EGX 2015 e due punti; Giorno 1 - Into the Breach

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Autore: Eric Farmer
Data Della Creazione: 9 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 23 Dicembre 2024
Anonim
EGX 2015 e due punti; Giorno 1 - Into the Breach - Giochi
EGX 2015 e due punti; Giorno 1 - Into the Breach - Giochi

Contenuto

Il primo giorno di EGX è finito e la fine è stata la parte migliore. Ho avuto modo di incontrare un sacco di fantastici modelli di ruolo nel mondo dei giochi giornalistici, e ho avuto modo di giocare con Valve e l'incursione di HTC in VR con i Vive. The Vive è fantastico in quasi ogni singolo modo! Ma più su Vive dopo, perché voglio che tu legga il resto di questo; Lo so, sfacciato me.


Forza 6

Questo è fuori per poco tempo, lo posseggo, ma non ho avuto il tempo di giocarci. E ora ho. È ancora Forza, che è perfetto C'è un enorme cambiamento in Forza 6 rispetto ai giochi precedenti: un sistema di estrazione fortunata, in cui è possibile vincere un'auto molto più costosa di quanto si possa permettere, o alcuni sconti per le parti di automobili.

Non sono abbastanza sicuro di come mi sento a riguardo di questo cambiamento, ma mi sto muovendo verso il gradimento, in quanto ti consentirà di competere in molte classi di auto nello stesso momento. Invece di dover macinare per un po 'su una classe bassa fino ad acquistare una classe A o una macchina, puoi semplicemente vincere.

La gestione della vettura sembra molto simile a Forza 5, ma con un po 'più finezza. Le auto sembrano reagire molto più realisticamente ai cambiamenti di velocità. Rompere o sollevare il gas sembra ora far avanzare il peso in un modo in cui non mi sono ancora sentito Forza; ma, altrimenti, è solo Forza. Niente di male in questo.


Rare Replay

Chi si ricorda di Rare? Mi sono ricordato della loro eredità, ma sfortunatamente non avevo mai giocato a molti dei loro giochi. Rare Replay presenta 30 giochi rari degli ultimi 30 anni, che è tutto quello che c'è da dire su questo. Un fantastico kit di ritorno per il giocatore che vuole alcuni dei migliori giochi retrò di uno dei migliori sviluppatori. Rare ora sta lavorando a Sea of ​​Thieves, un MMO pirata.

Solo causa 3

Esplosioni, caos, paracaduti, esplosioni, tuta alare, pistole, esplosioni, auto, elicotteri, esplosioni e Rico Rodriguez, Solo perché in poche parole. Ci sono due cambiamenti principali da Solo causa 2 a 3, la tuta alare e la possibilità di avere più attacchi. Il paracadute ha ricevuto una diminuzione della velocità, per permetterti di usarla più come piattaforma da combattimento di prima; la tuta alare aggiunge la velocità e sembra incredibile.


Immergersi nella propria esplosione è fantastico; o, ancora meglio, tuffarsi in qualcosa che hai appena duellato e trascinato mentre esplode, è fantastico. Solo causa 3 esce il 1 ° dicembre.

Homefront: The Revolution

La demo si è aperta con un monologo che spiega che sei un guerrigliero, quindi non sei un esercito di un solo uomo. Ma poi ho continuato a correre, da solo, uccidendo i nemici con facilità. Il sound design è eccezionale e le pistole si sentono potenti. Ma la strana disconnessione tra il fatto che sei un guerrigliero, ma anche in grado di difendere per un lungo periodo non è esattamente dove pensavo che il gioco stesse andando verso.

Il gioco è bello da controllare e ha un'atmosfera molto bella, quindi vedremo quanto è vulnerabile questo combattente quando il gioco verrà rilasciato.

Star Wars: Battlefront

C'è un sacco di stampa negativa e positiva circostante Star Wars: Battlefront. Un lato lo chiamava per non avere molte delle caratteristiche che aveva l'originale 2, e l'altra parte lo lodava per avere un aspetto e un suono incredibile, e che stava facendo le sue cose.

Sono un po 'in direzione del campo negativo, per ragioni a cui non intendo entrare ora, ma una parte di essa si riduce a quella che assomiglia troppo a Campo di battaglia. Ho torto, ma non completamente. I suoni dei blaster sono sul punto, le animazioni della morte, le animazioni dei colpi di blaster che colpiscono le superfici, le animazioni del jetpack e la sensazione di tutto ciò che si adatta perfettamente alla trilogia originale del film.

La modalità che ho giocato era solo la modalità di conquista Campo di battaglia, con un'aggiunta. Distruggere 2 AT-AT quando si trova sul lato dei Ribelli, o per ottenere quegli AT-AT al generatore di scudi Ribelli quando si trova sul lato dell'Impero. Catturi più punti, poiché questi ribelli rallenterebbero l'assalto, poiché l'Impero aiuta l'assalto. Ma a parte questo, è essenzialmente la conquista con il punteggio nascosto dietro 2 AT-AT.

Una delle migliori caratteristiche del gioco non era il ricarico, i blaster invece hanno un cooldown, che funziona. Ma la caratteristica più strana è che per entrare in una nave si prende un logo fluttuante, e dopo aver premuto i pulsanti richiesti, si teletrasporta sulla nave, o sul posto di artiglieria di un AT-AT o di un AT-ST.

