Contenuto
- Storia
- In questi tipi di giochi, il giocatore fa la storia e tutto il gioco può davvero offrire un interessante parco giochi. Su questo fronte, UnderRail offre.
- gameplay
- L'ultima volta che ho visto una barra AP è stato nel 1998. Combinato con la natura canaglia di UnderRail, è un gioco molto impegnativo.
- Presentazione
- I tunnel sono bui, le caverne sono umide e ogni bandito ama i Sex Pistols.
- Considerazioni finali e sommario
- TL; DR? Questo è il posto per voi.
Essendo un giocatore di PC che sta attraversando una siccità di gioco, titoli interessanti sono sempre più difficili da trovare. cani da guardia ottenuto in ritardo e Dark Souls 2 esce solo il 25 aprile. Mentre guardo l'elenco delle caratteristiche di Steam, vedo sei titoli di Early Access, tutti con tag di prezzo da $ 20 - e in quel momento mi sento male.
Nel corso della giornata, i beta chiusi erano gratuiti, oppure venivano pagati per testare effettivamente un gioco incompiuto. Nel 2014, tuttavia, è apparentemente accettabile vendere un gioco incompleto, al prezzo pieno al dettaglio di una versione completa indipendente, con la maggior parte di loro che diventano noiosi molto rapidamente a causa degli aggiornamenti sempre più lenti quando la sensazione di novità si attenua. Se si dovesse criticare queste versioni, dal momento che hanno pagato un titolo incompleto, è giustificato. È in Alpha. Avrai un bel gioco completo un giorno.
Ho deciso di iniziare a guardare alcuni di questi giochi di accesso anticipato come sono adesso, tenendo presente la frequenza dei loro aggiornamenti, il contenuto di tali aggiornamenti e la direzione che sta prendendo il gioco. Il consumatore merita di essere informato di ciò che sta ottenendo, soprattutto quando stanno facendo cadere $ 20 per un prodotto incompiuto.
Quindi, solo quello che è UnderRail? Beh, pensaci Metro 2033 mischiato con Cadere. Un gioco di ruolo a turni ambientato in un ambiente post-apocalittico in cui gli umani venivano portati nei tunnel della metropolitana e nelle caverne sotterranee. Ci sono mutanti, c'è scavenging, c'è Psionics. È anche molto, molto difficile e a differenza della maggior parte dei suoi pari, costa $ 7, UnderRail era nella versione 0.1.10.0 quando questo articolo è stato scritto.
Storia
In questi tipi di giochi, il giocatore fa la storia e tutto il gioco può davvero offrire un interessante parco giochi. Su questo fronte, UnderRail offre.
Allora, in cosa consiste la storia UnderRail? Bene, il gioco è ambientato centinaia di anni nel futuro. Gli umani sono stati ridotti a vivere sottoterra nelle gallerie della metropolitana o nelle grotte che hanno scavato loro stessi. Ci sono molte forme di vita ostili e gli umani non sono più in cima alla catena alimentare. Lo si sperimenta direttamente, anche con le creature ostili più deboli, i rathounds, essendo in grado di rappresentare una minaccia molto seria per il giocatore.
Il personaggio del giocatore è semplicemente uno dei tanti abitanti del UnderRail. Recentemente ha fatto un test per unirsi a un insediamento umano chiamato SGS (South Gate Station) e ci è riuscito. La trama principale si concentra sulla gestione di diversi lavori per lo SGS dopo che un terremoto ha fatto crollare diversi tunnel.
L'aspetto più interessante di UnderRail e ciò che lo distingue dalla maggior parte dei giochi postapocalittici è l'inclusione dei Psionici. Gli umani hanno sviluppato la capacità di usare la psionica nel corso degli anni, alcuni nascendo con più potenziale di altri. Tuttavia, anche le persone con potenziale a volte non lo risvegliano mai, o sanno di averlo. Il risveglio del proprio potenziale psionico può richiedere anni di pratica o una combinazione di sostanze chimiche per un approccio più intrusivo. Ci sono attualmente tre discipline nel gioco: Thought Control, Psychokinesis e Metathermics.
