio.
Jessa Rittenhouse: The Kickstarter per il tuo gioco Epillio è finanziato al 1723%. È davvero incredibile. Ti aspettavi che partisse in questo modo?
Marissa Kelly:Speravo sempre Epillio essere un successo, ma niente ti prepara per questo tipo di supporto! La mia squadra e io avevamo preparato un sacco di piani; non sapevamo se Epillio sarebbe un successo o un flop. Abbiamo solo provato a prepararci per tutte le diverse opzioni in modo da poter offrire una grande versione del gioco. In definitiva, sono giusto oltre le cinque lune con quanto è eccitato per tutti Epillio.
JR: Nel tuo video su Kickstarter, dici che hai rilasciato una versione di Ashcan del gioco a GenCon 2014, il Epyllion: Drake Editione il feedback che hai ricevuto da esso è stato incorporato nella versione completa del gioco. Quale pensi che sia stato il pezzo più importante di feedback che hai ricevuto da coloro che hanno provato a giocare il gioco per te?
MK: C'erano così tanti fantastici test di prova e ogni commento lo rendeva in considerazione. Se il gioco stava facendo sentire qualcuno in un certo modo, volevo sapere. Fin dall'inizio ho cercato di creare un ambiente aperto che consenta ai giocatori di plasmare il mondo e definire come si presenta la società dei draghi, gli odori e come si sente. Ma uno dei pezzi più importanti di feedback che ricevevo regolarmente (in una forma o nell'altra) era il modo in cui le persone si sentivano positivamente riguardo alla meccanica che incorporava il modo in cui io la società dei draghi pensanti dovrebbe essere strutturata.
Questo tipo di feedback mi ha dato la sicurezza di costruire un solido framework per i giocatori per esplorare Dragonia in modi fantasiosi e provocatori mentre prestando loro il supporto necessario per farlo con successo. Mosse come "alzarsi verso un drago più grande" è cresciuto di importanza mentre le mosse che pensavo di aver avuto bisogno, tipo "combattere l'oscurità", sono cadute. È stato bello sapere che la gente voleva che io infondesse la mia versione di Dragonia nel cuore del gioco.
Nel Epillio, puoi diventare i draghi che hai sempre amato vedere nei libri e nei film.JR: Epillio permette ai giocatori di giocare come draghi, piuttosto che combatterli. Anche se questo non è unico nel tuo gioco, è piuttosto raro - cosa ti ha portato a scegliere questa particolare angolazione?
MK: Il concetto è nato da qualche parte dal mio amore per i draghi e storie di fantasia epiche, come Il Signore degli Anelli. Ho sempre voluto sapere di più sui draghi di quei racconti e da dove venivano. Ero triste che i draghi come Smaug fossero sempre solo ... cattivi.
Mi piacciono anche i giochi come Spyro che ti permettono di giocare a draghi come personaggi principali. Non l'ho visto da nessuna parte nei giochi di ruolo da tavolo che stavo giocando, quindi ho pensato che sarebbe stato carino costruire il mio sistema per quel tipo di gioco. Fortunatamente, il motore Apocalypse World era perfetto per quello che volevo fare con i draghi!
JR: Cosa ritieni che la maggior parte del tuo gioco sia diverso dagli altri giochi di ruolo a tema fantasy?
MK: Quando ho creato l'impostazione per Epillio Ho provato a lasciare spazio ai giocatori per modellare il mondo, e ogni volta che corro il gioco o sento qualcuno che scrive, sono sempre stupefatto di come la Dragonia creativa e fantasiosa diventi quando i giocatori prendono le redini. In effetti, penso che uno dei motivi per cui i giocatori combattono così duramente per difendere la terra dalle tenebre è perché è la loro terra!
Benvenuti in Dragonia - dove bambini e adulti possono recitare la parte di un giovane drago, o drake, lavorando con il resto della sua frizione per salvare il loro mondo.JR: Con sempre più persone che giocano a giochi come Dungeons & Dragons come mai prima d'ora, non porta più lo stigma che ha fatto una volta, e le persone stanno insegnando ai loro figli a suonare, ma le regole tendono ad essere un po 'complicate per i bambini piccoli. Hai detto che il tuo gioco è stato progettato pensando alle famiglie - qualcosa che non può essere detto per molti dei giochi di ruolo più noti. Quale fascia d'età intendevi per il gioco? La creazione di un gioco per bambini è sempre stata l'obiettivo? Se è così, perché? Se no, cosa ti ha fatto cambiare idea?
MK: Per me è stata una grande decisione impegnarmi nella progettazione Epillio per un pubblico di giovani adulti (YA). Il progetto iniziale non era stato concepito pensando a un pubblico di YA e io ero pronto a rendere la vita di questi draghi grintosa, tragica e magica, ma qualcosa non funzionava affatto.
