Echi Episodio 1 & due punti; Greenhearth

Posted on
Autore: Gregory Harris
Data Della Creazione: 15 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 17 Novembre 2024
Anonim
Echi Episodio 1 & due punti; Greenhearth - Giochi
Echi Episodio 1 & due punti; Greenhearth - Giochi

Contenuto

È davvero frustrante giocare a un gioco che ha così tanto potenziale, ma è così impantanato da decisioni sbagliate che diventa letteralmente ingiocabile. Echoes è uno di quei giochi.

Echoes è descritto come un "film noir, un gioco di avventura in stile fumetto", ma a parte la storia di base non ha un vero legame con il genere. Questa descrizione confusa è un tema ricorrente durante l'intera durata giocabile del gioco.


** O qualcuno ha cercato qualcosa o Arthur è un grande mutandone. **

gameplay

Il primo indicatore che un gioco è in difficoltà è quando non è possibile definire facilmente l'obiettivo. Il tipo di gioco ti coinvolge in questa città e dice: "Ehi, il tuo migliore amico si è suicidato, ma pensi che sia stato assassinato, anche tutti in città sono strani e si stanno nascondendo qualcosa. Non c'è davvero più alcun chiarimento di quello.

In sostanza ti vengono dati gli elenchi di quali personaggi in città puoi parlare. Toccando una di queste opzioni si arriva a un personaggio o un'immagine statica che si può guardare e colpire per "prove".

Un problema veramente significativo è quanto tempo ci vuole per far scorrere le opzioni sullo schermo. Quando hai solo due o tre opzioni tra cui scegliere questo non è un mal di testa - ma più avanti nel gioco puoi avere nove o dieci opzioni e ci vuole troppo tempo per arrivare alla schermata successiva. Questo non sembra un problema fino a quando non vieni colpito nel bel mezzo di esso - specialmente quando molte delle opzioni ti portano a vicoli ciechi. Sarebbe stato un po 'più tollerabile se i vicoli ciechi fossero stati eliminati dalla lista, piuttosto che costringermi a fare il tentativo e l'errore di visitarli continuamente senza alcun frutto per il mio lavoro.


Per quanto riguarda le immagini statiche: cose come questa sono state fatte in giochi per anni in giochi di ricerca e trova e avventure di punta e clic di vecchia scuola. Qui, tuttavia, non hanno quasi alcun senso. In ogni immagine puoi trovare due cose su cui fare clic, ma ho trovato nei miei giochi che gli oggetti non hanno avuto alcun impatto sulle conversazioni direttamente dopo averli raccolti.

Il problema più grande però è che l'esperienza è completamente impantanata con bug di rottura del gioco. Questo è un ostacolo al punto di non riuscire nemmeno a completare il gioco. La prima volta che ho suonato per circa due ore solo per essere portato in un'imboscata nella forma di un guaio di rottura del gioco che si è ripetutamente schiantato e portandomi alla schermata principale. Ho ricominciato da capo, rimanendo solo con un bug ancora più frustrante che mi ha fatto ripetere la stessa giornata di gioco in ripetizione come un sinistro Groundhogs Day ma privo di Bill Murray, felicità e risate.


** Non c'è mai una spiegazione per i turni di carattere come questo. **

Storia

Echoes segue un detective di New York chiamato Ricky Fox mentre tenta di risolvere il presunto omicidio del suo migliore amico, Arthur Petrovski. La ruga qui è che la morte di Petrovski è stata considerata un suicidio e gli abitanti di Greenhearth stanno chiaramente cercando di nascondere qualcosa di più sinistro.

Questa è una storia classica che si presta automaticamente a un enorme potenziale, data la sala di manovra implicita nella premessa di base. Anche con i suoi difetti autodistruttivi di gioco, Echoes è ben scritto e a volte volevo davvero entrare nella carne della storia.

Sfortunatamente la progressione della storia non ha molto senso. Un sacco di tempo in cui il passo successivo sembrava casuale - come se non ci fosse stato alcun impatto sulle decisioni che stavo facendo. Ancora una volta, questo può essere attribuito al design generalmente mediocre, ma qualche difetto può risiedere anche sulle spalle della scarsa localizzazione così come è stata progettata e scritta in Francia.

