Contenuto
- The Ultimate Dragonknight Tank Build
- Dragonknight Tank Race Selection
- Selezione delle abilità
- Abilità passive
- Punti Champion
- Ingranaggio
Nel The Elder Scrolls: online, come in molti altri MMORPG, i carri armati sono ruoli cruciali in qualsiasi contenuto di gruppo - tirando tutti i mostri e i mob a se stessi, quindi immergendo il danno che questi mob avrebbero altrimenti inflitto al resto del gruppo. Dragonknights (DK) in ESO può avere alcune delle migliori build di tanking nel gioco, e delle cinque opzioni di classe (incluso il Warden dal nuovo DLC di Morrowind), Dragonknight è probabilmente il più facile da usare.
Sfortunatamente, a differenza di molti altri MMO, ESO può essere difficile da analizzare in termini di migliori abilità, armi e abilità passive da usare. Dove altri MMO hanno interi siti web dedicati a dire ai giocatori quali attrezzi usare, quali talenti acquistare e quali abilità usare quando (e in quale ordine, anche!), ESO ha una manciata di giocatori dedicati che pubblicano invece le loro build personali.
Queste guide sono senza dubbio utili, ma alcune di esse apertamente contraddicono le altre - lasciando i giocatori un po 'confusi su cosa dovrebbero fare. C'è una discussione da fare che dovresti solo trovare le abilità, gli equipaggiamenti, ecc. Che si adattino al tuo stile di gioco e divertiti con il gioco. Tuttavia, ad altri giocatori piace trovare build online perché qualcuno ha fatto il noioso, frustrante gioco di gambe per loro per ottimizzare la loro utilità.
Fortunatamente per te, abbiamo esaminato tutte le build suggerite per i serbatoi Dragonknight e abbiamo messo insieme questa guida definitiva per aiutarti a specificare il tuo DK nel miglior modo possibile.
The Ultimate Dragonknight Tank Build
Questa build ti guiderà attraverso le migliori opzioni di gara, selezione delle abilità, selezione dei passivi, acquisti di punti Champion e selezione di alcune marce. Inizieremo con le gare ottimali:
Dragonknight Tank Race Selection
Tra le dieci gare giocabili di ESOce ne sono dieci che sono valide per un serbatoio DK. No, non è un errore di battitura. Puoi tranquillamente scegliere qualsiasi razza all'inizio del gioco e fare ancora un serbatoio DK kick-ass. Detto questo, ci sono quattro gare che sono leggermente meglio al lavoro: Argoniano, Imperiale, Nord e Orc.
Argonians vieni con una lista di indumenti razziali e passivi che li aiutano ad essere dei carri armati meravigliosi:
- Resistenza Argoniana aumenta la tua salute massima del 9% al livello massimo, che può essere un'enorme differenza nel tuo pool di salute.
- Veloce da Mend aumenta la tua guarigione fatta e ricevuta del 5%, il che significa che avrai più tempo a recuperare la salute dopo aver subito tutti i danni.
- pieno di risorse aumenta la tua Magicka massima e ti dà (al massimo punteggio) il 12% di tutte e tre le piscine - Salute, Magicka e Resistenza - torna a te quando bevi una pozione.
Allo stesso modo, Imperiali avere una buona lista di passivi razziali che li rendono carri armati ideali:
- Difficile dà al tuo personaggio un aumento del 12% della tua salute massima.
- Condizionata dà al tuo personaggio un aumento del 10% a Max Stamina.
- Diamante rosso dà al tuo personaggio una probabilità del 10% di curare il 6% della tua salute massima quando colpisci qualcosa.
Nords avere un set molto passivo di passive:
- coraggioso ti dà un aumento di Massima resistenza e recupero della salute, il che significa che avrai un pool di stamina più grande per usare le abilità e la tua salute si rigenera più velocemente.
- Resistere al gelo ti dà un aumento della tua salute massima.
- aspro ti dà diritto alla riduzione del danno, che si riduce al 6% nell'abilità passiva.
Orchi avere un set di passivi più aggressivo, che si addice alla loro razza:
- Muscoloso aumenta la salute massima e la resistenza massima del 6%.
