Guida per il team building e le priorità delle unità Endless Frontier

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Autore: Florence Bailey
Data Della Creazione: 25 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 13 Maggio 2024
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Guida per il team building e le priorità delle unità Endless Frontier - Giochi
Guida per il team building e le priorità delle unità Endless Frontier - Giochi

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Quindi stai cercando di capire tutto Frontiera senza finei sistemi, abituandosi all'arena, alla Torre di Prova e agli Altopiani dello Spirito. Tutto sta andando a gonfie vele, ma sei ancora un po 'confuso riguardo alle unità. Puoi dire quali ti sembrano utili, ma con così tante informazioni gettate in faccia con ognuna di esse è difficile capire dove puoi andare con la tua squadra.


Se suona come te, è tempo di fare un grande rinfresco sui dettagli dell'unità e sulla progressione. Va bene, questa roba è complicata. Come dovresti determinare quali unità dovresti concentrarti se non hai familiarità con le complessità del sistema?

Gran parte del posto di un'unità in una squadra si basa sul suo tipo di attacco e stile, tribù, abilità dell'unità e abilità speciali. Anche le statistiche sono importanti ma molto del tuo tempo cerca di formare una squadra Frontiera senza fine sarà focalizzato su ciò che è elencato sopra.

L'obiettivo di questa guida è di introdurre un nuovo giocatore nei blocchi costitutivi del team building. In questo caso questo significa scegliere una tribù (o due), i tuoi core e supporti e progredire linearmente. Qui ci concentriamo principalmente sulla tua squadra principale, che ha un massimo di 12 unità.


Livellare le priorità della medaglia (core vs. supporto)

Le medaglie non crescono sugli alberi: una lezione dolorosa mentre passi attraverso ogni risveglio e cerca di migliorare le tue unità.

Non è consigliabile investire medaglie in tutte le tue unità. Poiché i miglioramenti delle statistiche che derivano dall'aumento diventano più grandi man mano che si raggiungono livelli di miglioramento più elevati, è nel tuo interesse focalizzare le tue medaglie su unità con il danno più elevato o con un potenziale di velocità netta. Questi sono chiamati nuclei (o porta, se preferisci i termini MOBA) e porterai la tua squadra sulle loro ampie spalle potenziate.

Impilare tutte le tue medaglie sulle unità centrali scelte ti assicura che progredirai sempre in ulteriori fasi del tuo prossimo risveglio, il che (a causa di ogni tappa che dà più medaglie rispetto all'ultima) porta ad un migliore accumulo ed economia della medaglia.


Efficienza della medaglia

Andremo a scegliere core e supporti qui a breve, ma non posso davvero enfatizzare quanto più efficiente la tua progressione si ottiene se tu impila le medaglie sui tuoi core.

Stack'em alto!

Prova a mantieni i livelli di potenziamento dei tuoi supporti a non più della metà di quelli dei tuoi core. Se i core stanno oscillando 1300 livelli di miglioramento, i tuoi supporti non dovrebbero essere superiori a 650. Naturalmente, ci sono alcuni altri fattori importanti che dovrebbero andare nei tuoi livelli di miglioramento del supporto. Ma ne parleremo dopo. Non possiamo davvero progredire se non conosci i tuoi supporti e core.

2 o 4 core?

Come ultima nota, vuoi andare con te 2 o 4 unità centrali a seconda delle priorità. In entrambi i casi hai bisogno di una quantità uguale di attaccanti fisici e magici (1: 1 per 2 core, 2: 2 per 4 core).Established human 2 core. Notare i livelli di miglioramento core vs support.

2 core (1 fisico, 1 magia) sono migliori per Forza brutale attraverso fasi. Se ti concentri principalmente sulla macinazione della medaglia, questa è la strada da percorrere. In genere è consigliabile che i nuovi giocatori scelgano il percorso principale per 2 guadagni veloci della medaglia per decollare, ma il 2 core è vitale in generale. Il suo unico vero inconveniente è nelle restrizioni alle tribù dei dungeon.

Fase iniziale umana e non-morta 4 nucleo. Core vs livelli di supporto in linea.

UN 4 core (2 fisici, 2 magici) la squadra suona come l'ideale sulla carta, ma con l'alto costo della medaglia sui miglioramenti significa che stai per diffondere le tue medaglie sottili. In questo modo, la tua medaglia immediata guadagna meno di due core, dato che dovrai metterli tra quattro unità anziché due, e quindi aumenteranno i loro livelli di miglioramento a un ritmo più lento.

