Elite & colon; Romanzi pericolosi e di gioco - Una chat con John Harper

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Autore: Morris Wright
Data Della Creazione: 22 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Dicembre 2024
Anonim
Elite & colon; Romanzi pericolosi e di gioco - Una chat con John Harper - Giochi
Elite & colon; Romanzi pericolosi e di gioco - Una chat con John Harper - Giochi

Un sacco di persone sognano di scrivere per almeno un videogioco. John Harper, ha scritto per diversi, incluso il recente Elite: pericoloso. Mi sono seduto con John per parlare di com'è, scrivere storie, storie e romanzi d'epoca per videogiochi.


Tu citi nella tua biografia che il tuo primo grande passo avanti è stato quando hai letto la tua fan novelization di Corto circuito. Cosa ti ha affascinato per prima cosa nell'adattare gli altri media alla parola scritta?

John Harper: Non era tanto il concetto di adattamento, ma l'emulazione, l'essere parte di qualcosa. Corto circuito era una storia di una macchina che era viva. Voglio dire, wow, è stato fantastico, e un mondo di cui volevo far parte. Scrivere la mia versione era il mio modo di farne parte.

Oltre a scrivere per il Elite: pericoloso serie di libri, il tuo lavoro di giorno è come un ingegnere meccanico, e tu citi di avere una passione "religiosa" per le auto V8. Di cosa parlano le macchine e l'ingegneria che ispirano la tua fiction?

John Harper: Sono un credente che tu sia un ingegnere o non lo sei. Un ingegnere guarda il mondo in un certo modo. Come funziona? Perché funziona? Posso migliorarlo? Distaccare le cose, fissarle da sole o trasformarle in qualcos'altro. Ad esempio: una pompa per l'acqua sporca e una canna fumaria siedono sul mio banco da lavoro e presto diventerò un ardito mulino a vento con cui sperimentare.

Quando scrivi una storia porti le tue esperienze di vita nella narrazione. Mi piace portare l'ingegneria alle mie storie, se del caso, sia in modo evidente sulla pagina o sullo sfondo. In un romanzo che ho redatto, ho prodotto un foglio di calcolo per calcolare gli effetti gravitazionali del sole (basato su dati di massa solare reali) in modo che le distanze dell'iperjump dai soli fossero coerenti per tutto il romanzo. Probabilmente nessuno se ne accorgerebbe, ma il romanzo sarebbe internamente coerente, e penso che sia stato bello.


Com'è stata l 'esperienza di scrivere fiction ufficiale nel Elite: pericoloso universo? Frontier Developments ti ha lasciato impazzire con la storia o c'era una storia specifica che volevano che tu dicessi?

John Harper: La trama / storia era tutta mia. Sono tornato indietro con Frontier un paio di volte, ma hanno adorato il concetto e mi hanno dato la luce verde abbastanza velocemente.

L'intera esperienza è stata una grande curva di apprendimento. Essendo un fan per tutta la vita di Elite e avendo giocato a tutte le versioni del gioco, ero già esperto nel canone fino ad oggi. Avevo vissuto e respirato Elite per tanta parte della mia vita è sembrato così naturale, tuttavia l'ultimo gioco è stato ambientato cinquant'anni dopo l'ultimo Elite gioco, e molto era cambiato.


Mentre Frontier Developments stava progettando il gioco e costruendo la nuova tradizione, stavano emergendo nuove "regole", la maggior parte delle quali dopo che avevo terminato la mia prima bozza (sono uno scrittore veloce).

A volte le regole sono cambiate dopo che sono state fatte - questa è la vita dei giochi per computer - ma ho dovuto tenere il passo con questo e integrarlo nel mio romanzo per essere sicuro che rimanesse una vera storia canonica, pur consentendo una licenza fittizia. Molte domande sono andate avanti e indietro ma le mie domande hanno risposto nel miglior modo possibile, considerato lo sviluppo parallelo.

Il romanzo ha subito le sue modifiche, il mio editore ha avuto la sua strada con esso, poi è andato a Frontier Developments per l'approvazione. C'erano circa 50 dettagli minori che volevano essere cambiati e poi è stato fatto e spolverato. È stato molto interessante lavorare nella sandbox di qualcun altro, ma un'esperienza che mi piacerebbe fare di nuovo.

Insieme alla scrittura del tuo libro, sei attualmente parte del team Il seme, l'ultimo progetto del team dietro il Molestatore mod MISERIA. Com'è stata la transizione da una singola storia lineare allo stile più ramificato di Visual Novels?

