EGX 2016 e due punti; Parlando di animali politici con il suo sviluppatore a Squeaky Wheel

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Autore: Charles Brown
Data Della Creazione: 9 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
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EGX 2016 e due punti; Parlando di animali politici con il suo sviluppatore a Squeaky Wheel - Giochi
EGX 2016 e due punti; Parlando di animali politici con il suo sviluppatore a Squeaky Wheel - Giochi

Potresti aver visto il nome Politico Animali compare occasionalmente su GameSkinny. Si tratta di un gioco di strategia politico, o meglio di elezioni, creato da uno studio nelle Filippine chiamato Squeaky Wheel. Il gioco è stato mostrato in tutto il mondo negli ultimi mesi, e siamo stati lieti di raggiungerli finalmente all'EGX 2016 a Birmingham, nel Regno Unito, alla fine di settembre. Dopo aver demoato il gioco per me stesso, ho avuto modo di discutere di punti interessanti sul gioco con l'art director dello studio e co-fondatore Ryan Sumo.


ESpalding - Ciao Ryan! Grazie per avermi concesso questa intervista. Altri a GameSkinny sono stati interessati a Animali politici per un po 'di tempo, quindi sono sicuro che loro, e i nostri lettori interessati, ameranno sentirne parlare un po' di più. Potresti darmi una piccola presentazione di te e del tuo studio, per favore?

Ryan Sumo - "Mi chiamo Ryan Sumo e sono un artista freelance il cui progetto più grande è stato Architetto della prigione. Da allora ho co-fondato uno studio chiamato Squeaky Wheel e stiamo facendo il gioco di strategia politica Animali politici.'


ES - Architetto della prigione?! Oh giusto! L'ho già suonato prima! Bello incontrare qualcuno che ci ha lavorato!

Quindi, mettiamoci al lavoro e parliamo del tuo gioco. Da dove nasce l'ispirazione Animali politici vieni?


RS - 'Animali politici è liberamente ispirato dalla politica filippina ma riguarda la politica in tutto il mondo. Dovrebbe essere un modo per il giocatore di mettersi nei panni di un politico e vedere come reagirebbero agli incentivi presentati ai politici ".

ES - Perché hai deciso di usare gli animali invece di renderlo vero alla vita e usare gli umani?

RS - "I personaggi animali permettono al giocatore di separarsi dalla politica del mondo reale che potrebbero essere affrontati e confrontarsi più apertamente con l'idea di essere un politico e la strategia della politica senza legarsi ad un vero partito politico".

ES - Visivamente, Animali politici sembra molto diverso dagli altri giochi politici e alcuni potrebbero dire che lo stile artistico potrebbe non adattarsi all'idea del gioco. Cosa ti ha fatto decidere di andare con uno stile cartoon di grafica?


RS - "Lo stile artistico aiuta ad addolcire un argomento molto serio, ma allo stesso tempo vedere animali carini fare cose losche può essere una sorta di sovversivo, quindi stiamo cercando di avere entrambe le cose!"

ES - Il gioco è stato pubblicato da Positech Games, gli sviluppatori dietro il Democrazia serie e Big Pharma. Come sei arrivato a scegliere di lavorare con Cliff Harris, proprietario e CEO di Positech, ed è stata una decisione facile da prendere?

RS - "Ho incontrato Cliff tramite il mio lavoro con Introversion Software. Sono stato un grande fan del Democrazia serie e quando Cliff ha fatto l'offerta sembrava proprio perfetta per il nostro gioco. "

ES - EGX è la prima volta che mostri il gioco? Se no, dove altro sei stato con esso?

RS - "Siamo stati in tutto il mondo questo mese, mostrandoli al PAX West, al Tokyo Game Show e a Busan Indie Connect."

ES - Come è stata la reazione nel weekend di EGX?

RS - "È stato davvero incredibile, sapevamo che stavamo costruendo un gioco di nicchia ed eravamo sempre preoccupati che forse stessimo costruendo un gioco senza mercato. Gli spettacoli a cui abbiamo assistito hanno semplicemente dimostrato che c'è davvero un mercato per il gioco, e noi ora devi solo finirlo! "

ES - Bene, grazie per aver dato ai nostri lettori un po 'di informazioni su come Animali politici Venuto per essere. Mi piacerebbe finire l'intervista con una piccola domanda spensierata: conoscere le personalità per ogni personaggio del gioco, con chi pensi di identificarti maggiormente?

RS - "Invece di me stesso, ti farò conoscere un piccolo segreto.Il personaggio di Mousey è basato su mia moglie, che lavora per un'organizzazione no-profit per Childfund. Anche se non è un politico, se è diventata una io sappi che lei sarebbe il topolino politico più laborioso in giro, che una reputazione perfettamente pulita! "

ES - Penso che sarei simile. Quello o un asino laborioso che non ha paura di fare da solo il lavoro ed essere una persona della classe lavoratrice è diventato un politico per la gente!

Non sono state confermate date di rilascio per Animali politici ma Ryan mi ha detto che sperano di rilasciare la data delle elezioni generali statunitensi.