Mirror's Edge: Catalyst

Molto più fluido del suo gioco precedente, Catalizzatore è un prequel. Segue la storia di origine di Fede. Non puoi più prendere le armi, ma non temere, dato che il combattimento in melma è ormai basato sul momento ed è divertente. Non importa quanto scettico io possa essere di EA come editore, Catalizzatore ha la mia piena attenzione

Sfortunatamente, ho riscontrato alcuni bug, quindi il mio gameplay è stato interrotto e ho ripetuto costantemente le stesse sezioni. Ma ho continuato a farlo attraverso queste sezioni in modi diversi, in modi più veloci e in modi più eleganti. Quindi non tutto è stato perso. Ho avuto modo di sperimentare diversi modi di navigare su una sezione più lineare.

Controller Xbox One Elite

Questo è il nuovo controller di Microsoft, rivolto a giocatori professionisti e professionisti, con un prezzo di $ 150 o £ 120. L'aggiunta più grande è l'uso di altri 4 paddle sul lato inferiore del controller. Puoi rimappare qualsiasi altro pulsante su di loro. Vuoi ricaricare con uno di questi nuovi paddle? Rimappa il pulsante di ricarica su uno. Il controller Elite è stato demoato con Forza 6, consentendo di cambiare marcia con due dei nuovi paddle al posto dei paraurti. Si potrebbe teoricamente giocare con ingranaggi manuali mentre si usa la frizione, che con un controller è strano da pensare.

Il controller ha una struttura in alluminio e molta gomma per la presa. I grilletti possono essere bloccati a metà tiro, permettendo, in uno sparatutto, di sparare molto più rapidamente. I grilletti si sentono come se avessero un'azione molto più liscia. Un'altra caratteristica interessante è la natura intercambiabile delle levette analogiche, D-pad e 4 pulsanti di base, poiché sono tutte magnetiche. Nella confezione, otterrai 2 diversi D-pad e 3 set di stick analogici. Un set è più alto del normale, uno è molto simile a quello standard e l'ultimo è un dome simile ai controller pre-PS4.

Vale la pena l'alto prezzo richiesto? Da quello che ho sperimentato no, ma non lontano da quello, forse da $ 100 a $ 120 ne varrebbe la pena completamente. È un kit ben progettato e mi piacerebbe che Sony rilasci una nuova versione del controller PS4 con caratteristiche simili e migliori i trigger. Entrambi i controller Xbox One e PS4 sono fantastici, ma entrambi hanno diversi difetti. Il controller Elite risolve uno dei più grandi difetti del controller Xbox One, i paraurti.

HTC Vive

Metterò più approfondimenti su questo nel suo video, ma la versione breve e dolce è qui.

Entrando in questa esperienza VR, ho provato solo una volta VR con Oculus Rift DK1. Il che mi ha reso molto malato di moto, al punto che sono quasi caduto dopo circa 10 secondi. Con la Vive, non ho avuto nessuno di questi problemi, con solo un leggero disorientamento. Non abbastanza per registrarsi al momento, ma in seguito ripensandoci, mi ricordo che mi ha dato una strana sensazione.

Ora: tempo di zampillare. My God the Vive è incredibile! Voglio evidenziare solo una parte della demo che è ambientata sott'acqua, su un naufragio. Ci sono un sacco di pesci che nuotano in giro, mentre schiacciandoli nuotano come ci si aspetterebbe. Mentre lo faccio, mi giro per seguirne alcuni e vedere una gigantesca balena blu nuotare verso di me. Quindi cammino fisicamente, che è una sensazione incredibile, verso la balena che si ferma a prua della nave. Sono ora in piedi vicino al suo occhio e allungo la mano per toccarlo. La balena si spaventa, e improvvisamente inizia a nuotare via facendomi sobbalzare leggermente. Mentre nuota via, scuote la coda, facendomi saltare di nuovo. Questo, a sua volta, fa improvvisamente una parte della nave muoversi verso di me, facendomi tornare fisicamente indietro per schivarlo. Ho amato ogni minuto!

Il primo giorno non è più qui, ma altre avventure incredibili attendono.

Lo so, tutto un po 'drammatico, ma devo drammatizzare alcune parti per scopi di intrattenimento.

Essendo molto nuovo nel settore, incontrare persone molto ben consolidate e rispettate era come un tifoso di calcio o di calcio che incontrava i propri giocatori preferiti. Ho avuto modo di chattare con la crew di Outside Xbox, Jane Douglas, Andy Farrant e Mike Channel. Ho avuto una piacevole conversazione su due con Cam Robinson, e Seb Ford ora su CamAndSeb (la loro compagnia di produzione è Double Jump). Infine, ho avuto una conversazione molto veloce con Laura Dale, nota a internet come Laura K Buzz o quella donna che parla dei mozziconi di gioco. Ho appena fatto cadere qualche nome, oh!

Non vedo l'ora che arrivi il giorno 2, questa volta guarderò alcuni dei giochi indie più piccoli nelle aree di Rezzed e Indie Megabooth e avremo l'opportunità di intervistare Fatshark sulla loro prossima partita Warhammer: End Times - Vermintide.