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Per l'accesso anticipato o non per l'accesso anticipato, il dilemma del piccolo dev!
C'è stato un numero crescente di cattivi rappresentanti dei giochi Early Access (EA) e non senza merito. Così tanti giochi su EA restano lì per sempre, non si aggiornano, o semplicemente falliscono le loro promesse al giocatore. Apparentemente, solo il 25% dei giochi Early Access sono effettivamente completati e rilasciati! Questo è male, giusto?
Quindi non c'è da meravigliarsi se giocatori e giornalisti sono molto scettici riguardo a questi giochi. E non sono solo i piccoli sconosciuti, sconosciuti che non riescono a consegnare, no, persino nomi e titoli ben consolidati nel settore possono rientrare in questa categoria. Peter Molyneux ' Godus è un buon esempio di come i giocatori possano essere completamente fregati da colpi relativi. E ci sono altri titoli che continuano a deludere.
Ci sono naturalmente grandi storie di successo, per citarne uno che è il mio preferito, Divinità: peccato originale passò attraverso Early Access, Kickstarter e uscì dall'altra parte con colori volanti. E così, ci sono numerose storie di successo in cui confidarsi, controlla la lista di The Escapist di titoli degni di nota, per esempio.
Ma ci sono anche tutte le storie dell'orrore e le delusioni infinite, Valve ha persino rilasciato un avvertimento ai giocatori, affermando che gli sviluppatori non hanno alcun obbligo di finire i loro giochi EA, e questo non ispira fiducia.
Come sviluppatori, tutto questo cattivo karma è francamente terrificante. Per quelli di noi che autofinanziano i loro progetti, o hanno solo budget molto limitati, l'accesso anticipato non è un modo per incassare denaro facile (beh, ok, non dovrebbe essere), è un modo per completare i nostri giochi meglio che possiamo. Mancando di budget per seri test e funzionalità extra, EA offre un'opportunità unica non solo per testare le acque per il tuo bambino, vedere se ha la possibilità di nuotare, ma per renderlo migliore. E in cambio, i nostri fan hanno la possibilità di avere input, di plasmare la versione finale - o almeno è così che penso che dovrebbe andare.
Da un piccolo punto di vista indipendente, (ed è solo la mia personale opinione) qui alcuni pro e contro che stiamo affrontando:
Contro e pericoli:
- Non hai una seconda possibilità ad una prima impressione - questo, per me, è il più duro da rompere. Questo è il motivo per cui ritengo che i giochi EA dovrebbero essere rilasciati solo se sei vicino al tuo prodotto finito.
- I giocatori sono molto scettici riguardo alle uscite di EA in questi giorni - Come accennato in precedenza, i giocatori hanno imparato a fondo che EA potrebbe significare soldi spesi per un prodotto incompiuto che non vedrà mai la luce del giorno.
- Hype a rilascio diviso, collegamenti leggermente al primo punto, in quanto mi sento un piccolo studio, hai solo un sacco di PR / marketing pull e ora devi dividerlo tra EA e successivamente il full release, quindi come fai a far eccitare il pubblico due volte, destra?
- Rimanere bloccato in un ciclo di riparazione senza fine - così tutti vogliamo che i nostri bambini siano perfetti, tu porti il tuo gioco ad EA, ha un sacco di feedback ogni giorno, finisci per modificarlo, modificandolo e modificandolo ... sì, posso vedere la trappola lì, ecco perché Penso che un programma di rilascio dell'impresa sia essenziale!
Professionisti
- Ogni piccolo aiuto - un sentimento chiave per un piccolo studio autofinanziato (come ho detto, lo sto scrivendo da quella prospettiva, quindi potrebbe essere diverso per le pistole più grandi) Il denaro è quasi una parolaccia quando sei un indie, sei si suppone che tutto riguardi la creatività, e lo siamo, ma i nostri budget sono anche sottilissimi e qualsiasi denaro extra può significare il mondo in termini di lucidatura del gioco.
- Feedback del giocatore- di nuovo, si applica di più agli studi più piccoli, quelli che non hanno veri bilanci per i test professionali e fanno spesso affidamento su amici e familiari. Avere il gioco in EA per un po 'di tempo, consente la comunicazione con i fan, cogliere tragedie dell'ultimo minuto e in generale assicurarti di ascoltare le persone e avere la possibilità di cambiare il tuo gioco prima di lasciarlo finalmente entrare nel mondo reale.
- Costruire comunità - Un altro per gli studi più piccoli, che forse non aveva la forza lavoro e il tempo per costruire un seguito enorme, EA può aiutare a fare proprio questo.
- Immergendo le dita dei piedi - Quando lavori in un piccolo gruppo, spesso per almeno un anno o due, completamente focalizzato su quella piccola gemma che stai creando, è molto personale. Per poi buttarlo nel mondo, spesso con scarso supporto in termini di campagne di marketing, ecc., È terrificante! Quindi Early Access è una sorta di rete di sicurezza, una bella coperta che puoi nascondere dietro e dire - ehi, qui è il nostro gioco, è quasi finito, ma ha ancora bisogno di qualche modifica, fai sapere cosa ne pensi ... Potrebbe non sembra molto, ma può salvare alcuni di noi da attacchi di cuore e esaurimenti nervosi sai!
Per una buona discussione consulta un articolo interessante qui, ma ce ne sono molti di più là fuori!
Alla fine della giornata, tuttavia, se fallisci al no 1 con: 'non hai una seconda possibilità ad una prima impressione'- tutto il resto rischia di cadere a pezzi. Quindi il mio sentimento è: porta il tuo gioco su EA solo quando è già divertente giocare e non trascinarlo fuori per un'eternità!
Il dibattito continuerà e non c'è una vera risposta. Il nostro stesso gioco uscirà in quel pazzo piatto caldo di titoli di EA molto presto, e suppongo che solo allora potrò davvero dire se ne è valsa la pena. Fino ad allora, mi sta trattenendo il respiro e tenendo tutte le dita incrociate fino a quando non sopravvivremo a tutto!