EGX 2015 e due punti; Giorno 2 - Il giorno in cui ho incontrato un creatore

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Autore: John Stephens
Data Della Creazione: 22 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
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EGX 2015 e due punti; Giorno 2 - Il giorno in cui ho incontrato un creatore - Giochi
EGX 2015 e due punti; Giorno 2 - Il giorno in cui ho incontrato un creatore - Giochi

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Il secondo giorno di EGX consisteva in molte conversazioni con molti sviluppatori indipendenti. Questa è diventata la mia cosa preferita da fare, gli sviluppatori indie sono così molto appassionati. Adoro ascoltare e parlare con persone che parlano appassionatamente di cose che sono appassionate.


Ho anche avuto modo di dire alcune parole a David Braben, CEO di Frontier Developments e creatore della serie Elite, che è un ragazzo molto umile. Molto piacevole da vedere nelle persone che hanno fatto molto per un settore, soprattutto per quanto ha fatto per l'industria dei giochi, essere umile.

Bene, arriviamo ad esso, cosa ho visto e giocato?

FIFA 16

Come un inglese sarai sorpreso di sapere che non mi piace molto il calcio (o il calcio per i lettori americani). Non mi impedisce di avere una bella risata con un estraneo, che non era molto interessato al calcio. Passiamo ai controller Xbox, non sapendo veramente cosa fare, quindi basta premere casualmente alcune volte nella schermata di selezione del team. Finisco per giocare come una squadra inglese, e lui finisce per giocare come qualcuno dalla Germania.

Tutto quello che posso dire su FIFA 16 è quello per la prima volta da allora FIFA 05 (non che io abbia giocato Fifa 13 attraverso 15 mente) quando cambio il giocatore che sto controllando passa al giocatore che in realtà lo voglio, ed è stato bello. Oltre a questo, lo è FIFA. Quindi calcia una palla e segna se puoi. È un gioco ben fatto, quindi fan di FIFA dovrebbe essere felice


Total War: Warhammer

amo il Guerra totale serie, non sono molto bravo, ma lo adoro. Non ho mai giocato molto a Warhammer. So più di 40k, ma penso che nella demo ho giocato come gli Orchi contro alcuni Goblin. Non ne ho idea. Ho comunque notato un dettaglio. Quando si esegue lo zoom il più possibile e guardando l'azione da vicino, i colpi e le uccisioni sono molto più incisivi. Carica con un'unità fisicamente più grande e le unità nemiche voleranno o cadranno sul pavimento. Non perché sono morti, ma perché sono stati appena affrontati da un personaggio di 7 piedi quando sono solo 6 piedi.

Sembra e sembra Guerra totalee con i dettagli che ti aspetteresti da uno, ma in un mondo fantastico. Molte persone, tra cui Creative Assembly, hanno voluto inserire l'ambientazione fantasy Guerra totale e ora hanno. Boy sarà sia Warhammer che Guerra totale fan come questo.


Gli orchi sono brutti, i goblin sono brutti, città sotterranee fatte dagli orchi. Piuttosto carina.

Warhammer: End Times - Vermintide

Prima della mia intervista con il disegnatore del livello principale, ho avuto modo di sedermi e suonare la demo due volte come due personaggi diversi. Il Waywatcher, che ha un arco e pugnali, è un elfo agile. The Empire Soldier, che ha un martello a 2 mani e una pistola a ripetizione, quindi è più di un carro armato pesante.

Quindi cos'è esattamente Warhammer: End Times - Vermintide? Beh, sono contento di averlo chiesto, perché stavo per dire comunque. È un gioco cooperativo a squadre di 4 giocatori. Ispirato dal Dato per morto serie, dispone anche di un direttore AI, che può essere brutale o gentile. Per me è stato sia brutale che gentile, gettando ondate su ondate di nemici a modo nostro nel mio primo gioco, a quanto pare eravamo così bravi. E il secondo era molto più facile, forse eravamo terribili? Ma mi piace pensare che il direttore dell'IA sia stato solo spaventato.

È dannatamente divertente! Come in, c'è molto sangue. Quando si scopre che uccidere creature di topi chiamate Skaven è divertente. Afferrarli con due pugnali elfici veloci o bastonarli attorno alla coda con un enorme martello a 2 mani è stato fatto prima, ma mai così bene. Hanno un focus mélée nel gioco, ed è difficile fare la gioia in prima persona, e Fatshark è molto vicino a perfezionarlo. Le armi si sentono come se avessero il peso, o come se fossero agili e veloci, che è dove la maggior parte degli sviluppatori fa fatica.

Warhammer: End Times - Vermintide è in arrivo per PC e uscirà il 23 ottobre, con versioni Xbox One e PS4 in arrivo più tardi.

Guida qualsiasi traccia

Un bel mix tra Distanza (che non posso raccomandare abbastanza), e Audiosurf. Devi assicurarti di rimanere nella zona di battimento della pista e andare alla deriva o saltare verso il punteggio più alto. Ah si, ho detto Guida qualsiasi traccia si suona alla musica?