** Una schermata di apertura così promettente. Amico, però, ha bisogno di una doccia. **

Presentazione

Il primo frame di Echoes è fantastico. Le ombre striscianti che circondavano il matto che scarabocchiavano su una pagina nella stanza umida mi rendevano davvero eccitato per quello che stava per venire. Quindi diventa strano.

Innanzitutto e soprattutto le impostazioni non sembrano adattarsi al gioco. C'è una tavola calda, un nascondiglio di un senzatetto, una stazione di polizia, un appartamento e un hotel. Ma luoghi come il ristorante e l'albergo non sembrano affatto appartenere a questo tipo di storia. Se un bar fosse stato usato al posto di una tavola calda, o un motel in contrasto con l'hotel, si sarebbe adattato nel contesto della storia con un po 'più di finezza. Inoltre, è incredibile per me che quasi ogni sospetto continui a frequentare lo stesso ristorante ogni giorno sapendo di essere indagato per omicidio - ma non è né qui né là.

Capisco che Nova-Box stava cercando di suscitare i toni spigolosi del noir dalle immagini in bianco e nero - e onestamente erano così vicino. Alcuni ambienti erano legittimamente fantastici, come il nascondiglio dell'uomo senzatetto - Spero solo che l'umore sia trasmesso alla grafica dei personaggi, che hanno un vago senso di anime che mi fa sentire come se fossero stati in uno show di Nickelodeon.

Parlando di personaggi, ne incontrate diversi, ma sono tutte sequenze di immagini fisse che si sovrappongono alle impostazioni sopra menzionate. Le rappresentazioni dei personaggi avranno (apparentemente) variazioni casuali man mano che il gioco avanza, ma sembrano solo rappresentazioni iperboliche di come Nova-Box possa interpretare un archetipo all'interno del genere noir.

All'inizio le immagini mi attirarono, ma dopo l'intro erano incoerenti con lo stato d'animo stabilito.

Suono

L'accompagnamento del pianoforte suona davvero molto bene per un po '. Sfortunatamente, a un certo punto, l'unica cosa su cui concentrarsi per la sospensione dalle opzioni di conversazione che si ripetono all'infinito è il punteggio del piano.

Ciò costringe il giocatore a notare i bruschi cambi di intonazione e i toni ripetuti all'infinito sono saltati fuori inesorabilmente. Se il gameplay fosse stato più lucido, probabilmente il punteggio sarebbe stato un accompagnamento perfettamente funzionante - sfortunatamente le ripetute opzioni di conversazione e la mancanza di varietà si sono infiltrate nell'accompagnamento del pianoforte.

Valore

È $ 2,99 per qualcosa che più o meno non funziona. Lascia che ti chieda questo: pagheresti per un pezzo di deodorante che ti permette di continuare ad odorare come uno spogliatoio della scuola media? No? Quindi se acquisti questo gioco nel suo stato attuale ti darei sicuramente uno sguardo strano.

** Questo è il logo del gioco. Non ho idea di cosa sia. **

La linea di fondo

Essendo un grande fan del genere noir, speravo in qualcosa di interessante da questo gioco. La prospettiva di essere un po 'diverso ogni volta che inizi un nuovo gioco è davvero interessante per me - sfortunatamente il gioco non è stato in grado di esprimere i toni del noir o la promessa di una buona storia a causa del fatto che è letteralmente ingiocabile dopo un certo punto.

A chi dice che questo può essere risolto con le patch ho alcune parole di scelta: i giochi dovrebbero essere rilasciati il ​​più vicino possibile alla condizione perfetta. Ci sono sempre bug imprevisti nei giochi che possono e devono essere riparati in futuro. Ma nel caso di Echoes, sarebbe quasi impossibile per Nova-Box non notare cosa c'è di sbagliato nel loro gioco. È completamente inaccettabile e mi uccide come giocatore per vederlo.

Hai giocato Echoes? Se è così, sono troppo severo o sei così frusturato quanto me? Suona nei commenti qui sotto e ti invierò un invito personale alle mie "Persone che hanno giocato Echoes Seminario Traumatico da Stress Disorder che ospiterò questo fine settimana!

Il nostro voto 2 Una premessa promettente avvolta in un caos buggy.