Splatoon 2 Global Testfire Impressions

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Autore: Morris Wright
Data Della Creazione: 21 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 3 Novembre 2024
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Splatoon 2 Global Testfire Impressions
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Lascia che Nintendo amalgami un gruppo di calamari ribelli, forniture di ferramenta e un sacco di tinte per creare in qualche modo uno sparatutto in terza persona frenetico, difficile da eliminare e non violento. Dall'inizio del Global Testfire di questo fine settimana - una beta per Splatoon 2 segmentato in sessioni di un'ora - il gioco non era altro che setoso e levigato.


Nell'ora in cui ho suonato, ho avuto difficoltà a trovare molto in termini di nuove funzionalità, salvo i cambiamenti evidenti dall'originale Splatoon. Ma ciò non ha alterato il mio godimento dell'evento in alcun modo. Anche se di solito non sono un fan del gioco online, Splatoon 2 è stato un tuffo di divertimento - e direi sicuramente che sono entusiasta di quello che ho vissuto fino ad ora.

Controlli senza sforzo e gameplay competitivo

Quando avvii per la prima volta il Testfire, ti viene data una breve sessione di tutorial che ti mostra le corde del gioco. In pratica sono quattro pulsanti: uno per sparare, uno per scorrere come il calamaro e riempire il tuo metro, un altro per usare l'arma secondaria e uno finale per usare il tuo Speciale. Se sei il primo giocatore a Splatoon, non è davvero così difficile. E l'obiettivo è semplice da raccogliere: schizza più vernice colorata lungo le superfici dell'arena rispetto ai tuoi avversari.


È questa configurazione che è così affascinante. Non ci sono complicazioni complesse, una sovrabbondanza di benefici che ti colpiscono in testa, mosse elaborate o metodi di controllo ottusi. Ancora una volta Nintendo lo uccide quando si tratta di avere un divertimento spensierato - e anche se ci può essere una curva di apprendimento da superare, in realtà lo vuoi perché i controlli di gioco sono così facili da ottenere.

Confessione: non ho giocato Splatoon da quando è stato rilasciato nel 2015, e non ho avuto problemi ad entrare nel vivo della battaglia come se fossi un calamaro esperto di nuovo. E sono sicuro che il risultato sarà lo stesso per chi non ha mai suonato l'originale. Per rendere le cose semplici, il Testfire ha anche adattato l'esperienza a una sola modalità, una manciata di armi (molte delle quali fanno ritorno dalla prima entrata) e solo un paio di mappe.


Sebbene desiderosi fan di Splatoon potrebbe essere un po 'deluso dal fatto che il Testfire includa solo la modalità base descritta in precedenza, chiamata Turf Wars, che si presta bene all'appello generale dell'evento. È un'esperienza chiara e piacevole senza barriere. Inoltre, gli sprint di un'ora sparsi nel weekend fanno sì che non si senta mai un compito ingrato, perché hai un po 'di tempo e perché Turf Wars è così dannatamente divertente da giocare.

Dipingi vecchi e nuovi

Una volta superato il tutorial, e nel mio caso, scegli di disattivare i controlli del giroscopio usati per mirare le tue armi: puoi scegliere uno dei quattro armamenti per sopraffare i paesaggi con il tuo talento artistico: Scattershot, Splat Roller, Splat Charger, e il nuovissimo Splat Dualies. Ognuno dei quattro è ben bilanciato con i suoi punti di forza e di debolezza - anche se è discutibile che i Duali di Splat forniscano un po 'di vantaggio nel modo in cui i giocatori hanno accesso a un rapido fuoco di vernice automatico e alla possibilità di tirare un paio di volte tu spari.

Ho provato tutte e quattro le armi nella sessione di un'ora, ma mi sono ritrovato a godermi l'arma Splattershot dalle ossa nude. Lo Splat Roller, con le sue raffiche da fucile, ti richiede di essere nelle immediate vicinanze dei tuoi avversari. Il caricatore Splat richiede di avere formidabili capacità di cecchinaggio. E gli Splat Dualies richiedono un po 'di apprendimento per abituarsi alle nuove meccaniche e alle nuove abilità.

Come l'originale Splatoonogni arma ha due ulteriori modi per attaccare calamari e arene nemiche. La nuova arma sub Curling Bomb è stata particolarmente divertente da usare, perché viaggia in linea retta e rimbalza contro i muri fino a quando scoppierà con una raffica di vernice.

Il ritorno di Splat Roller è divertente per dipingere grandi aree aperte rapidamente, e ho trovato particolarmente soddisfacente fermare un calamaro avversario nelle loro tracce. (Quando si oppongono i colori opposti, l'ampio sentiero disegnato dal rullo vince quasi sempre.) Una cosa interessante del modernizzato Splat Roller, tuttavia, è che ora ti consente di plopare un'area più verticale di fuoriuscita quando viene lanciata dal tuo personaggio a mezz'aria.

