Accedi a qualsiasi rete di trasmissione sportiva, e c'è una forte possibilità che ti imbatti in un documentario ben fatto o una caratteristica della vita, della tecnica o della rivendicazione di fama di un giocatore. Per tutti coloro che amano lo sport, i giochi che guardiamo non lo sono veramente sugli stessi sport, ma più sulle personalità che si preparano a scendere in campo o in campo. Ci sintonizziamo perché vogliamo vedere quei giocatori che hanno successo o falliscono, e vogliamo vedere come lo faranno.
La fine, come si dice, non è così avvincente come il viaggio.
Non sorprende, quindi, che la storia e la competizione siano collegate in modo univoco. Fin dai primi giorni di sport, la storia modellata dallo splendore della vittoria e la delusione della sconfitta ci hanno spinto a guardare, forse anche più del divertimento innato degli sport stessi. È vero negli sport analogici, ed è vero anche negli sport digitali.
In molti modi, lo sport è la naturale evoluzione della competizione. Proprio come gli sport analogici si sono evoluti dalle loro radici primarie, così si sono evoluti dai tradizionali sport di palla e bastone - come il baseball, il calcio e il basket - a qualcosa se non più avanzato, più strettamente legato all'era digitale. Naturalmente, gli sport tradizionali continuano ad entrare e ci rapiscono, ma è il momento di fare i conti con un semplice fatto: lo sport si sta evolvendo e sia i fan che le emittenti devono evolversi con esso.
Una delle aziende che guidano la carica in quel coraggioso "nuovo" mondo della diffusione degli sport è un nome che è diventato sinonimo di sport in sé: Turner Broadcasting. Ben noto per la sua copertura della NBA, della MLB, della PGA, della pallacanestro NCAA e di più, Turner è stata una delle principali compagnie di trasmissione a rendersi rapidamente conto che gli esport non erano solo una moda passeggera, ma uno zeitgeist culturale legittimo. A causa della loro lungimiranza, la loro rete di esports, ELEAGUE, è una delle reti esports-centric in più rapida crescita e più rinomate attualmente in mostra giochi e tornei.
Parlando con Matt Mosteller, Vicepresidente di Content for Turner Sports, che supervisiona anche la produzione di ELEAGUE, l'idea di creare narrazioni avvincenti è al centro di ogni produzione di ELEAGUE. Essendo un marchio di fan-first, ELEAGUE cerca di portare storie di esports ai fan in modi interessanti e creativi, alcuni dei quali potrebbero non averli mai visti prima.
[Esports è] una grande proprietà digitale, e ci sono un sacco di giovani fan che stanno consumando questo contenuto e sono feroci nel seguire questi sport. Per noi, essere in grado di creare contenuti e coinvolgere un pubblico più giovane è sempre qualcosa che è fondamentale. Ha solo senso.
A Turner, siamo sempre alla ricerca di ciò che è prossimo; quali sono i nuovi, grandi eventi sportivi e fenomeni? Vogliamo essere parte di quelli e aiutare a raccontare storie intorno a quelli. Siamo orgogliosi di fare eventi in anteprima. Abbiamo esaminato gli esports - e siamo stati in grado di saltare e aiutare a far crescere alcuni di questi giochi e creare altri eventi in anteprima - [come qualcosa a cui eravamo molto interessati].
Uno dei modi in cui Turner sembra aiutare a far crescere affermati sport come Counter-Strike: Offensiva globale, Street Fighter V, e Tekken 7 è sfruttando la sua esperienza nella narrazione tradizionale delle trasmissioni. Creare hype su questi giochi in modi che i fan occasionali e occasionali potrebbero non aver mai sperimentato prima è una ruga importante nella strategia della compagnia.
In molti modi, ho visto lavorare sul "non iniziato" di persona. Iniezione di trasmissioni con profili di giocatori, segmenti didattici e funzioni creative come questa gemma con ELEAGUE del 2018 Street Fighter V Il campione Invitational, Tokido, ha un duplice scopo nel coinvolgere lo spettatore hardcore e umanizzare la competizione per lo spettatore occasionale.