Genitori e amici mi hanno contattato per l'eccitazione che avrebbero avuto Epillio sii il gioco che usano per presentare i loro bambini ai giochi da tavolo! Alla fine, ha appena fatto clic. Ho cercato di affinare la meccanica per un po 'di tempo e mi sono reso conto che in realtà avevo combattuto un pezzo della fiction che ha fatto davvero cantare il gioco!
JR: Sebbene sia stata la mia esperienza che ci sono tante donne là fuori che giocano a RPG da tavolo, come ci sono uomini che lo fanno, c'è ancora spesso il senso di sorpresa di alcune persone che le donne possono e apprezzano questi giochi - e anche se succede meno spesso di un tempo, alcune donne sono ancora incontrate con derisione aperta o persino ostilità da parte delle loro controparti maschili quando esprimono interesse per la riproduzione di un gioco di ruolo da tavolo. Non solo li suoni, ma ora ne hai realizzato uno e l'eccezionale successo del tuo Kickstarter indica una straordinaria richiesta per il tuo prodotto. Hai mai incontrato qualcuno che pensasse che, come donna, non dovresti fare o anche giocare a questo tipo di gioco? Se sì, come hai risposto?
MK: Mi è stato detto (in così tante parole) che non era abbastanza per me possedere una società di giochi, gestire giochi o progettare che altre persone potessero essere prese sul serio nella comunità dei videogiocatori. Dovevo fare il mio gioco. All'inizio sembrava davvero scoraggiante, ma quando ho iniziato a far uscire le mie idee, ho scoperto che avevo draghi che correvano nel mio cervello, pronti a volare e fare magie e salvare Dragonia.
Non prendo sul serio nessuno che affermi che "non dovrei giocare o progettare". Cos'è questo? Gli anni '20? Preferirei spendere l'energia che userei per combattere con loro per realizzare fantastici giochi.
Marissa Kelly non ha tempo per gli oppositori. Dopo diversi Kickstarters di successo per altri giochi, sta affrontando le sfide di Epillio di petto.
JR: Epillio sembra che sia già selvaggiamente popolare - piuttosto la piuma nel tuo cappello, per così dire. Cosa pensi che sia il prossimo per te? Continuerai ad espandere il gioco, o pensi che ne farai un altro?
MK: A causa del successo della campagna Kickstarter, stiamo già pianificando la pubblicazione di un bel po 'di materiale supplementare stampato nell'Enciclopedia Draconia. Inoltre, Epillio ha anche centrato l'obiettivo di essere Creative Commons per chiunque voglia fare qualcosa di fantastico (gratuito o commerciale). Ho un sacco di altri giochi che mi piacerebbe realizzare (alcuni sono già in lavorazione), quindi sono entusiasta di passare al mio prossimo progetto quando realizziamo tutto da Epillio entro quest'anno.
Uno dei progetti su cui sono più entusiasta di lavorare dopo Epillio è La sposa di Barbablù. Ho lavorato con Whitney "Strix" Beltrán e Sarah Richardson su un altro hack Apocalypse World che racconta la storia di Barbablù attraverso gli occhi della sua nuova sposa. È una parte dell'esplorazione femminista del ruolo delle donne in questo tipo di storie e in un gioco di case infestate da una parte! Cerca altri lavori pubblici su di esso entro la fine dell'anno.
JR: Qual è stata la tua più grande sfida mentre lavoravo Epillio? Come l'hai superato?
MK: Penso che un'enorme sfida per i giochi indie sia che gli autori devono essere bravi in design, scrittura, marketing, produzione, arte, regia, ecc. E mentre io sono veramente bravo in alcune di queste cose, non sono così bravo con gli altri , ma ho superato queste sfide a causa dei miei fan entusiasti e perché avevo una squadra che mi aiutava.
Ho fatto interviste e giochi dal vivo nonostante odiassi stare davanti alle telecamere perché Ho avuto persone che mi ricordavano quanto sia importante tutto ciò. I nostri aggiornamenti e la nostra pagina sono fantastici perché ci sono più di un set di occhi. L'innovazione è nata proprio dalla costruzione di esperienze condivise e dall'avere persone a rimbalzare idee per nuovi, entusiasmanti modi per raggiungere le persone.
JR: Altri giochi di ruolo da tavolo sono stati trasformati in giochi per PC con vari gradi di successo. Ti piacerebbe vedere Epillio come un videogioco, un giorno?
MK: Sarebbe davvero bello e lo farei sicuramente!
Come ho detto, una delle mie grandi ispirazioni è stata Spyro il Drago. Ricordo di essere così eccitato quando Cynder divenne un personaggio giocabile. Ho risparmiato per comprare l'unico videogioco di cui sapevo dove avrei potuto interpretare un drago di ragazza! Era stata la cattiva nel gioco precedente e mi piaceva giocare come una dama di drago con un passato oscuro. Quindi mi piacerebbe vedere più videogiochi in cui ciò potrebbe accadere!
Marissa Kelly è co-fondatrice di Magpie Games insieme a Mark Truman. Per saperne di più Epillio, visita la sua pagina Kickstarter. Per controllare alcuni dei suoi altri giochi, visita MagpieGames.com.