Come detto, anche Splat Charger fa il bis Splatoon 2 - ma a causa del tempo di ricarica e dell'ugello stretto, non mi piaceva particolarmente lo stile di gioco richiesto quando partecipavo a partite così frenetiche. Forse, le mappe che avevano più verticalità avrebbero reso più ragionevole aggiungere il Caricatore al tuo arsenale.

Al di là delle lievi modifiche apportate da Nintendo alle armi esistenti - nessuna delle quali ho notato molto, se non del tutto - le uniche grandi differenze si trovano nelle armi Sub e Special: Tenta Missles (il mio Special preferito, e uno che è stato progettato per inviare missili homing per affrontare dipingere i tuoi nemici), Splashdown, Sting Ray, Curling Bomb e Ink Jet.

I cavalletti da dipingere

Basta con le armi; che ne dici delle aree reali che puoi rivestire? Bene, il Testfire include due: The Reef e Musselforge Fitness. Entrambi aderiscono al tema preso da altri Splatoon mappe. Hanno un'atmosfera davvero allegra, urbana, con rampe e altre strutture simili a parchi ambientate in ambienti esterni.

Sebbene le mappe stesse fossero abbastanza varie, con Musselforge Fitness con alcune caratteristiche superfici di arrampicata su roccia, c'erano molte caratteristiche ricorrenti in ciascuna. Questo non vuol dire che i colori, i muri, i blocchi gonfiabili e le rampe un po 'standard diluiscono l'esperienza. No, Splatoon si tratta di guadagnare più terreno dei tuoi avversari. Quindi ha perfettamente senso avere gli ambienti un po 'più sullo stesso lato, per far risaltare i vari colori della vernice su superfici insignificanti.

Ne parlo solo perché ho avuto difficoltà a distinguere tra le grandi differenze tra le nuove mappe in Testfire e quelle nell'originale Splatoon - che è un'area in cui mi sarebbe piaciuto vedere dei veri cambiamenti.

Quando si tratta di ciò che realmente fa Splatoon le mappe interessanti sono le loro variabilità nella verticalità e le trovate come ostacoli non omogenei. Qui non sembrava esserci molto di questo. Ma optare per un approccio più vanigliato in realtà non toglie il divertimento che ho fatto scivolare dietro gli angoli ed evitando ponti che si incrociano quando ho preso di mira le superfici vergini.

Una cosa che ha reso l'esperienza un po 'meno fluida è stata la necessità di premere un pulsante per vedere quanto stava bene il mio team. Questa è una cosa che il Wii U Gamepad è stato bravo a fare - in Splatoonpotresti vedere rapidamente la mappa nelle tue mani per vedere quanto terra eri o non stavi coprendo.

Prendendo vernice in tutto il mondo

Ora che abbiamo dato uno sguardo al gameplay, alle armi e agli ambienti in Splatoon 2 Testfire, è il momento di parlare degli aspetti più tecnici del gioco. Dopo tutto, il Splatoon la serie è modellata dalle sue attività multiplayer e Nintendo ci addebiterà in futuro per il gioco online ... quindi vale sicuramente la pena menzionarlo.

Sono felice di dire che anche questo ha mantenuto quel gameplay fluido che ho trovato nel resto dell'esperienza. Durante la riproduzione, non ho notato un singolo singhiozzo. Le partite sono state caricate rapidamente, non sono stati riscontrati problemi di timeout, non ho dovuto lottare con il ritardo e stavo usando una connessione wireless per tutto il tempo. In effetti, l'unica volta in cui ho notato un cut-out è stato quando è arrivata una richiesta perché il periodo beta era terminato!

Questa è una considerazione importante se si tiene conto del fatto che non solo lo fa Splatoon 2Il successo dipende dalla capacità delle abilità online dello Switch, ma questo è uno dei primi titoli a utilizzare effettivamente le funzionalità online della nuova console per il gameplay multiplayer. Fortunatamente le cose sono andate via senza un solo intoppo. Anche se un piccolo esempio di quali potessero essere i possibili flop utilizzando le funzionalità di rete di Nintendo, le cose qui sembrano essere all'altezza.

Se non hai raccolto il fatto che sono impressionato Splatoon 2, permettimi di chiarire che ho avuto un momento piacevole con l'evento Testfire stabilito da Nintendo. Sebbene inizialmente inasprito dal fatto che sembra così simile a Splatoon, è sicuramente un mio titolo anticipato, e cercherò in avanti il ​​suo rilascio completo tra qualche mese.

Facci sapere se ti è piaciuto il Testfire e se hai notato alcune differenze importanti tra Splatoon e quello che abbiamo visto finora Splatoon. Assicurati di tenere gli occhiali su GameSkinny mentre immergiamo le nostre penne, pronti per altro Splatoon 2 contenuto che porta al rilascio.