Un team di 4 core è più facile da gestire il dungeon a causa di restrizioni tribù. Se dividi i tuoi core tra due tribù non dovrai affrontare così tante fastidiose restrizioni. Fanno anche a muro del danno migliore nell'arena, ma spesso le partite di arena arrivano davvero a uno shotting.

Determinazione delle unità principali e di supporto

Ora solo per prefiggerlo: spesso non ci sono indicazioni nel gioco sul fatto che un'unità sia più adatta a essere core o supporto. Puoi sondare la community e farti un'idea, ma le unità più potenti possono essere utilizzate in entrambe le posizioni.

Ci sono alcuni fattori universali che fanno di un'unità un buon nucleo:

  • Attacchi di area anziché obiettivi singoli
  • Lungo raggio d'attacco
  • Controllo della folla o un buon debuff

Queste sono buone linee guida per iniziare, ma non sono scolpite nella pietra. Ci sono eccezioni in unità eccezionali.

Un esempio di eccezione risiede nel fatto che Sword Dancer, attualmente popolare, è un'unità da mischia, ma il suo attacco da attacco, i proiettili aggiuntivi e l'immunità allo stordimento e alla paralisi (oltre a colpi su Senior) la rendono un formidabile nucleo di Elfo.

Alcune unità eccezionali.

La linea tra core e supporto in Frontiera senza fine è molto sfocato e ci sono pochissime unità che sono incasellate in un ruolo o nell'altro, sebbene alcune siano più adatte a supportare o trasportare la propria squadra rispetto ad altre.

Per riferimento, ecco alcuni dei le migliori unità centrali attuali per ogni tribù. Prendi nota che questo non è un elenco esaustivo, ma sono alcune unità che dovresti essere entusiasta di ottenere.

Orc

  • Ice Spirit (Magico)
  • Ice Wizard (Magico)
  • Naga (fisico)
  • Raptor Rider (fisico)
  • Wyvern Rider (Magical)

Umano

  • Valkyrie (fisica)
  • Xuanzang a sangue caldo (fisico)
  • Pilota (fisico)
  • Fire Mage (Magico)
  • Steam Punk (Magico)

Elfo

  • Sylphid (fisico)
  • Hoyden Goku (fisico)
  • Sword Dancer (Magical)
  • Druido (magico)
  • Alchimista (magico)

Non morti

  • Dark Admiral (Physical)
  • Medusa (fisica)
  • Lich (magico)
  • Incubus (magico)
  • Succubus (magico)

Differenze tribù

Alcuni giocatori restano davvero bloccati su quale tribù dovrebbero frequentare e la risposta più semplice è molto semplice: Scegli la / le tribù / e per cui hai le migliori unità.

La maggior parte dei giocatori va con una squadra di tribù singola o doppia, spesso semplicemente in base alle unità ottenute. Anche se le squadre di tribù singole hanno certamente i loro benefici (in primis capacità di unità di buff tribù), hanno il vantaggio di non essere molto difensive.

Elfo + squadra umana. Indubbiamente una balena.

Ogni tribù non solo ha un tipo di controllo della folla in cui si specializzano, ma ne ha una in cui è immune quando è senz'altro (evolvendosi a 6 stelle). Passare alla rotta delle due tribù concede entrambi come bonus.

Diamo un'occhiata ai tipi di CC in cui ogni tribù è specializzata, così come a ciò di cui sono immuni:

  • Orco: specializzato nel congelamento. Ha il vantaggio aggiuntivo di unità stealth di livello superiore rispetto ad altre razze (Naga, Wyvern Rider). Le unità di orchi anziani sono immuni agli stordimenti.
  • Umano - Specializzato in stordire. Le unità umane sane sono immuni ai colpi.
  • Elfo: specializzato in knock-backs. Immune agli attacchi di colpo.
  • Non morti: specializzato in attacchi di colpo. Molti hanno debuff aggiuntivi. Le unità di non morti seniored sono immuni al congelamento.

Solo perché stai scegliendo una razza primaria (o due) non significa che non puoi avere supporti di altre razze nelle tue squadre.

Non è raro che squadre di qualsiasi razza abbiano Priests o Battle Drummers come supporto per i loro benefici. I preti possono accelerare notevolmente le tue corse e i Battle Drummers sono utili a tutte le razze con forti stimoli.