- inflessibile aumenta la guarigione ricevuta del 5% e il recupero della salute del 20%.
- Swift Warrior aumenta il danno dell'arma corpo a corpo e la velocità dello sprint, oltre a ridurre il costo dello sprint.
Ognuna di queste quattro gare realizzerà carri armati eccellenti, e la decisione è in gran parte da gustare. Alcuni giocatori sostengono gli argoniani a causa del loro passivo da Quick to Mend oltre all'aumento del 9% della salute (per non parlare della capacità di bere qualunque pozione e ottenere una porzione di tutte le piscine indietro). Altri diranno che gli Imperiali, con il loro più grande bacino di salute, fanno il serbatoio migliore. Dovresti scegliere la razza che vuoi giocare, sia in base alle statistiche sopra o qualunque sia il tuo stile personale. Alla fine, è il tuo personaggio.
Selezione delle abilità
A differenza di altri MMO, ESO offre ai giocatori solo spazio per cinque abilità attive e un massimo nella barra delle abilità. Ciò significa che avere le giuste abilità aggiornate e pronte a partire è imperativo. Fortunatamente, hai due barre per passare da un tocco all'altro, in modo da poter rispondere in modo efficace a diverse situazioni.
Prima battuta: La tua barra di combattimento primaria. Usalo quando sei attivamente coinvolto in mischia con uno o più bersagli.
- Pierce Armor: La tua provocazione standard, e anche una delle tue abilità più economiche, per quanto riguarda il costo di resistenza. C'è una tecnica in ESO chiamato "tessere", dove usi un'abilità, esegui un paio di attacchi regolari e poi usi di nuovo l'abilità. Questa è l'abilità con cui vuoi intrecciare.
- Heroic Slash: Usa questa abilità per debuffare i nemici forti, in quanto riduce il danno che fanno del 15%. Dal momento che ti faranno questo danno, mantieni il debito il più a lungo possibile.
- Armatura indurita: Vuoi tenere d'occhio questa abilità, perché vorresti mantenere il buff che fornisce in ogni momento. Ti fornirà anche uno scudo (essenzialmente extra HP) quando lo utilizzerai.
- Assorbire la magia: Solo avendo questa abilità nel tuo bar, puoi migliorare il blocco! Puoi anche usarlo per assorbire i danni da una magia in arrivo, ma è estremamente costoso.
- Scudo igneo: Un grande vantaggio per te e per i membri del tuo gruppo, ed è basato sulla tua salute totale - ideale per un carro armato. Dà a tutti uno scudo anti-danno, con il tuo che assorbe il 200% in più rispetto a tutti gli altri.
- Ultimate - Magma Shell: Assolutamente ridicolo. Usa questo quando tutto sembra andare in discesa e guardati mentre ti rifiuti di morire. Prendi solo il 3% della tua salute massima in danno da ogni colpo mentre questo è attivo, e tutti i tuoi alleati ottengono uno scudo di danno per il 100% della loro salute massima.
Secondo Bar: La tua area di effetto e la barra a distanza. Usalo per tirare mob prima del combattimento, o passa ad esso per attivare le tue abilità AoE e tornare alla barra principale.
- Presa inesorabile: Un tiro a distanza, che non può essere bloccato o deviato. Perfetto per avere nemici proprio accanto a te quando ne hai bisogno.
- Rabbia interiore: Una provocazione a distanza, che è grande per iniziare incontri. Puoi trasformare questa abilità in Magicka o Stamina, quindi si adatta praticamente a qualsiasi build che fai.
- Sangue di drago verde: Ti guarisce immediatamente per un terzo della tua salute, ti dà anche salute e recupero di energia, oltre a migliorare la guarigione che ricevi.
- Assicurati di usarlo prima di usare Magma Shell. Cadrà sulla tua salute e potresti non aver bisogno di masterizzare il tuo ultimo se lo usi per primo.
- Talenti soffocanti: Un'incantesimo area d'effetto che radica i nemici sul posto e riduce anche il danno che infliggono. Usa questo invece di Heroic Slash quando sei circondato.