John Harper: Il seme è stato molto divertente Ho preso possesso di un particolare thread di scelta, (il giocatore sceglie a sinistra oa destra, e tutto ciò che accade dopo che scelgono è definito da quella scelta). Ogni capitolo è un chunk molto gestibile, il che lo rende facile, ma sia all'interno dei capitoli che nei capitoli paralleli (dopo diverse decisioni) può esserci una narrativa concorrente.

Il personaggio potrebbe visitare lo stesso posto ma da direzioni diverse con obiettivi diversi, con persone diverse. È divertente creare un paesaggio, quindi tornare indietro e verificarlo di nuovo da una diversa angolazione. Ti tiene anche in punta assicurandoti di mantenerlo coerente. L'idea è che ogni gioco del gioco offre un'esperienza unica che ha somiglianze e differenze.

Sto anche scrivendo per Spazio superficiale, una strategia in tempo reale basata sullo spazio, e attualmente sto costruendo il retroscena e le storie di pianeti, sistemi stellari, corporazioni e personaggi principali e linee di trama. Questo sarà un gioco di grande grafica e trama, con piccole pepite da dare una verosimiglianza impressionante. Spero che un ragazzino là fuori possa vedere il gioco, giocarlo e scrivere il proprio fan fiction perché anche loro vogliono farne parte.

Come ti senti riguardo al ruolo che gli sceneggiatori svolgono nell'industria del gioco? C'è stato qualche dibattito sul fatto che ricevano il credito che sono dovuti.

John Harper: Sento che scrivere è incredibilmente importante per l'industria dei videogiochi, ma non più importante di ogni altro aspetto. Per un'esperienza viscerale per il giocatore hai bisogno di immagini e hai bisogno di una trama e hai bisogno di personaggi per cui tifare. Lavorano tutti insieme. Senza tutto ciò che funziona insieme, il gioco sarà superficiale e non sopporterà la prova del tempo.

Gli scrittori sono sempre stati in secondo piano, è lo stesso a Hollywood, ma il credito dovrebbe essere dato dove il credito è dovuto.

Qual è un altro IP che ti piacerebbe scrivere ufficialmente?

John Harper: sono un grande Guerre stellari fan e mi piacerebbe scrivere a Guerre stellari romanzo, ma per quanto riguarda i giochi per computer, non puoi battere Half Life. L'immersione che ho provato in quei giochi è stata ineguagliata. Mi piacerebbe essere uno scrittore per la loro squadra Half Life 2: Episodio 3 o fare alcune storie a lato che aiutano a migliorare l'universo meglio - come spiegare perché tutti quei rifugiati della Black Mesa sembrano crearsi e lavorare insieme.

Qual è un consiglio personale che daresti ad ogni aspirante scrittore di fiction là fuori?

John Harper: impara la struttura della storia. Scrivi delle tue passioni ma se vuoi vendere, scrivi delle passioni che hanno un mercato. Decostruisci storie di successo. Copia le parti che ritieni funzionino bene per scoprire come funzionano.

E ora, come alla fine di tutte le mie interviste, mi piace lasciare che il mio intervistato mi chieda e / o il mio pubblico una domanda. Quindi se hai qualche domanda, spara via!

John Harper: Come sei stato coinvolto in GameSkinny e ti piace lavorare con loro?

All'inizio del 2014 mi sono imbattuto casualmente nel sito Web. Stavo cercando di allargare le mie ali dopo aver fatto volontariato per un po 'in un sito che stava lottando. Ho dato un vortice, e ho trovato che mi è piaciuto molto. Gli editori sono sempre stati fantastici. Voglio dire, sono praticamente vampiri che sono online così spesso (non che bevano caffè o altro sangue;)).

E davvero, non importa dove vado, sento sempre l'impulso di scrivere un altro pezzo per GameSkinny. Questo sito mi ha aiutato a mettermi in equilibrio e ad imparare molte cose, e sono felice di scrivere per questo. Un sacco di posti, li trovi alla disperata ricerca di scrittori e spesso corrono male. Qui, tutti puntano e c'è sempre un altro miglioramento dietro l'angolo.

Per ulteriori informazioni su John Harper, si prega di assicurarsi di visitare il suo sito Web, che include collegamenti al suo podcast e libri (alcuni dei quali sono disponibili gratuitamente!).