Partendo dopo questo obiettivo, è il lavoro creativo che Turner utilizza al di fuori del gioco e che spesso distingue le sue trasmissioni dalla copertura e dall'analisi di altri sport. È pazzesco lucido. È coinvolgente. È avvincente. Il team ELEAGUE utilizza lo storytelling per dare ai fan una visione migliore della vita quotidiana di questi giocatori, mettendo in mostra l'investimento monumentale che questi giocatori hanno messo nel loro allenamento. Inoltre, mette in evidenza il fatto che i giocatori di esports sono altrettanto appassionati e abili dei giocatori di NBA, NFL e MLB.
Mosteller dice che uno dei modi migliori per assicurarsi che tutte queste caselle siano spuntate è dare agli spettatori quello che vogliono veramente, ovvero l'accesso ai giocatori. Quello uno la cosa è il tessuto connettivo con cui l'intero organismo sembra funzionare.
Il gioco è il gioco. C'è solo così tanto che possiamo fare all'interno del gioco stesso. [Ma la domanda è], "Cosa possiamo fare in questo gioco per creare questo entusiasmo e far eccitare la gente e attirare più pubblico?". Una delle grandi cose che i fan amano è l'accesso. Vogliono essere questi giocatori e vogliono vederli lontano dal controller ...
Una delle cose che abbiamo guardato è stata: "Come possiamo avvicinare i fan all'azione?", Dando loro la possibilità di conoscere questi ragazzi. Quindi ci siamo tuffati in uno stile documentario [contenuto], come la strada per l'internazionale, la strada per il Boston Major lo scorso anno per il nostro ELEAGUE Counter-Strike importante, e ha davvero dato ai fan la possibilità di conoscere queste squadre e vedere quell'altro lato di loro, e creare quella connessione e legame che speriamo possa riportare la gente a guardare il gameplay dal vivo.
È un compito difficile quando si tratta di Joe Public. È una scommessa sicura che il tuo spettatore sportivo medio non è tutto ciò che è stato inserito negli esports - o non tiene la nicchia in grande considerazione a causa delle opinioni generali sui giochi. Sebbene gli studi dimostrino che circa 250 milioni di persone seguono le competizioni di esports in tutto il mondo, vale a dire tutte le proprietà e i tornei di esports, non un evento specifico.
Nel 2017, IEM Katowice ha portato a 46 milioni di spettatori, diventando così il più grande evento di eventi sportivi della storia. Tuttavia, questo impallidisce al Super Bowl del 2017, che da solo ha portato 111 milioni di spettatori. Questo dimostra che le emittenti hanno l'attenzione dei giocatori hardcore, ma ottenere l'attenzione di un pubblico normale richiede un po 'più di finezza.
In risposta, le emittenti come Turner sono diventate più flessibili.
Questa adattabilità ha aiutato ELEAGUE a far crescere il proprio marchio e coinvolgere gli appassionati di sport su entrambi i canali di streaming digitale come Twitch e BR / Live, oltre a TBS. È stato aiutato sfruttando la tecnologia proprietaria e di terze parti. Utilizzati in combinazione con elementi di narrazione più tradizionali - caratteristiche, profili dei giocatori e altro ancora - strumenti come la tecnologia di tracciamento degli occhi e il Comando di gioco raccontano la storia in un modo coinvolgente, ma più analitico.
Senza la tecnologia di tracciamento degli occhi, non sapresti che molti Street Fighter V, CS: GO, e Tekken 7 i giocatori muovono gli occhi altrettanto velocemente, e in alcuni casi anche più velocemente, degli atleti in quasi tutti i tradizionali sport con bastone e palla.
Questa trama in sé e per sé non solo offre ai fan occasionali degli analoghi diretti con cui capire gli esports e superare alcuni dei loro ostacoli iniziali, ma dà anche ai fan più accaniti la convalida che hanno cercato da quando i giocatori hanno iniziato a radunarsi nei loro arcades locali decenni fa .
