Il progettista capo dei sistemi sociali di Riot Games discute il valore della segnalazione di un giocatore

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Autore: Marcus Baldwin
Data Della Creazione: 14 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 23 Aprile 2024
Anonim
Il progettista capo dei sistemi sociali di Riot Games discute il valore della segnalazione di un giocatore - Giochi
Il progettista capo dei sistemi sociali di Riot Games discute il valore della segnalazione di un giocatore - Giochi

League of Legends giocatori, sembra che la segnalazione non faccia la differenza.


Ma si tratta di come si utilizza il sistema che è stato inserito. In questa discussione Reddit, i giocatori hanno messo in dubbio l'utilità di riportare o archiviare rapporti contro giocatori che "si nutrono intenzionalmente", "assistono il nemico" o semplicemente "si rifiutano di comunicare".

Beh, Riot sta prendendo nota.

Questi rapporti servono come una funzione diversa per come analizzano i giocatori negativi che semplicemente rovinano il gioco per tutti. WookieeCookie, un Rioter, ha dichiarato che l'uso del riquadro dei commenti fornisce un contesto su ciò che un giocatore ha fatto. Questo viene quindi utilizzato per aiutare a decidere se il rapporto fosse giustificato.

Tuttavia, non tutti i report sono trattati allo stesso modo, ad esempio Lyte, Lead Designer of Social Systems di Riot:

Tutte le relazioni fanno qualcosa, ma varia molto.

Ad esempio, i rapporti di Alimentazione intenzionale aiutano il nostro sistema di Rilevamento Alimentatore intenzionale che assegna in modo aggressivo i divieti di 14 giorni agli alimentatori intenzionali. Tuttavia, noterò che molti giocatori pensano che qualcuno stia alimentando intenzionalmente quando sta avendo un brutto gioco, quindi ci sono molte analisi che vanno nei report stessi e se sono accurate.


I rapporti di Giocatore non qualificato sono usati per informare gli aggiornamenti di matchmaking, ma non influenzano direttamente gli account dei giocatori. Ad esempio, se un giocatore ottiene costantemente segnalazioni di Unskilled Player, il nostro sistema di matchmaking ha messo in errore il giocatore, quindi possiamo analizzare quelle situazioni per capire un miglioramento del sistema. Tuttavia, i giocatori non sono mai vietati o penalizzati per non essere qualificati.

Dicendo questo, in genere scopriamo che alcune relazioni si sovrappongono troppo, quindi potremmo rimuovere alcune opzioni in futuro. Ad esempio, quando un giocatore alimenta una squadra nemica, alcuni giocatori usano l'Alimentazione intenzionale e alcuni giocatori usano la Squadra Assistente del nemico ... quindi c'è così tanta sovrapposizione con quei resoconti che potremmo rimuovere la Squadra avversaria avversaria.

Va notato che all'interno del thread Reddit, Lyte chiarisce che giornalisti imprecisi che riportano altri giocatori per dispetto non vengono presi sul serio. Portano un peso di report inferiore e sono soggetti a possibili divieti futuri.


Pensa attentamente a come usi uno strumento così potente!