Epic Games ha passato gli ultimi due anni a creare il suo primo gioco per PC free-to-play, Fortnite. Poiché il gioco si è evoluto dalla sua concezione originale, il team ha creato un interessante ibrido di strategia che manda squadre di quattro giocatori a raccogliere risorse per costruire una fortezza che resista ad un assalto di mostri che attaccano attraverso le tempeste che spazzano giorno e notte .
Il gameplay del giocatore contro l'ambiente (PvE) viene integrato nell'esperienza giocatore contro giocatore (PvP), che è ancora in fase di messa a punto. Attualmente, cinque giocatori prendono cinque giocatori, scavenging e costruiscono il loro forte mentre cercano di eliminare i nemici. Nel mix di questo combattimento, le tempeste si scateneranno in mostri scatenati di tutte le dimensioni. Poiché questi mostri non sono sul "lato" di nessuno, le strategie cambiano al volo in questo gioco.
Una delle cose che volevamo fare era trovare qualcosa che si sentisse come se fosse unico Fortnitee dal momento che le tempeste fanno parte del DNA di basso livello di cosa Fortnite è, volevamo che quelle tempeste facessero parte del gameplay. Quindi le tempeste si trasformeranno in un'arena PvP generando un sacco di creature e gettando anche la migliore strategia in completo disordine, o trasformando una vittoria in una perdita o viceversa, a seconda di come la stai usando. A volte uno Smasher attacca la base della squadra avversaria e apre una buca che consente al tuo Ninja di entrare di nascosto e di strappare la base. Questo è un fantastico scambio di gameplay che può essere fatto solo quando esiste una minaccia per entrambi i lati del campo perché può davvero cambiare le dinamiche del gioco da un momento all'altro. Sicuramente sappiamo che è bello, e sappiamo che anche l'edificio, le riprese e il combattimento che abbiamo combinato con un gioco PvP sono divertenti. Abbiamo tutte le cose di basso livello tutte funzionanti. Ora dobbiamo capire a cosa serve la nostra modalità unica Fortnite.
Sebbene Gears of War 3 è stato testato in eSports da Major League Gaming, lo sviluppatore non ha mai adottato giochi di ruolo con i suoi titoli fino ad oggi. Questo potrebbe cambiare con Fortnite, che serve un gameplay basato sulla squadra, divertente da giocare e da guardare. Sono stato in grado di mettere mano al gameplay PvE e PvP di Epic Games e guardare gli sviluppatori giocare era divertente.
Abbiamo avuto molte conversazioni su come funzionerebbe l'eSport. Fino a che punto porteremo quella torcia è ancora abbastanza sconosciuto. La cosa interessante di eSports è che puoi creare un gioco che esiste esclusivamente per gli eSport. È già abbastanza difficile. Quindi a volte ogni tanto iniziamo a parlarne. Ci chiediamo se stiamo iniziando a mordere più di quanto possiamo masticare in quello spazio. Siamo ancora troppo presto nella fase del prototipo per chiamare in che modo finiremo dall'altra parte.
Una cosa che è stata consolidata è l'esperienza di gioco per i giocatori che vogliono investire il loro tempo nel gioco free-to-play. Epic chiama questo concetto gratis per vincere.
Se ha a che fare con l'influenza del gameplay in modo significativo per renderlo equo per le persone con il tempo e le persone con i soldi per interagire nel mondo. È stato un po 'più difficile tre anni fa nel mondo primitivo, ma le società di gioco stanno iniziando a prenderlo e i giocatori stanno iniziando a capire il free-to-play. È diventato questo posto bello, più armonioso. Siamo molto sensibili a questo perché le persone nell'edificio sono state molto attente nel fornire al giocatore la prospettiva su questo. I giocatori non vogliono sentirsi come se questo gioco li stessero strappando via. Da Tim Sweeney fino in fondo, ci assicureremo di fornire valore in ogni fase in cui le persone si impegnano con il gioco perché se il gioco smette di essere divertente a causa di un modello di business, allora tutti perdono.
Epic è stato bravo a conquistare i giocatori con il suo PC (Torneo irreale), console (Ingranaggi di guerra) e mobile (Infinity Blade) giochi nel corso degli anni. Lo spazio free-to-play è un gioco diverso, ma uno che lo sviluppatore indipendente sta prendendo sul serio. L'ammontare del tempo di sviluppo che è andato in gioco fino ad oggi e l'evoluzione dell'esperienza di gameplay finora, mostra che sono seri Fortnite essere un successo a lungo termine. Inoltre è di buon auspicio che non stiano promuovendo gli eSport come funzionalità per il gioco. È qualcosa che, se dovesse accadere, si verificherà a causa dell'esperienza di gioco stessa.