EGX 2016 e due punti; 4 ° giorno: tempo per rallentare e fare il pieno

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Autore: Eric Farmer
Data Della Creazione: 8 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Dicembre 2024
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EGX 2016 e due punti; 4 ° giorno: tempo per rallentare e fare il pieno - Giochi
EGX 2016 e due punti; 4 ° giorno: tempo per rallentare e fare il pieno - Giochi

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L'ultimo giorno di EGX 2016 è stato relativamente lento rispetto ai giorni precedenti, ma in un certo senso è stato positivo perché mi ha dato la possibilità di provare alcuni giochi che non avevo già programmato, fare un po 'di networking e ottenere un un paio di interviste fatte. La prima parte della giornata è stata ripresa intervistando Colin McComb, uno dei principali protagonisti Planescape: Torment per discutere il suo nuovo gioco Tormento: Tides of Numenera. Allora avevo solo un'altra cosa in programma per quel giorno.


Mekazoo

Mekazoo è un platform 3D molto brillante e vibrante che ricorda molto i platformers 2D del passato. Tu controlli un gruppo di animali meccanici (Mekanimals) mentre assumi un esercito insettoide e altri mekanimals. Ci sono quattro animali da controllare, e tu controlli sempre e solo uno alla volta trasformandoti in essi. C'è un armadillo che si arriccia in una palla per muoversi molto velocemente e utilizza i cannoni per volare nell'aria, una rana che può sporgere la lingua davanti a sé per aggrapparsi alle stive per muoversi, e un wallaby che usa il suo le gambe a muro saltano e sfondano i pavimenti. Gli altri animali sono un panda e un pellicano, ma non sono stati inclusi nella demo.

Gli sviluppatori Good Mood Creators sperano di avere Mekazoo durante la Q4 di quest'anno, e sarà disponibile su PS4, Xbox One e PC, Mac e Linux. Sarà anche disponibile su WiiU poco dopo la sua data di rilascio iniziale.


Aaero

Mi ci è voluto un po 'per giocare a questo gioco di Mad Fellows (uno sviluppatore indipendente di Leamington Spa, Regno Unito) principalmente a causa del mio programma, ma l'ho guardato un paio di volte mentre stavo circolando nella zona di Rezzed. Lo scopo del gioco è seguire un nastro leggero nel tempo con la musica e poi sconfiggere i boss in un ambiente più aperto. I controlli richiedevano un po 'di tempo per abituarsi, ma quando mi sono abituato a loro, mi è piaciuto il gioco. La musica nel gioco non era esattamente la mia tazza di tè, ma quando era accoppiato con il gameplay e avendo bisogno di usare il ritmo per passare, non mi importava davvero.

Aaero è programmato per il rilascio molto presto 2017 e sarà disponibile su Xbox One, PS4 e PC.


Eroi piatti

Questo è stato l'unico gioco che sono riuscito a giocare nella Leftfield Collection all'evento di quest'anno. La collezione Leftfield è sponsorizzata da SEGA e celebra alcuni dei migliori talenti nel mondo degli sviluppatori indipendenti.

Il look di Flat Heroes è semplice e di tendenza, ma il gameplay è intenso e veloce. Lo scopo di ogni livello è solo quello di evitare ciò che ti sta venendo addosso. Gli sviluppatori di Parallel Circles, di Manchester, nel Regno Unito, dicono:

Ci siamo concentrati sulla creazione di un controllo davvero stretto, intuitivo e reattivo, che consente ai giocatori di muoversi liberamente nell'area di gioco in modo superfluido.

Il risultato è un gioco molto lucido, facile da imparare ma difficile da padroneggiare ed è molto divertente quando si gioca in multiplayer. Puoi giocare in modalità cooperativa e avanzare attraverso una serie di scenari, oppure puoi combattere uno contro l'altro con l'unico scopo di eliminarti a vicenda.

Il gioco è ora disponibile in anteprima su Steam ed è disponibile su PC, Mac OS e Linux.

Oh mio Dio

Ti presentiamo il gioco di squadra di cattura-testa! Sembra un concetto un po 'sciocco, ma in realtà non lo è. Usando l'antico concetto di capture-the-flag, Titutitech di Barcellona, ​​in Spagna, ha creato un gioco diverso, brillante e divertente ma che conserva ancora questa idea tanto amata.

Nel Oh mio Dio, puoi giocare con un massimo di 4 giocatori nella modalità testa a testa della squadra, oppure puoi giocare contro l'intelligenza artificiale del gioco. Ogni arena è a tema su una particolare civiltà, e le teste sono di una particolare divinità. Ad esempio, una delle partite che abbiamo giocato è stata giocata sulla cima di una piramide e la testa con cui stavamo giocando era la dea egizia Bastet. Quindi, abbiamo stabilito che lo scopo del gioco è piuttosto semplice. Segnali portando la testa alla tua base. C'è una svolta, tuttavia. Ogni testa ha un modo brutto di fregarti se sei tu a portarla. Non voglio entrare troppo nei dettagli, anche se la sorpresa è un'esperienza molto migliore!

Al momento non esiste una data di rilascio per Oh mio Dio, ma si stima che stia raggiungendo Steam entro la fine del 2016. Per il momento, sarò disponibile solo su PC.

Oltre a giocare a questi giochi, ho approfittato di un paio di pannelli nell'area di Rezzed. Quello che più mi attacca è stato ascoltare un evento straordinario che accade in Svezia ogni anno. È qualcosa chiamato Stugan, un campo estivo per sviluppatori di giochi. Le squadre trascorrono due mesi in una foresta lavorando ai loro progetti in pace e tranquillità. Il campo si trova nel comune di Dalarna, da qualche parte tra le città di Falun e Börlange. Questo suona tutto perfettamente per me!

Quindi, è stato così. EGX 2016 è arrivato. È stato un evento assolutamente incredibile, e sono sicuro che se avessi potuto chiedere a tutti quelli che hanno partecipato a quello che pensavano, la loro risposta sarebbe stata "incredibile!" Sono rimasto stupefatto dall'enorme quantità di talenti esibiti nell'area indie e, sebbene non fossi eccessivamente interessato alla maggior parte dei giochi AAA, i giochi più grandi erano tutti molto popolari, ma alla fine della giornata tutti quelli che erano lì era felice e si diverte a fare ciò che amano. Tutti gli sviluppatori indie con cui ho parlato erano fantastici, e quindi molto felici di stare in piedi e chiacchierare del loro gioco e sopportare tutte le stesse domande ancora e ancora. C'era così tanto orgoglio nella sezione Rezzed, ed è stato fantastico!

Ad ogni modo, ora posso aspettare EGX Rezzed a marzo 2017, dove ci saranno molte bontà indie, mal di piedi e un sacco di networking!