Trascendenza unitaria

Transcending (transing) units è parte integrante della progressione. I diamanti gialli accanto ai ritratti unitari indicano il loro livello trans, che ha un livello massimo di 3.

Passare con il transing porta i core ancora più a livello di quanto non farebbero altrimenti, con ogni trans che garantisce un aumento del 50% in HP base, attacco e difesa. Il terzo trans che sbarca l'unità a x2.5 le statistiche menzionato. È un aumento permanente di quella unità, anche se la vendi al Time Shop.

Il transing è una parte vitale della progressione a lungo termine, ma è molto costoso e richiede l'evoluzione delle foraggio e delle monete d'onore. In quanto tale, non è qualcosa che generalmente fai presto nel tuo Frontiera senza fine carriera.

Perché è così costoso, si vuole attenersi solo al passaggio dei core - e anche in questo caso, solo i core si sa per certo che verranno utilizzati a lungo termine. Quando ci sei passato un po 'meno è un grosso problema, ma presto queste decisioni hanno un forte impatto sul tuo gameplay.

Ekkorr distribuisce i biglietti Transcendence di volta in volta. Questi sono i migliori per ottenere unità a livello trans 1, e da lì si passa attraverso il normale metodo attraverso l'evoluzione e l'alimentazione dell'unità. Detto questo, potresti volerli aggrapparti nel caso in cui non sei in grado di ottenere le unità che ti servono per il trasporto più tardi.

Supporti di pompaggio con medaglie

I tuoi core dovrebbero essere il tuo obiettivo principale per la medaglia e abbiamo parlato più di core qui che di supporti, ma devi prenderti cura dei tuoi supporti.

Alcune statistiche sono più vitali di altre quando si tratta di progressione e i tuoi sostegni le miglioreranno sicuramente. Il le statistiche più importanti concesso in unità di competenze sono:

  • Velocità di movimento: consente di spostarsi più velocemente sul campo di battaglia
  • Distanza di attacco: più lontano puoi attaccare, più sei sicuro
  • Velocità di attacco - Aumenta le tue possibilità di colpire per prima
  • Percentuale di colpi critici: vuoi che il moltiplicatore di danni si colga il più possibile dal colpo critico

Nello schema delle cose, tutte e cinque di queste sono di immensa importanza. Ma quando stai provando a progredire attraverso le fasi, il movimento e la velocità di attacco sono regalità con la velocità del movimento stesso di essere re.

La strategia generale è quella di nutrire medaglie con le tue unità fino a quando raggiungono un livello di miglioramento che migliora una di queste statistiche vitali, purché tale livello sia pari o inferiore al 50% dei livelli di miglioramento dei core.

Dato che la velocità di movimento è così importante, dovrebbe essere la prima cosa che cerchi nelle abilità dell'unità per migliorare fino a - e non migliorare quella passata fino alla prossima abilità di velocità di movimento disponibile, se ce l'ha. In caso contrario, mirare alle altre statistiche vitali di supporto e mirare a quei livelli.

Se questo è fonte di confusione, ecco alcuni esempi:

  • Sacerdote - Livello 300 (Velocità di movimento di tutte le unità +)
  • Alchimista - Livello 200 (velocità di movimento della tribù +), livello 500 (velocità di movimento della tribù +), livello 1100 (tasso critico della tribù +)
  • Battitore Batterista - Livello 700 (Velocità di movimento di tutte le unità +), livello 900 (Distanza di attacco di tutte le unità +)
  • Death Knight - Level 500 (Tribe's movement speed +), livello 1300 (velocità di movimento della Tribù +)
  • Lich - Livello 100 (velocità di movimento della tribù +), livello 300 (distanza d'attacco della tribù +), livello 500 (velocità di movimento della tribù +)

Mirare ai segni vitali e non aumentare un singolo livello di miglioramento.

Speriamo che questa guida abbia alcune informazioni che hai trovato utili. Come accennato in precedenza quando ho scritto Frontiera senza fine, Non sono un professionista Sto imparando dai miei errori e sto cercando di raddrizzare i miei precedenti errori di team building come chiunque altro, e guardare gli altri fallire mi ha semplicemente spinto a scrivere e cercare di evitare che altri nuovi giocatori facciano gli stessi errori.

Divertiti con il gioco. Ecco sperando di prestare attenzione a un consiglio migliore di alcune persone che conosco e che non rimangono bloccate nella gamma dei palchi sub-1000 per oltre una settimana.