Da un altro punto di vista, il comando di gioco di ELEAGUE offre agli spettatori un accesso senza precedenti al gioco degli sport professionistici, in particolare CS: GO. Nel Counter-Strike: Offensiva globale, gli spettatori in streaming le partite sono in grado di vedere non solo il feed principale (che è simile a una trasmissione sportiva tipica su cavo), ma sono anche in grado di vedere più angolazioni di azione, simile a un multi-feed che a volte viene fornito durante gli sport tradizionali trasmissioni.
Ma non è tutto. C'è una ruga unica che porta il gioco a un livello completamente nuovo. Con il comando di gioco, gli spettatori possono guardare determinati giocatori durante l'incontro, passando facilmente da un giocatore all'altro e dai punti di vista a loro discrezione. Offre agli spettatori un accesso e un controllo senza precedenti ai giochi che amano; e nei casi dei non iniziati, offre agli spettatori un nuovo modo per conoscere il gioco che stanno guardando.
Mosteller sostiene che questo è il punto: portare gli spettatori e il pubblico il più vicino possibile al gioco. Proprio come gli sport tradizionali, è importante costruire una conversazione sugli esportatori che la trasformano da un mercato di nicchia in qualcosa di più grande e più accettato.
Cerchiamo sempre di spingerci dal lato tecnologico. E lo spazio di gioco è un ottimo posto per farlo. Sia che si tratti della tecnologia di tracciamento oculare o della realtà aumentata che abbiamo fatto in giro combattente di strada o il Ingiustizia League, dove abbiamo portato questi personaggi fantastici che questi fan conoscono e amano vivere in studio e durante la trasmissione. Queste sono solo alcune cose che possiamo fare per rendere più interessante la nostra copertura e far emozionare i fan.
Penso che se continueremo a far crescere lo spazio degli eSports, questo è qualcosa che è grande per noi: coinvolgere il pubblico più casual, specialmente su TBS, dove le persone non sono così abituate a guardare gli sport su quella piattaforma.
Se una qualsiasi emittente radiotelevisiva tradizionale è in grado di rendere largamente popolari gli esportatori, Turner è uno dei pochissimi in grado di farlo. Ciò che rende unico Turner Broadcasting è che ha una vasta gamma di proprietà ausiliarie da cui può attirare l'attenzione per creare ulteriore clamore intorno alla scena. Ha marchi specifici che già si sovrappongono allo spazio di gioco, come Cartoon Network, che facilita ulteriormente la spinta verso una maggiore ubiquità degli sport.
È questa miscela di stili (una solida comprensione dei media tradizionali, accanto a una genuina eccitazione e interesse per le tecnologie emergenti) che ha aiutato ELEAGUE a diventare così popolare così rapidamente. Spesso, non c'è molto contesto intorno alle partite di esports. Creando storie tradizionali e analitiche intorno a loro, Turner cerca di aiutare sia i fan che i casual a capire meglio cosa stanno guardando. Per delega, questa comprensione si spera si trasformi in una più ampia accettazione degli sport come una "vera" branca dello sport.
Proprio come hanno fatto i film della NFL per le 32 squadre del campionato e migliaia di giocatori, Turner utilizza la tecnologia e la narrazione creativa per creare contenuti accattivanti, accattivanti e informativi che abbattano le barriere.
Racconta storie in cui all'inizio non sembra che le storie possano o debbano esistere. Illuminando il gioco e creando storie intorno a ciascuna delle scene che rappresenta, Turner sta usando ELEAGUE per affermare con fermezza che il gioco competitivo non è solo per gli iniziati.
Proprio come gli sport tradizionali, è per tutti.
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Per vedere in prima persona il modo in cui ELEAGUE racconta storie sui tornei di esports, assicurati di sintonizzarti su CS: GO Premier 2018, che inizierà sabato 21 luglio alle 2:00. EDT su Twitch, BR / Live e Game Command.
L'azione di gruppo passerà per mercoledì 25 luglio. Dopo che la polvere si sarà risolta, quattro squadre (due per ciascun gruppo) si scontreranno in partite di spareggio ad eliminazione diretta, tenute sabato e domenica 28-29 luglio, per la loro parte del milione- montepremi in dollari.
Come sempre, rimanete sintonizzati su GameSkinny per ulteriori notizie e informazioni su ELEAGUE man mano che si sviluppa.