La generazione della traccia avviene una sola volta, quando una canzone viene selezionata per la prima volta. La tecnologia MEGA (Musical Environment Gaming Algorithm) porta gli eventi musicali e crea una pista attorno a loro. Questo significa che se hai generato una traccia per prima cosa crei una sorta di progetto, allora tutti coloro che ti seguono che usano quella canzone scaricheranno quel modello e potranno correre sulla stessa traccia.

Andare più veloce del ritmo ti farà guadagnare un moltiplicatore, per aumentare il tuo punteggio ancora più in alto! È molto importante, dovresti seriamente prendere in considerazione l'idea di ottenerlo. Gratta che, dovresti prenderlo, se questo è il tuo tipo di cosa, naturalmente.

Pesce di ferro

Pesce di ferro è un thriller psicologico di acque profonde che sfida i giocatori a navigare i pericoli che si nascondono in fondo all'oceano, dove gli umani non hanno più il sopravvento.

Giochi nei panni di Cerys e inizi a notare alcune cose strane che accadono con la fauna sottomarina, quindi ti proponi di scoprire esattamente cosa sta succedendo.

Anche con alcuni bug, e il gioco non è in esecuzione come sarà al momento del rilascio, questo ambizioso thriller di esplorazione è uno da guardare. Hai due metodi di trasporto, un sottomarino e le tue flipper e braccia. Nel tuo sottotitolo sei ovviamente molto più protetto, ma non puoi entrare in tanti posti quanti sei semplicemente troppo grande. Ti muovi anche più velocemente nel sottomarino. Quindi esci dal tuo sottomarino e nuoti, ma ora sei vulnerabile agli squali. Raccogli i serbatoi di ossigeno per ottenere più ossigeno e sopravvivere più a lungo.

Idropisia

Creato da un uomo, questa bellissima avventura point-and-click presenta un clown chiamato Dropsy. Essendo stato accusato di aver ucciso sua madre in un incendio domestico, la gente della città locale non gli piace molto. Ma come pagliaccio vuoi portare gioia a tutti, e fai proprio questo. Semplicemente aiutando le persone e dando loro un abbraccio, fai diventare Dropsy, e tutti gli altri, più felici.

La demo si è aperta con un breve filmato che mostra come la madre di Dropsy è morta, si rivela essere un incubo. Al risveglio, ho guardato in giro per la stanza e ho trovato una foto di Dropsy e sua mamma, era l'anniversario della sua morte. Avendo perso mia mamma da sola, ho colpito la casa, proprio nelle sensazioni. Allora ho giocato solo un po 'di tempo in più. Ho messo la stessa foto sulla tomba di sua madre, ho tolto la mia mano dal mouse, mi sono tolto le cuffie e mi sono alzato in piedi. Volevo vivere il resto del gioco da solo, da solo.

Non ci sono parole nel gioco, o voci fuori campo, solo simboli. Una volta capito cosa significano, sono più emotivi di quanto le parole possano mai essere. Dropsy è bello.

Elite: pericoloso

Ho giocato Elite: pericoloso prima, come lo possiedo, ma Frontier l'ha fatto girare sull'HTC Vive. Questo non l'ho fatto. Bene, ho lasciato questo mondo per circa 6 minuti, anche se potevano essere passati solo 40 secondi, mentre il tempo spariva mentre cercavo le navi nemiche da distruggere. Avendo già provato Vive il giorno 1 di EGX, sapevo cosa aspettarmi. Il tracking della testa ultra preciso, il movimento della testa e la scorrevolezza che si ottengono quando si utilizza un sistema di fascia alta. Ma questo era diverso, non solo mi sentivo come se fossi su una nave spaziale, semplicemente non ero nel mondo reale. Ero appena stato trasportato per milioni di chilometri in una parte sconosciuta della Via Lattea. Non ero in una stanza male illuminata, con immense quantità di rumore che mi circondavano. Ero dove mai era la mia nave.

Questo ha suggellato l'accordo per me, ora voglio la Vive nella mia vita. Non vedo l'ora di vedere cosa ci riserverà l'edizione consumer di Vive.

Il secondo giorno è finito, ma non piangere perché il giorno 3 arriverà presto!

Questo è stato il giorno in cui ho realizzato improvvisamente quanto voglio VR in casa mia. Anche se non tutti i giochi funzioneranno, tutti i giochi che funzionano funzionano in modo fenomenale. L'esperienza che si ottiene dal gioco è enormemente migliorata quando si "c'è", ovviamente la maggior parte dei giochi richiede un sistema potente per riprodurre la realtà virtuale, ma dargli alcuni anni e la maggior parte delle persone sarà in grado di eseguire la VR.

Vediamo se riusciremo a rendere il Day 3 ancora più focalizzato sull'indie, e ad avere un tocco finale il giorno 4. Trascorrere una bella giornata rilassata con alcuni compagni e farli giocare a dei fantastici giochi indie.