È difficile parlare del ritmo o della qualità della narrazione quando non è inclusa nel gioco.Tuttavia, gli umani non sono gli unici con la psionica. Ci sono creature che l'hanno sviluppato anche nei tunnel. Dato che il gioco non è ancora completo, non sono sicuro di come gli sviluppatori intendano usare la psionica nella storia. Tuttavia, c'è già una ricerca secondaria che fa bene. C'è un'isola sui fiumi sotterranei di UnderRail si dice che sia infestato. I marinai che rimangono lì troppo a lungo di solito non si vedono mai più. Ci sono spiriti maligni in UnderRail leader dei marinai fuori strada? Può essere. Ma in Silent Island ci sono diverse menti e psi-coleotteri. Troppi. Potrebbe esserci qualcosa nell'isola che assalta le menti dei suoi visitatori e assicura che non se ne vadano mai.
Il pezzo principale della storia non è ancora nel gioco. Questo è il problema principale con questo titolo di accesso anticipato. È difficile parlare del ritmo o della qualità della narrazione quando non è inclusa nel gioco. Non so quale direzione prenderà la narrazione, o quali elementi avrà. Tutto quello che posso dire è che ciò che è nel gioco in questo momento è buono e spero che continuino a produrre contenuti con la stessa qualità di quelli attualmente disponibili.
gameplay
L'ultima volta che ho visto una barra AP è stato nel 1998. Combinato con la natura canaglia di UnderRail, è un gioco molto impegnativo.
UnderRail suona come il vecchio Cadere Giochi. Se non li hai mai giocati, sono giochi di ruolo a turni con una vista isometrica. Ogni round ti viene dato un determinato numero di Punti Azione, e tutto nel gioco li consuma in battaglia. Che si tratti di movimento, attacco o utilizzo di un oggetto. Da dove si differenzia Cadere è l'inclusione di psionici che funzionano come il sistema magico del gioco. I psionici non mancano mai, ma costano Psi. Psi non si rigenera nel tempo e i farmaci per recuperare la barra Psi sono costosi e rari.
Hai tanti HP quanti nemici dello stesso livello di te. Le armi che usi infliggono lo stesso danno del bandito se usa lo stesso modello che sei. C'è solo uno di voi e ce ne sono cinque. È probabile che morirai orribilmente.Come è comune nei giochi di ruolo, il tuo personaggio sale di livello mentre avanzi nel gioco. UnderRail adotta un approccio diverso quando si tratta di gestire i punti esperienza, tuttavia. Al primo avvio del gioco ti viene offerta l'opzione tra due modalità. La modalità EXP standard che vedi nella maggior parte dei giochi, che ti premia con l'esperienza ogni volta che completi una missione, uccidi un nemico o usi un'abilità come la raccolta dei blocchi. O il modo in cui è il gioco significava essere giocato chiamato Stranezza modalità. Questo è unico a UnderRail, con il personaggio che sta raccogliendo stranezze da cadaveri e contenitori nemici sparpagliati praticamente ovunque UnderRail, rendendo possibile per un personaggio che evita il combattimento di gestirlo altrettanto bene di uno che si impegna sempre in esso. stranezze diventare l'unica fonte di esperienza, e poiché le missioni spesso offrono ricompense materiali che vorrai a causa della difficoltà del gioco, non scoraggiano i giocatori dal completare ogni ricerca secondaria che possono.
Non c'è maniglie. Hai tanti HP quanti nemici dello stesso livello di te. Le armi che usi infliggono lo stesso danno del bandito se usa lo stesso modello che sei. C'è solo uno di voi e ce ne sono cinque. È probabile che morirai orribilmente.
È passato molto tempo da quando ho dovuto savescum in un gioco. Risparmiando con ogni passo che passo, caricando ogni volta che qualcosa non va come mi piace, o un incontro non procede nel modo migliore possibile perché mi manca il 95% di possibilità di colpire il tiro delle abilità. UnderRail è implacabile quando si tratta della sua difficoltà, con nemici non umani, anche i più deboli, che rappresentano una sfida per l'intera campagna attualmente disponibile.
Le risorse sono limitate. Il denaro non viene facilmente. Le munizioni sono scarse a meno che non trovi qualcuno che usa la stessa pistola che sei, e l'equipaggiamento che scopri dai negozi è sempre degradato. Devi scegliere tra venderlo, riciclarlo per il metallo, o conservarlo per quando puoi permetterti di acquistare, o creare, un kit di riparazione più tardi.
