Elder Scrolls online e due punti; Solo un altro MMO e ricerca fantasy;

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Autore: Morris Wright
Data Della Creazione: 25 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 5 Maggio 2024
Anonim
Elder Scrolls online e due punti; Solo un altro MMO e ricerca fantasy; - Giochi
Elder Scrolls online e due punti; Solo un altro MMO e ricerca fantasy; - Giochi

La serie di Elder Scrolls è stata a lungo il re dell'esperienza di gioco massiccia a giocatore singolo. Ma ora Bethesda ha recentemente pubblicato un video che fa luce sulla loro missione di portare il premio IP nell'arena multigiocatore.


Il mercato dei MMO di alta fantasia è difficilmente sottopopolato, quindi cosa può fare Elder Scrolls online portare al tavolo che lo farà risaltare o anche solo sopravvivere? Il pubblico dei giochi sarà presto servito da un altro Everquest ricostruire o può fornire a Bethesda qualcosa di nuovo?

Combattere

Piuttosto che affidarsi agli slugfold statici e triti / cooldown che si trovano nella maggior parte degli MMO, Bethesda sta cercando di fornire un'esperienza di "combattimento in tempo reale strategico". Previous Elder Scorre iterazioni come Skyrim e Oblio entrambi hanno condiviso un approccio più connesso al combattimento, con l'uso del mouse per la rotazione e l'oscillazione dell'arma e lo scudo per bloccare. Se questo può essere implementato efficacemente in un ambiente MMO, sarebbe certamente molto utile per offrire un'esperienza unica. Tuttavia, qualsiasi diluizione del sistema familiare probabilmente deluderà gli irriducibili Elder Scrolls.


Immersione mondiale

Il mondo di Tamriel è già un ambiente ben realizzato e stabilisce la cronologia 1000 anni prima Skyrim offre l'opportunità di familiarità e alcuni momenti d'oro deja-vu per i fan di Elder Scrolls. La sequenza del flyby nel video mostra ambienti ricchi e dettagliati con effetti di luce forti e impressionanti. L'eye candy è sicuramente presente e corretto. Eppure il cinico potrebbe dire che è solo un altro gruppo di dolci colline, foreste mistiche e dingy dungeon.

Veramente multigiocatore di massa?

Con una misteriosa tecnologia "megaserver", Bethesda afferma che il mondo del gioco sarà indeciso, permettendo a tutti i giocatori di interagire in "spazi di gioco" condivisi. Se funziona davvero, sarebbe un'evoluzione importante nei giochi MMO. Tuttavia, leggendo tra le righe, ho il sospetto che ciò implicherà ancora più istanze degli stessi eventi che si verificano nello stesso momento, nel qual caso non è veramente un singolo mondo. Il motore è in grado di supportare "centinaia di personaggi sullo schermo contemporaneamente" e la sequenza d'assedio nel video sembra davvero impressionante. Può un MMO Guerra totale l'esperienza è davvero fatta?


Nuovi colpi di scena su Old Mechanics

La personalizzazione del personaggio andrà oltre i tradizionali stereotipi basati su classi. Le abilità, le armature e le armi possono essere combinate in qualsiasi modo, consentendo "un carro armato con un arco, un mago con un'arma a due mani o un subdolo ragazzo che guarisce". Perks consentirà ai personaggi di essere vampiri, licantropi o di comandare speciali animali domestici. Gli assedi giocatore contro giocatore si svolgeranno su vasta scala e gli individui possono essere incoronati Imperatore.

Forse Elder Scrolls online può fornire qualcosa di diverso. Tuttavia non c'è modo di allontanarsi dal fattore "visto tutto prima", con un approccio apparentemente tradizionale alla progressione del personaggio (livellamento), missioni, razze e classi, incursioni. Per lo più, la mia preoccupazione è del mondo. La serie di Elder Scrolls era esplicitamente unica perché era massiccia singolo giocatore. Potresti immergerti nel mondo senza paura di alcuni idioti che inviano spam alla chat locale o al bunnyhopping intorno al tuo campo visivo. Era come un buon libro in cui potresti perderti.

Andare online eliminerà ciò che era unico nella serie di Elder Scrolls o vedremo "il prossimo grande RPG" MMO?

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