- Respiro profondo: Un interrupt di spas AoE. Se hai molti nemici intorno a te, usa questo per impedire loro di usare le loro abilità più cattive.
- Ultimate - Corno aggressivo: Aumenta del 10% le riserve di Salute, Resistenza e Magicka del tuo gruppo per 30 secondi, oltre a incrementare il danno da colpo critico del 15% per una durata inferiore. Ho visto questo chiamato il più forte serbatoio Ultimate, e per una buona ragione - più di tutto ciò significa che tutti possono guarire di più, infliggere più danni, e puoi accumulare più colpi.
Abilità passive
Molti di questi sono in gran parte da te adattati al tuo stile di gioco, ma Le passive con una sola mano e scudo e quelle con armatura pesante sono quasi tutte utili.
Anche le passive di Dragonknight sono meravigliose per il tanking: concentrati su Potenza Draconica e Cuore di terra passivi, specialmente quelli che aumentano il blocco, la resistenza agli incantesimi e ripristinano la resistenza. Per tutti gli altri passivi, cerca cose che aumentano la tua durata e il recupero di salute / resistenza / Magicka.
Punti Champion
Per i Champion Points, dovrai concentrarti principalmente sulla Constellation del Guerriero. Elemental Defender, Hardy, Thick Skinned, Iron Clad, Bastione, e Heavy Armor Messa a fuoco sono i tuoi acquisti go-to-CP.
Nella Constellazione del Ladro, vai su Shadow Ward e Arcanist, e nella Constellation dei Mago, vai su Blessed and Melee Weapons Expert.
Ingranaggio
Gear è la sezione più difficile per dare consigli. Molte guide ti diranno che puoi trovare o creare insiemi denominati in certe aree e dirti di andare per quelli. Questo va bene, ma tutti sembrano pensare che ognuno abbia l'enorme quantità di tempo per spendere materiali o uccidere mobs per le gocce casuali.
Se la macinatura è la tua cosa, vai per il Hist Bark set, disponibile per l'artigianato in Rootwatch Tower, Greenshade; Trader's Rest, Rivenspire; o la corona di Hatchling, Shadowfen (a seconda della scelta della fazione). Dovresti anche esaminare Alessia's Bulwark, disponibile per l'artigianato in Chancel of Divine Enreaty, Malabal Tor; Hammerhome, Eastmarch; o Alezer Kotu, Alik'r Desert.
Se non vuoi passare ore e ore a cercare un ingranaggio - o stai cercando attrezzi da usare mentre stai livellando - scegli i seguenti incantesimi e tratti sulla tua armatura:
- Robusto: Riduce il costo del blocco, permettendoti di bloccare di più senza prosciugare così tanto la tua resistenza.
- Salute / sano: Più salute nella tua piscina significa che puoi accumulare più colpi.
- Rinforzati: Aumenta la tua armatura, che riduce la quantità di danni che subisci. A meno che tu non voglia eseguire calcoli infiniti, considera questo quasi intercambiabile con il tratto sano.
- Frantoi: Questo è un incantesimo d'arma che riduce l'armatura di qualunque cosa tu stia colpendo per 5 secondi. Considerando che sei sempre in faccia ai nemici, vuoi dare ai tuoi alleati il vantaggio in termini di danno, e Crusher è un ottimo modo per farlo.
Quello di avvolge la nostra guida di sculacciata di Dragonknight per Elder Scrolls online. Tieni presente che ESO è un MMO molto flessibile. A differenza di altri giochi, hai molto spazio per cambiare abilità, passive e punti campione ed essere comunque un carro armato efficace, quindi trova ciò che ti si addice e corri con quello!
Se hai le tue creazioni e i tuoi suggerimenti, assicurati di lasciarli nei commenti. E controlla il resto del nostro ESO guide per altri suggerimenti di costruzione, suggerimenti generali e altro ancora!
- The Elder Scrolls Online: Guida di Falkreath Hold
- Come creare fantocci di glifi di Magicka, resistenza e salute in ESO
- ESO: Build di avvio consigliato per Templar
- ESO: Build del mago raccomandato di base
- Elder Scrolls online: Guida all'incantevole