Alcune abilità non valgono ancora la pena di essere livellate, dal momento che vengono usate una o due volte all'interno del gioco con beneficio diretto per il giocatore.Gear non equivale al successo. Il gameplay fa un buon lavoro nel trasmettere al giocatore quanto sia brutale il mondo di UnderRail è, anche quando completamente equipaggiato con equipaggiamenti e armi di fascia alta, il giocatore non è mai veramente invincibile. Ricordi il fucile d'assalto che hai preso da quel bandito? Hai mai pensato a come l'ha avuto? Le probabilità sono che se non stai attento, qualcun altro lo prenderà da te. Dopo tutto, se sei riuscito a ucciderlo con nient'altro che una pistola, un bandito più ben attrezzato avrà un tempo ancora più facile.
A causa della natura incompleta del gioco, tuttavia, ha anche le sue insidie. Alcune abilità non valgono ancora la pena di livellamento, dal momento che vengono usate una o due volte all'interno del gioco con beneficio diretto per il giocatore.Data la difficoltà del gioco, quando si livella e si assegnano i punti abilità bisogna pensare con molta attenzione a quanto è spietato il gioco. Tuttavia, anche nel suo stato non finito, le caratteristiche del gioco sono solide, e si può solo sperare che miglioreranno man mano che lo sviluppo continua.
Presentazione
I tunnel sono bui, le caverne sono umide e ogni bandito ama i Sex Pistols.
Quando l'ho lanciato per la prima volta UnderRail la grafica sembrava un po 'strana per me. I modelli dei personaggi non sembravano proprio degli sprite, ma non assomigliavano nemmeno ai modelli 3D e si ergevano in questo strano spazio intermedio. Non era poco attraente, semplicemente inusuale, e mentre giocavo cominciai ad affezionarmi.
Le grotte sembrano scure e uguali, così fanno i tunnel, ma suppongo che sia da aspettarselo. I tunnel della metropolitana non dovrebbero essere luminosi, vivaci o ben decorati. Ciò non significa che tutte le aree del gioco siano uguali, con diverse sezioni del quartier generale SGS diverse e le città disponibili che non hanno sempre gli stessi edifici.
Adoro il suono UnderRail come mi ha fatto sentire come se fossi effettivamente in un tunnel della metropolitana. Imposta un'ottima atmosfera sia con la musica che con i rumori di sottofondo disponibili. Se ci sono nemici nelle vicinanze, a volte hanno dei rumori distintivi che si sentono mentre viaggiano nei tunnel che avvisano immediatamente i giocatori. Che si tratti del battito di un coleottero psi dell'ululato di un rauco.
Considerazioni finali e sommario
TL; DR? Questo è il posto per voi.
Mi è piaciuto questo gioco. Mi è piaciuto molto questo gioco, anche se è ancora chiaramente incompiuto. Ma questo è il problema, vero? Stiamo pagando per un gioco incompiuto, quando potremmo comprare qualsiasi altra cosa. Tuttavia, quando si tratta di accesso anticipato, UnderRail non è affatto il più grande peccatore. Il gioco non sta cercando di incassare la tendenza di accesso anticipato, come alcuni altri titoli, e non vedo l'ora che arrivi la versione completa. Anche nel suo stato incompleto, la qualità del contenuto disponibile è molto buona. Si può solo sperare che lo standard di qualità rimanga lo stesso durante il resto del ciclo di sviluppo.
L'ultimo aggiornamento del gioco è stato a gennaio, con l'aggiornamento precedente a quello di settembre. Gli aggiornamenti sono lenti, ma hanno portato cose nuove e non solo correzioni di bug. L'ultimo aggiornamento è stato quello che ha portato il sistema Oddity oltre ad un paio di nuove aree e oggetti, mentre il prossimo aggiornamento porterà una nuova città, espandendo uno di quelli esistenti e, secondo i diari di sviluppo, inizierà a toccare trama principale di UnderRail che non siamo ancora riusciti a vedere.
A differenza di molti altri titoli Early Access, però, UnderRail ha un prezzo di $ 7. Conosce la direzione in cui è diretto ed è ovvio che gli sviluppatori amano il gioco che stanno facendo. Segna le mie parole. Quando è completo, UnderRail sarà un grande gioco. Aspetterei che vengano aggiunti altri contenuti prima di investire i miei soldi su di esso, a meno che tu non voglia contribuire al ciclo di sviluppo. Se tutto ciò che vuoi è un buon gioco, attendi almeno che l'intera campagna sia implementata o per la versione completa.